Zh/Water: Difference between revisions

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''本文是关于关卡设计概念的。有关着色器类型,请参阅 {{L|Water_(shader)|水体着色器}} 。''
''本文是关于关卡设计概念的。有关着色器类型,请参阅 {{L|Water_(shader)|水体着色器}} 。''
{{Abstract Mapping}}
{{Abstract Mapping:zh-cn}}
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==Articles==
==Articles==
*{{L|Adding Water|添加水}}: 在地图上放置水
*{{L|Adding Water|添加水}}: 在地图上放置水
*{{L|Water (shader)|水 (着色器)}}: the {{L|shader}} that draws water on the video card
*{{L|Water (shader)|水 (着色器)}}: {{L|shader|着色器}} 在显卡上绘制水面效果
*{{L|Moving water (Source)|流动的水}}: 关于实施像 {{L|func_movelinear}} 一样的水的教程
*{{L|Moving water (Source)|流动的水}}: 关于实施像 {{L|func_movelinear}} 一样的水的教程
*{{L|Flowing Water|流水}}: 逼真{{L|Flowing_Water|流水}}在cs_militia
*{{L|Flowing Water|流水}}: 逼真{{L|Flowing_Water|流水}}在cs_militia

Latest revision as of 08:02, 24 June 2025

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本文是关于关卡设计概念的。有关着色器类型,请参阅 水体着色器(en)

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纹理

水纹理可以在锤子材质浏览器中通过搜索找到。 water.

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