Zh/Elevators: Difference between revisions
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并没有专门的升降机实体。 升降机一定是要多个实体共同组建的。 | 并没有专门的升降机实体。 升降机一定是要多个实体共同组建的。 | ||
{{note|在多人 | {{note|在多人 {{L|Source|起源(Source)}} 游戏中, 对所有搭乘的人来讲客来讲任何垂直移动的平台都像是抽筋似的。 (这是由于 the network player physics 被设计用来节约资源。) 这使得升降机有点不尽人意。所以最好在一个死亡竞赛(Deathmatch)关卡中建造一个完整的升降机以前,先测试一下效果。 永远启用 <code>Developer 1</code> 再测试你的升降机/电梯.}} | ||
==文章== | ==文章== | ||
* | *{{L|Two-stop elevators|两站升降机}} [[File:cn.png]] | ||
* | *{{L|Multi-stop elevators|多站升降机}} | ||
* | *{{L|Advanced elevators|高级升降机}} — 升降机的一些额外特性, 例如配重或者多部件滑动门。 | ||
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*{{ent|func_tracktrain}} — 在多点之间移动 (See | *{{ent|func_tracktrain}} — 在多点之间移动 (See {{L|Trains}}); 制作多站升降机最简单的实体 | ||
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*{{ent|func_elevator}} / {{ent|info_elevator_floor}} — {{l4ds}} 必须需要 | *{{ent|func_elevator}} / {{ent|info_elevator_floor}} — {{l4ds}} 必须需要 {{L|L4D Level Design/Nav Flow|navigation mesh flow}}. | ||
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*[http://web.archive.org/web/20080424135639/http://collective.valve-erc.com/index.php?doc=1047964377-43297800 +2 stop elevator] (VERC) {{Archived|date=24 April, 2008}} | *[http://web.archive.org/web/20080424135639/http://collective.valve-erc.com/index.php?doc=1047964377-43297800 +2 stop elevator] (VERC) {{Archived|date=24 April, 2008}} | ||
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并没有专门的升降机实体。 升降机一定是要多个实体共同组建的。

Developer 1
再测试你的升降机/电梯.文章
实体
- func_movelinear — 沿着两点之间的轴移动; 多用于两站升降机
- func_tracktrain — 在多点之间移动 (See Trains ); 制作多站升降机最简单的实体
- func_door — 在两点之间移动,并且不能半路停下; 仅能用于两站升降机
- func_elevator / info_elevator_floor —
必须需要 navigation mesh flow .
注释
- 通过给它们建立一个对于升降机的子级关系,可以把门附在一个升降机上。
- 一些逻辑实体也是必要的, 尤其是有多站升降机。
更多
外部链接
- Creating a Working Elevator Tutorial: Adding Sounds (Archived version retrieved on 24 April, 2008)
- Creating a Working Elevator Tutorial: Adding Doors (Archived version retrieved on 24 April, 2008)
- Creating a Working Elevator Tutorial: The Basics (Archived version retrieved on 24 April, 2008)
- HL2 4-floor Elevator Tutorial (sdknuts) (Archived version retrieved on 26 April 2009)
- [TUTORIAL] The Elevator Trifecta (TF2Maps.net)
- +2 stop elevator (VERC) (Archived version retrieved on 24 April, 2008)