Category:Cs/Level Design: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (Multipage removal)
 
(20 intermediate revisions by 14 users not shown)
Line 1: Line 1:
[[Category:Modding]]__NOTOC__
{{LanguageBar}}
Ve spodní části této stránky naleznete abecední seznam všech témat věnujících se tvorbě map. Některé z nich zde v tomto výčtu nejsou uvedeny.
 
 
[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]] <b>Vítejte v úpravách na úrovni zdroje</b>
__NOTOC__
{{Note|Odkazy z této stránky dále se stále překládají! Omlouváme se a buďte trpěliví.}}


{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
{{category newcolumn|rowspan=6|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}
{{category newcolumn|rowspan=6|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}
== Editor Hammer ==
* ''{{LCategory|Hammer|Dokumentace k editoru Hammer}}''
* {{L|Hammer What's New|Co je nového}}
* {{L|Hammer Hotkey Reference|Seznam klávesových zkratek}}
* {{L|Hammer Feature Requests|Žádosti o implemetaci nových funkcí do Hammeru}}


== Začínáme ==
== Začínáme ==
* [[Your First Map|Vytváříme první mapu v editoru Hammer ]]
* {{L|Your First Map|Vytváříme první mapu v editoru Hammer }}
* [[Introduction to Editing|Úvod do editování map]]
* {{L|Introduction to Editing|Úvod do editování map}}
* [[Leaks Explained|Co jsou to leaky ?]]
* {{L|Leaks Explained|Co jsou to leaky ?}}
* [[Inputs_and_Outputs|Systém vstupu a výstupu entit (Inputs and Outputs)]]
* {{L|Inputs_and_Outputs|Systém vstupu a výstupu entit (Inputs and Outputs)}}


====http://developer.valvesoftware.com/w/images/6/6d/Hl2px16.gif [[Half-Life 2]]====
====http://developer.valvesoftware.com/w/images/6/6d/Hl2px16.gif {{L|Half-Life 2}}====
* [[Single-Player Mapping Tips|Tipy pro tvorbu single-player map]]
* {{L|Single-Player Mapping Tips|Tipy pro tvorbu single-player map}}
 
====http://developer.valvesoftware.com/w/images/a/a5/Css.gif {{L|Counter-Strike: Source}}====
* {{L|Counter-Strike: Source Level Creation|Counter-Strike: Source mapy}}
* {{L|How to Develop a Map That Works|Jak vytvořit mapu která funguje}}
 
====http://developer.valvesoftware.com/w/images/c/ce/Icon_dods.png {{L|Day of Defeat: Source}}====
*{{L|Day of Defeat: Source Map Creation|Tvorba map pro Day of Defeat: Source}}


====http://developer.valvesoftware.com/w/images/a/a5/Css.gif [[Counter-Strike: Source]]====
* [[Counter-Strike: Source Level Creation|Counter-Strike: Source mapy]]
* [[How To Develop A Map That Works|Jak vytvořit mapu která funguje]]


====http://developer.valvesoftware.com/w/images/c/ce/Icon_dods.png [[Day of Defeat: Source]]====
*[[Day of Defeat: Source Map Creation|Tvorba map pro Day of Defeat: Source]]


== Pokročilá tvorba ==
== Pokročilá tvorba ==
* [[3D_Skybox|3D Skyboxy]]
* {{L|3D_Skybox|3D Skyboxy}}
* [[Creating Level Overviews|Náhledové mapy]]
* {{L|Level Overviews|Mapka levelu (cs:s spectate map)}}
* [[Cubemaps|Cubemapy]]
* {{L|Cubemaps|Cubemapy}}
* [[Displacement|Displacement Surfaces (Terrain)]]
* {{L|Displacement|Terén a jeho tvorba}}
* [[Entity Hierarchy (parenting)]]
* {{L|Entity Hierarchy (parenting)|Parenting (fyzická závislost obejktů)}}
* [[Grouping and VisGrouping | Slučování pomocí Group a VisGroup]]
* {{L|Grouping and VisGrouping|Slučování pomocí Group a VisGroup}}
* [[HDR Lighting Basics| Základy HDR osvětlení]]
* {{L|HDR Lighting Basics|Základy HDR osvětlení}}
* [[How to Release A Map| Jak vypustit mapu]]
* {{L|How to Release a Map|Vydání mapy}}
* [[Nodegraph|Vytváření Nodegraphů]]
* {{L|Nodegraph|Vytváření cest pro NPC (Nodegraph)}}
* [[Physics Entity Overview|Co jsou to fyzické entity (Physic Entity)]]
* {{L|Physics Entity Overview|Co jsou to fyzické entity (Physic Entity)}}
* [[Prefab|Používání a vytváření prefabrikátů (prefabs]]
* {{L|Prefab|Používání a vytváření prefabrikátů (prefabs}}
* [[Prop Types Overview|Vysvětlení Prop Typů]]
* {{L|Prop Types Overview|Vysvětlení Props typů}}
* [[Source Mapping for Half-Life 1 Mappers|Vytváření map pro Half-life 1 Source]]
* {{L|Source Mapping for Half-Life 1 Mappers|Mapy v Source Enginu (rady pro mappery HL1)}}
* [[Intermediate Lighting|Pokročilé osvětlení]]
* {{L|Intermediate Lighting|Pokročilé osvětlení}}


