Zh/Zombie: Difference between revisions
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* | *{{L|Mapping with Zombies|制作带有僵尸的地图}} | ||
* | *{{L|AI Learning: Zombie|AI 学习:僵尸}} | ||
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僵尸曾经是个人类,而现在被一种被称为猎头蟹 的生物寄生,它们可以控制被寄生者的身体。作为世界观 中最常见的敌人之一,普通僵尸行动缓慢,通常很容易解决,但是有其他的种类可以为战斗提高难度。
大多数僵尸主要依靠近战攻击,但他们也可以向玩家投掷物理物体。特殊的僵尸类型可能会利用其他攻击方式。
如果被重力枪用锋利的物体(如锯片)击中,僵尸的躯干会被一分为二。这可以产生一个爬行的半身僵尸 。有时当一个僵尸被杀死时,猎头蟹 会从脸上分离出来,像平常一样攻击玩家。
僵尸种类
- npc_zombie - 最普通的僵尸,它们移动缓慢,只能近战攻击。
- npc_zombie_torso - 只有上半身的僵尸。将缓慢地向玩家爬行。
- npc_fastzombie - 一种更快更危险的僵尸。
- npc_fastzombie_torso - 只有上半身的快速僵尸。
- Template:Lnpc poisonzombie - 一个背着几只剧毒猎头蟹 的僵尸,它会把剧毒猎头蟹丢向玩家。
- npc_zombine - 联合军僵尸。因为它们穿着护甲,这种僵尸更难被杀死,并且可能会用手榴弹攻击玩家。
预设文件
- npc_zombie_prone - 当玩家靠近时,让装死的僵尸爬起。
- npc_zombie_slump - 与上面相同,但僵尸是坐着的。