De/Valve Hammer Editor: Difference between revisions

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Der '''Valve Hammer Editor''' (inoffiziell bekannt als '''Hammer''') war das offizielle Mapping-Werkzeug für die {{L|Goldsource}}-Engine - die Engine, mit der Half-Life, Counter Strike und andere pre-Source Valve Spiele liefen. Die neuste Version ist im Source SDK enthalten und dient dem Mapping für die {{L|Source}}-Engine (mit der alle neueren Valve Spiele laufen). Auf dieser Seite wird die Geschichte des Mapping-Werzeugs dokumentiert.
Der '''Valve Hammer Editor''' (inoffiziell bekannt als '''Hammer''') war das offizielle Mapping-Werkzeug für die {{L|Goldsource}}-Engine - die Engine, mit der Half-Life, Counter Strike und andere pre-Source Valve Spiele liefen. Die neuste Version ist im Source SDK enthalten und dient dem Mapping für die {{L|Source}}-Engine (mit der alle neueren Valve Spiele laufen). Auf dieser Seite wird die Geschichte des Mapping-Werzeugs dokumentiert.
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Der Valve Hammer Editor (inoffiziell bekannt als Hammer) war das offizielle Mapping-Werkzeug für die Goldsource(en)-Engine - die Engine, mit der Half-Life, Counter Strike und andere pre-Source Valve Spiele liefen. Die neuste Version ist im Source SDK enthalten und dient dem Mapping für die Source(en)-Engine (mit der alle neueren Valve Spiele laufen). Auf dieser Seite wird die Geschichte des Mapping-Werzeugs dokumentiert.

Hammer 3.x

Version 3.5

Ursprünglich unter dem Namen The Forge entwickelt und unter dem Namen Worldcraft auf der Retail-CD von Half-Life(en) verbreitet, ist Valve Hammer Editor 3.x das offizielle Goldsource(en) Mapping-Werkzeug.

FGDs

Hammer 4.x

Hammer 4.1

Valve Hammer Editor 4.x, bereitgestellt als ein Teil des Source SDK(en), das offizielle Source(en) Mapping-Werkzeug. Abseits vom konstruieren von Levelarchitektur ist der Valve Hammer Editor 4.x ebenfalls schwer am Erstellen von Levelevents und dem Scripting beteiligt.

FGDs

See also

External links