====http://developer.valvesoftware.com/w/images/6/6d/Hl2px16.gif [[Half-Life 2]]====
====http://developer.valvesoftware.com/w/images/6/6d/Hl2px16.gif {{L|Half-Life 2}}====
* [[:Category:Regions & Atmospheres| Oblasti a Atmosféry]]
* {{LCategory|Regions & Atmospheres|Oblasti a Atmosféry}}


== Velmi pokročilé techniky ==
== Velmi pokročilé techniky ==


* [[Color correction| Úprava barev]]
* {{L|Color correction (concept)|Úprava barev}}
* [[Expert compile mode| Expertní kompilace]]
* {{L|Expert compile mode|Expertní kompilace}}
* [[Bspzip|Bspzip (Vkládáme vlastní obsah)]]
* {{L|Bspzip|Bspzip (Vkládáme vlastní obsah)}}
* [[Menu Background Map|Mapy do pozadí menu]]
* {{L|Menu Background Map|Mapy do pozadí menu}}
* [[Filter Applications| Aplikace filtrů]]
* {{L|Filter Applications|Aplikace filtrů}}
====http://developer.valvesoftware.com/w/images/a/a5/Css.gif [[Counter-Strike: Source]]====
====http://developer.valvesoftware.com/w/images/a/a5/Css.gif {{L|Counter-Strike: Source}}====
* [[Navigation Meshes| Navigační meshe]]
* {{L|Navigation Meshes|Navigační meshe}}


{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}}
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}}
 
== Speciální efekty ==
== Editor Hammer ==
* {{L|Animals and Creatures|Zvířata a obludy}}
* ''[[:Category:Hammer|Dokumentace k editoru Hammer]]''
* {{L|Moving Clouds|Animovaná obloha a mraky}}
* [[Hammer What's New|Co je nového]]
* {{L|Mapping with Antlions|Antlions}}
* [[Hammer Hotkey Reference|Seznam klávesových zkratek]]
* {{L|Beams and Lasers|Lasery a jiné paprsky}}
* [[Hammer Feature Requests| Žádosti o implemetaci nových funkcí do Hammeru]]
* {{L|Foliage|Křoví, tráva, stromy}}
 
* {{L|Cables and Ropes|Kabely a lana}}
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
* {{L|Color theory (level design)|Barvy v levelu}}
 
* {{L|Combat|Boje}}
== [[Abstract Mapping]] ==
* {{L|Doors|Dveře}}
<div style="font-size:100%">{{abstract mapping ideas}}</div>
* {{L|Dust, Fog, & Smoke|Prach, mlha a kouř}}
* {{L|Elevators|Výtahy}}
* {{L|Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors|Venkovní prosředí, počasí, světlo a slunce}}
* {{L|Explosions|Exploze}}
* {{L|Fire|Oheň}}
* {{L|Glass & Windows|Okna a skla}}
* {{L|Ladders|Žebříky}}
* {{L|Lighting|Světla}}
* {{L|Sound and Music|Zvuky a hudba}}
* {{L|Optimization (level design)|Optimalizace}}
* {{L|Physics|Fyzika}}
* {{L|Retinal scanners|Sítnicový skener}}
* {{L|Special effects|Specialní efekty}}
* {{L|Terrain|Terén}}
* {{L|Trains|Vlaky a plošinky}}
* {{L|Turrets|Věže (kulomety, děla a jiné)}}
* {{L|Water|Voda}}


{{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}}
{{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}}


