Zh/Turrets: Difference between revisions
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| * [http://www.interlopers.net/tutorials/25687 Tutorial]——展示如何设置动态道具枪。 | |||
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Latest revision as of 08:05, 11 July 2024
| 概括性的地图制作系列 讨论你的想法——帮助我们写你需要的文章和想法 | 
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| 弹药 | 生物 | 蚁狮 | 光束和激光 | 线缆与绳索 | 动态的天空与云雾 | 色彩理论 | 战斗 | 联合军 | 压缩(起源 1) | 门 | 尘土、雾、烟 | 升降机 | 关卡转换 | 环境光效、太阳、天气、室外 | 爆炸 | 火焰 | 植被 | 玻璃和窗户 | 猎头蟹 | 生命值 | 梯子 | 光效 | 优化 | 物理 | 视网膜扫描仪 | 声效和音乐 | 特效 | 地形 | 火车 | 炮塔 | 水 | 武器 | 僵尸 | 
各类型的炮塔。
默认情况下,自动炮塔是玩家的敌人。要使炮塔对玩家友好,请使用ai_relationship。
半条命2的炮塔
固定炮塔
- npc_turret_ground: 安装在地板上的自动炮塔。
- npc_turret_ceiling: 安装在天花板上的自动炮塔。
可移动的炮塔
- npc_turret_floor: 安装在三脚架上的自动炮塔,可以捡起来或移动。
传送门中的炮塔
- npc_portal_turret_floor: 安装在三脚架上的自动炮塔,可以捡起来或移动。
- npc_rocket_turret: 固定于地面上,有一条腿。
可用的机枪
 注意:SDK地图
注意:SDK地图sdk_d2_coast_12.vmf包含可用的固定机枪。


























