Zh/Optimization/Level Design: Difference between revisions
< Zh
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
mNo edit summary |
||
(13 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = 优化(关卡设计)}} | ||
| | {{Abstract Mapping:zh-cn}} | ||
}} | |||
{{ | |||
创建一张在低配置(乃至更高配置)的计算机上难以流畅运行的地图是很容易的。这篇文章集合了各种'''优化''' | 创建一张在低配置(乃至更高配置)的计算机上难以流畅运行的地图是很容易的。这篇文章集合了各种'''优化'''关卡的信息以避免这种情况发生,但是要做到相反的方面就对地图制作者提出了更高要求,这意味着地图制作者要花一些时间在优化上。 | ||
== 范围 == | == 范围 == | ||
; {{L|Leak|裂缝}} | |||
; | : 出现裂缝是不可原谅的!裂缝会使你几乎所有的努力都不起作用。 | ||
:出现裂缝是不可原谅的!裂缝会使你几乎所有的努力都不起作用。 | ; {{L|Visibility optimization|可见性}} | ||
; | : 首要的就是减少一些表面和物件的数量。也是优化中最重要的部分。 | ||
:首要的就是减少一些表面和物件的数量。也是优化中最重要的部分。 | ; {{L|Physics optimization|物理效果}} | ||
; | : 运用多种技巧避免使CPU因物理计算而过载。 | ||
:运用多种技巧避免使CPU因物理计算而过载。 | ; {{L|Material optimization|材质}} | ||
; | : 正确选择材质能减少地图对低配置计算机的要求。 | ||
:正确选择材质能减少地图对低配置计算机的要求。 | ; {{L|Lighting optimization|照明}} | ||
; | |||
:注意性能与文件体积的改良。 | :注意性能与文件体积的改良。 | ||
; | ; {{L|Skybox Optimization|天空盒}} | ||
:一个合理优化过的天空盒能显著减少延迟和地图体积。 | : 一个合理优化过的天空盒能显著减少延迟和地图体积。 | ||
== 命令 == | == 命令 == | ||
这里有一些有用的控制台命令罗列在这里——详细请参阅相关文档。 | 这里有一些有用的控制台命令罗列在这里——详细请参阅相关文档。 | ||
{{ | {{Note|大多数和性能有关的命令需要使用 {{Command|sv_cheats}}。}} | ||
; | ; {{Command|cl_showfps}} | ||
: | : 显示帧速。1 表示实时,2 表示每秒平均值。 | ||
; | ; {{Command|showbudget}} | ||
:呼出一块面板,显示你的计算机处理每帧所需要的 | : 呼出一块面板,显示你的计算机处理每帧所需要的{{L|budget|预算}}(处理每帧所花的时间),这个工具对于找出地图中那些降低性能的内容是首要的。 | ||
:可以使用<code>+showbudget</code>和<code>-showbudget</code>命令,你可以通过绑定按键的方式(例:<code>bind <key> +showbudget</code>)使用它。这样仅当按住按键不放时面板才会出现。 | : 可以使用<code>+showbudget</code>和<code>-showbudget</code>命令,你可以通过绑定按键的方式(例:<code>bind <key> +showbudget</code>)使用它。这样仅当按住按键不放时面板才会出现。 | ||
; | ; {{Command|mat_wireframe}} | ||
:这条命令可以让你看穿墙壁。这样你可以确切看到哪些东西正在被绘制。这是基于 | : 这条命令可以让你看穿墙壁。这样你可以确切看到哪些东西正在被绘制。这是基于'''{{L|Visibility optimization|可见性}}'''的原因,而不是感觉上认为的「可见」。 | ||
:有三种线框模式, 从 | : 有三种线框模式, 从 1 到 3,分别表示显示线条的由多到少。 | ||
== 外部链接 == | |||
有关半条命2地图优化的站点可参看:[http://rvanhoorn.ruhosting.nl/optimization.php?chapter=intro Ralph van Hoorn's website]。 | 有关半条命2地图优化的站点可参看:[http://rvanhoorn.ruhosting.nl/optimization.php?chapter=intro Ralph van Hoorn's website]。 | ||
{{ACategory|Level Design}} | |||
Latest revision as of 08:31, 24 June 2025
概括性的地图制作系列 讨论你的想法——帮助我们写你需要的文章和想法 |
---|
弹药 | 生物 | 蚁狮 | 光束和激光 | 线缆与绳索 | 动态的天空与云雾 | 色彩理论 | 战斗 | 联合军 | 压缩(起源 1) | 门 | 尘土、雾、烟 | 升降机 | 关卡转换 | 环境光效、太阳、天气、室外 | 爆炸 | 火焰 | 植被 | 玻璃和窗户 | 猎头蟹 | 生命值 | 梯子 | 光效 | 优化 | 物理 | 视网膜扫描仪 | 声效和音乐 | 特效 | 地形 | 火车 | 炮塔 | 水 | 武器 | 僵尸 |
创建一张在低配置(乃至更高配置)的计算机上难以流畅运行的地图是很容易的。这篇文章集合了各种优化关卡的信息以避免这种情况发生,但是要做到相反的方面就对地图制作者提出了更高要求,这意味着地图制作者要花一些时间在优化上。
范围
- 裂缝
- 出现裂缝是不可原谅的!裂缝会使你几乎所有的努力都不起作用。
- 可见性
- 首要的就是减少一些表面和物件的数量。也是优化中最重要的部分。
- 物理效果
- 运用多种技巧避免使CPU因物理计算而过载。
- 材质
- 正确选择材质能减少地图对低配置计算机的要求。
- 照明
- 注意性能与文件体积的改良。
- 天空盒
- 一个合理优化过的天空盒能显著减少延迟和地图体积。
命令
这里有一些有用的控制台命令罗列在这里——详细请参阅相关文档。

- cl_showfps
- 显示帧速。1 表示实时,2 表示每秒平均值。
- showbudget
- 呼出一块面板,显示你的计算机处理每帧所需要的预算 (处理每帧所花的时间),这个工具对于找出地图中那些降低性能的内容是首要的。
- 可以使用
+showbudget
和-showbudget
命令,你可以通过绑定按键的方式(例:bind <key> +showbudget
)使用它。这样仅当按住按键不放时面板才会出现。 - mat_wireframe
- 这条命令可以让你看穿墙壁。这样你可以确切看到哪些东西正在被绘制。这是基于可见性 的原因,而不是感觉上认为的「可见」。
- 有三种线框模式, 从 1 到 3,分别表示显示线条的由多到少。
外部链接
有关半条命2地图优化的站点可参看:Ralph van Hoorn's website。