== Objekty ==
== Objekty ==
* [[List of entities| Seznam entit]]
* {{L|List of entities|Seznam entit}}
* [[:Category:World Models| Galerie Propů]]
* {{LCategory|World Models|Galerie Propů}}
* [[:Category:Items|Věci (zbraně, náboje)]]
* {{LCategory|Items|Věci (zbraně, náboje)}}
* [[:Category:NPCs|NPC postavy (nestvůry, zombie, spojenci) ]]
* {{LCategory|NPCs|NPC postavy (nestvůry, zombie, spojenci) }}


{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}


== Řešení problémů ==
== Řešení problémů ==
* [[:Category:Level Design FAQ|Tvorba map - Často kladené dotazy]]
* {{LCategory|Level Design FAQ|Tvorba map - Často kladené dotazy}}
* [[Optimization (level design)| Optimalizace map]]
* {{L|Optimization (level design)|Optimalizace map}}
* [[Troubleshooting Level Design| Řešení problémů s tvorbou map]]
* {{L|Troubleshooting Level Design|Řešení problémů s tvorbou map}}
* [[Showbudget|Používáme Showbudget panel]]
* {{L|Showbudget|Používáme Showbudget panel}}
* [[Compile Errors| Chyby při kompilaci]]
* {{L|Compile Errors|Chyby při kompilaci}}
* [[Source SDK FAQ|Source SDK - Často kladené dotazy]]
* {{L|Source SDK FAQ|Source SDK - Často kladené dotazy}}


{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
Line 85: Line 115:
== Teorie designu ==
== Teorie designu ==


* [[Single-Player Mapping Tips| Tipy pro tvorbu single-player map]]
* {{L|Single-Player Mapping Tips|Tipy pro tvorbu single-player map}}
* [[Bounce (level design)]]
* {{L|Bounce (level design)|Bounce ("Sem Tam" level design)}}
* [[Loops (level design) | Smyčky ]]
* {{L|Loops (level design)|Smyčky (level design) }}
* [[Push Gameplay]]
* {{L|Push Gameplay|Nucený postup (level design)}}
* [[Map Compiling Theory| Vysvětlení kompilace mapy]]
* {{L|Map Compiling Theory|Vysvětlení kompilace mapy}}
* [[How To Develop A Map That Works| Jak vytvořit mapu která funguje]]
* {{L|How to Develop a Map That Works|Jak vytvořit mapu která funguje}}


{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
Line 96: Line 126:
== Kam umístit mapu ==
== Kam umístit mapu ==


* [[File Hosting Sites|File hostingové servery]] - Servery které hostí mapy vytvořené komunitou
* {{L|File Hosting Sites|File hostingové servery}} - Servery které hostí mapy vytvořené komunitou
* [[News Site List|Seznam zpravodajských stránek]] - Stránky vhodné pro hypovaní/reklamu a diskuzi
* {{L|News Site List|Seznam zpravodajských stránek}} - Stránky vhodné pro hypovaní/reklamu a diskuzi


{{category end}}
{{category end}}
{{cleanup|Not easy to use with 526 direct links or redirects}}


{{otherlang:cs}} {{otherlang:en:jp|:Category:Level Design:jp}}, {{otherlang:en:sv|:Category:Level Design:sv}}
{{ACategory|Modding}}
 
{{ACategory|Entry pages}}
[[Category:Czech]]

Latest revision as of 13:50, 12 July 2024

English (en)Deutsch (de)Esperanto (eo)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Magyar (hu)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português (pt)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)


Source Vítejte v úpravách na úrovni zdroje

Note.pngPoznámka:Odkazy z této stránky dále se stále překládají! Omlouváme se a buďte trpěliví.

Editor Hammer


Začínáme

http://developer.valvesoftware.com/w/images/6/6d/Hl2px16.gif Half-Life 2(en)

http://developer.valvesoftware.com/w/images/a/a5/Css.gif Counter-Strike: Source(en)

http://developer.valvesoftware.com/w/images/c/ce/Icon_dods.png Day of Defeat: Source(en)


Pokročilá tvorba

http://developer.valvesoftware.com/w/images/6/6d/Hl2px16.gif Half-Life 2(en)

Velmi pokročilé techniky

http://developer.valvesoftware.com/w/images/a/a5/Css.gif Counter-Strike: Source(en)


Speciální efekty

Objekty

Řešení problémů

Teorie designu

Kam umístit mapu

Broom icon.png
This article or section needs to be cleaned up to conform to a higher standard of quality because:
Not easy to use with 526 direct links or redirects
For help, see the VDC Editing Help and Wikipedia cleanup process. Also, remember to check for any notes left by the tagger at this article's talk page.

This category currently contains no pages or media.