Zh/Physics: Difference between revisions

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== 实体 ==
== 实体 ==
*[[Physics Entity Overview:zh-cn|物理实体概述]]&mdash;约束实体列表
*{{L|Physics Entity Overview|物理实体概述}}&mdash;约束实体列表
*物理可以基于固体, 比如 [[func physbox]], 或基于模型, 比如 [[prop_physics]], [[prop_physics_respawnable]], 或 [[prop_physics_multiplayer]].  物理对象可以用按键或是被[[weapon_physcannon]]拾取.
*物理可以基于固体, 比如 {{L|func physbox}}, 或基于模型, 比如 {{L|prop_physics}}, {{L|prop_physics_respawnable}}, 或 {{L|prop_physics_multiplayer}}.  物理对象可以用按键或是被{{L|weapon_physcannon}}拾取.


==讨论==
==讨论==
* [[VPhysics]] - 起源内置的物理物理引擎
* {{L|VPhysics}} - 起源内置的物理物理引擎
* [[Cinematic Physics|电影中的物理]] - baked (预先计算过的) physics generated in an external physics simulator
* {{L|Cinematic Physics|电影中的物理}} - baked (预先计算过的) physics generated in an external physics simulator
* [[Optimization (level design)/Physics|优化(关卡设计)/物理]]
* {{L|Optimization (level design)/Physics|优化(关卡设计)/物理}}
* [[Cloth Simulation|布料模拟]]
* {{L|Cloth Simulation|布料模拟}}


==教学==
==教学==
* [[Car Explosions|汽车爆炸]]
* {{L|Car Explosions|汽车爆炸}}
* [[Blowout Doors|炸飞的门]]
* {{L|Blowout Doors|炸飞的门}}
* [[Suspended Object Trap|悬在空中的重物陷阱]]
* {{L|Suspended Object Trap|悬在空中的重物陷阱}}


== 参考 ==
== 参考 ==
* [[:Category:Physics|分类: 物理]]
* {{LCategory|Physics|分类: 物理}}
* [[:Category: Level Design|分类: 关卡设计]]
* {{LCategory| Level Design|分类: 关卡设计}}


[[Category:Level Design:zh-cn]]
{{ACategory|Level Design}}
[[Category:Hubszh-cn]]
[[Category:Hubszh-cn]]

Latest revision as of 04:19, 22 August 2024

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