Zh/Water: Difference between revisions

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''本文是关于关卡设计概念的。有关着色器类型,请参阅 [[Water Shader]].''
 
{{Abstract Mapping}}
''本文是关于关卡设计概念的。有关着色器类型,请参阅 {{L|Water_(shader)|水体着色器}} 。''
{{Abstract Mapping:zh-cn}}
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==Articles==
==Articles==
*[[Adding Water|添加水]]: 在地图上放置水
*{{L|Adding Water|添加水}}: 在地图上放置水
*[[Water (shader)|水 (着色器)]]: the [[shader]] that draws water on the video card
*{{L|Water (shader)|水 (着色器)}}: 此 {{L|shader|着色器}} 在显卡上绘制水面效果
*[[Moving Water|流动的水]]: 关于实施像 [[func_movelinear]] 一样的水的教程
*{{L|Moving water (Source)|流动的水}}: 关于实施像 {{L|func_movelinear}} 一样的水的教程
*[[Flowing Water|流水]]: 逼真[[Flowing_Water|流水]]在cs_militia
*{{L|Flowing Water|流水}}: 逼真{{L|Flowing_Water|流水}}在cs_militia


== 相关实体 ==
== 相关实体 ==
*[[water_lod_control]]
*{{L|water_lod_control}}
*[[func_water_analog]]
*{{L|func_water_analog}}
*[[env_splash]]
*{{L|env_splash}}
*[[trigger_waterydeath]]
*{{L|trigger_waterydeath}}
*[[func_fish_pool]]
*{{L|func_fish_pool}}


== 纹理 ==
== 纹理 ==
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== 参见 ==
== 参见 ==
* [[:Category: Level Design|类别: 关卡设计]]
* {{LCategory| Level Design|类别: 关卡设计}}


== 外部链接 ==
== 外部链接 ==

Latest revision as of 08:02, 24 June 2025

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本文是关于关卡设计概念的。有关着色器类型,请参阅 水体着色器(en)

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Articles

相关实体

纹理

水纹理可以在锤子材质浏览器中通过搜索找到。 water.

参见

外部链接