Zh/L4D2 Level Design/Boss Prohibition: Difference between revisions

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{{lang|L4D2 Level Design/Boss Prohibition|title=求生之路2关卡设计/终极感染者的禁用}}
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本简体中文页面由[[User:1416006136|大康]]翻译于2021年9月20日。
本简体中文页面由[[User:1416006136|大康]]翻译于2021年9月20日。最后更新于2021年10月17日。
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有多种方法可以禁用或控制求生之路2中终极感染者的生成,包括 Mission.txt 文件和 VScript(脚本)。
有多种方法可以禁用或控制求生之路2中终极感染者的生成,包括 Mission.txt 文件和 VScript(脚本)。


== 通过 [[List of L4D2 Missions Files|Mission.txt 文件]]禁用/控制 ==
== 通过 {{L|List of L4D2 Missions Files|Mission.txt 文件}}禁用/控制 ==
“coop_boss_spawning”和“versus_boss_spawning”是在牺牲更新中新增的变量(参数)。已知变量包括:
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请参阅 [[List of L4D2 Missions Files]] (使用浏览器文本搜索) 了解其使用的完整示例。
请参阅 {{L|List of L4D2 Missions Files}} (使用浏览器文本搜索) 了解其使用的完整示例。


== 通过 [[L4D2 Vscripts|Vscript]] 脚本禁用/控制 ==
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== 通过 {{L|L4D2 Vscripts|Vscript}} 脚本禁用/控制 ==
如果使用此方法,脚本的范围更广。脚本文件应该放在你的 '''left4dead2/scripts/vscripts''' 文件夹中(你可能需要自己添加 '''vscripts''' 子文件夹)。
如果使用此方法,脚本的范围更广。脚本文件应该放在你的 '''left4dead2/scripts/vscripts''' 文件夹中(你可能需要自己添加 '''vscripts''' 子文件夹)。


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将扩展名为 '''.nut''' 的文本文件保存在 vscripts 文件夹中。
将扩展名为 '''.nut''' 的文本文件保存在 vscripts 文件夹中。


在你的地图中,放置一个 '''logic_auto''' 实体并添加一个输出。请注意,logic_auto 仅在此处用作示例。输出的目标实体应该是[[info_director|AI 导演]]的实体,并使用<code>BeginScript</code>输入让导演运行脚本。在参数字段中,输入你的脚本名称(不需要 '''.nut''' 扩展名,但不会导致任何问题)。如果导演被要求加载另一个脚本或由<code>EndScript</code>的输出触发,本脚本将停止运行。
在你的地图中,放置一个 '''logic_auto''' 实体并添加一个输出。请注意,logic_auto 仅在此处用作示例。输出的目标实体应该是{{L|info_director|AI 导演}}的实体,并使用<code>BeginScript</code>输入让导演运行脚本。在参数字段中,输入你的脚本名称(不需要 '''.nut''' 扩展名,但不会导致任何问题)。如果导演被要求加载另一个脚本或由<code>EndScript</code>的输出触发,本脚本将停止运行。


== 另请参阅 ==
== 另请参阅 ==
* [[L4D2 Vscripts]]
=== 介绍 ===
* [[Left 4 Dead 2 Level Creation]]
*{{L|VScript|脚本}}
* [[List of L4D2 Missions Files]]
*{{L|L4D2_Vscripts|求生之路2脚本}}
*{{L|Mutation Gametype (L4D2)|突变模式(求生之路2)}}
*{{L|L4D2 Gamemodes File|求生之路2游戏模式文件}}
=== 文档 ===
*{{L|VSLib}}
*{{L|L4D2 Vscript Examples|求生之路2脚本示例}}
*{{L|L4D2_Director_Scripts|求生之路2导演脚本}}
*{{L|Left 4 Dead 2/Script Functions|求生之路2脚本函数}}
*{{L|L4D2_Decrypted_mutations|解密的突变模式文件}}
*{{L|L4D2_Level_Design/Custom_Finale|自定义结局}} ''包含所有原始结局脚本作为参考。''
*{{L|L4D2 EMS|拓展突变系统}}


{{Navbar2|L4D2 Level Design/Add-on Notes:zh-cn|求生之路2关卡设计/附加组件备注|L4D2 Level Design:zh-cn|求生之路2关卡设计|L4D2 Level Design/Foot Lockers|求生之路2关卡设计/储物柜(未翻译页面)}}
=== 其他 ===
*{{L|Logic_script|logic_script}}
*{{L|Trigger_finale|trigger_finale}}
*{{L|Info_director|info_director}}
*{{L|List of L4D2 Cvars|求生之路2控制台变量列表}}


[[Category:Left 4 Dead 2]]
{{Navbar2|L4D2 Level Design/Add-on Notes|求生之路2关卡设计/附加组件备注|L4D2 Level Design|求生之路2关卡设计|L4D2 Level Design/Foot Lockers|求生之路2关卡设计/储物柜(未翻译页面)}}

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本简体中文页面由大康翻译于2021年9月20日。最后更新于2021年10月17日。


有多种方法可以禁用或控制求生之路2中终极感染者的生成,包括 Mission.txt 文件和 VScript(脚本)。

通过 Mission.txt 文件(en)禁用/控制

“coop_boss_spawning”和“versus_boss_spawning”是在牺牲更新中新增的变量(参数)。已知变量包括:

coop_boss_spawning 和 versus_boss_spawning
变量 类型 范围 注释
spawn_pos_min float [0,1] 被幸存者清除了的导航流(Flow)的百分比?(Percentage flow cleared by survivors?)
spawn_pos_max float [0,1]
tank_chance float [0,1]
witch_chance float [0,1]
witch_and_tank int 0/1

请参阅 List of L4D2 Missions Files(en) (使用浏览器文本搜索) 了解其使用的完整示例。

通过 Vscript(en) 脚本禁用/控制

如果使用此方法,脚本的范围更广。脚本文件应该放在你的 left4dead2/scripts/vscripts 文件夹中(你可能需要自己添加 vscripts 子文件夹)。

一个基本的脚本包括:

DirectorOptions <-
{
   ProhibitBosses = true
}

还可以使用 Director Options 里的DisallowThreatType = ZOMBIE_WITCH | ZOMBIE_TANK变量(如 c8m1_apartment.nut 中所示)。

将扩展名为 .nut 的文本文件保存在 vscripts 文件夹中。

在你的地图中,放置一个 logic_auto 实体并添加一个输出。请注意,logic_auto 仅在此处用作示例。输出的目标实体应该是AI 导演(en)的实体,并使用BeginScript输入让导演运行脚本。在参数字段中,输入你的脚本名称(不需要 .nut 扩展名,但不会导致任何问题)。如果导演被要求加载另一个脚本或由EndScript的输出触发,本脚本将停止运行。

另请参阅

介绍

文档

其他