Zh/Physics: Difference between revisions
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* | * {{L|Car Explosions|汽车爆炸}} | ||
* | * {{L|Blowout Doors|炸飞的门}} | ||
* | * {{L|Suspended Object Trap|悬在空中的重物陷阱}} | ||
== 参考 == | == 参考 == | ||
* | * {{LCategory|Physics|分类: 物理}} | ||
* | * {{LCategory| Level Design|分类: 关卡设计}} | ||
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Latest revision as of 04:19, 22 August 2024
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实体
- 物理实体概述 —约束实体列表
- 物理可以基于固体, 比如 func physbox , 或基于模型, 比如 prop_physics , prop_physics_respawnable , 或 prop_physics_multiplayer . 物理对象可以用按键或是被weapon_physcannon 拾取.
讨论
- VPhysics - 起源内置的物理物理引擎
- 电影中的物理 - baked (预先计算过的) physics generated in an external physics simulator
- 优化(关卡设计)/物理
- 布料模拟