编译模型
模型 在游戏中使用之前需要被编译。编译他你需要以下三个东西:
- 一套用于描述模型的文件(像SMD , DMX , VTA )。如果你没有,请参见导出一个模型 。FBX格式在CSGO的1.34.8.4版本后获得有限的支持。
- 一个QC 文件它定义了这里源文件该如何被转换成为一个起源引擎模型,它与材质文件的 VMT 文件较为相似。
- 模型工作室 程序,这个SDK中的程序利用QC文件来编译输出一个编译过的模型(但愿如此!)
一些设置
假如你已经成功的从你最喜欢的3D建模软件中导出了模型源文件,在编译前,最后一步就是设置VPROJECT 环境变量。它定义了模型工作室工具将会在那里输出编译好了的模型。你可以用以下方法改变输出位置:
- 一般地,你可以在SDK启动器(SDK Launcher)中的下拉菜单中选择你当前工作的游戏或者模组来改变它。
- 但你只用模型工作室工具时,在命令行中添加
-game "<指向你gameinfo.txt 所在文件夹的完整路径>"
提示:大部分SDK工具都支持
-game
命令行参数
句法高亮
当你使用支持 句法高亮的高级文本编辑器时,编辑QC文件将会变得非常简单。下面是目前支持QC高亮显示规则的两款文本编辑器:
创建一个QC
QC文件仅仅是一个拥有.qc
后缀名的文本文件。你可以在任何地方以任何名字命名它,但是最好将他存储在你SMD文件所在的目录下并且命名它为你目标模型文件的名字。
在文件中应该是一个告诉模型工作室模型的各个SMD文件的位置,编译后文件应该被写入的位置,如何处理动画以及其他特性的一个QC命令 列表,你可以在QC命令 中找到所有已知命令的列表。
例子
文件路径
当QC文件中存储了源文件的路径时,编译器会在同一个文件夹下寻找文件。因此你应该把一个模型的所有的源文件,放到同一个文件夹下。当然,在QC文件中,也有告诉编译器寻找在其他路径下的文件的命令。
下面是一个非常简单的QC文件,用于一个没有任何动画和特殊属性的静态模型(单击某个命令以获取它的详细信息):
$modelname "props\myfirstmodel.mdl" $body mybody "myfirstmodel-ref.smd" $staticprop $surfaceprop combine_metal $cdmaterials "models\props" $sequence idle "myfirstmodel-ref.smd" $collisionmodel "myfirstmodel-phys.smd" { $concave }
你可以把这个文件作为你的模型的QC文件模板,把其中的参数换成你自己的SMD文件(或 DMX,或 FBX)看看会发生什么。
![Note.png](/w/images/thumb/c/cc/Note.png/10px-Note.png)
$sequence
,即便模型没有任何动画效果其他教程
- 物理模型,见
嵌入物理数据
- 人物和玩家模型,见 人物模型编译
- 武器模型,见 Creating worldmodels from viewmodels
- 载具模型,见 载具模型编译
- 模型编译的常见问题 分类:编译QC
模型编译
使用文本编辑器
编译模型最简单的方式是使用装好编译插件的高级文本编辑器。
使用批处理文件
如果你不能(或不想)用高级文本编辑器,在Windows下你可以通过把QC文件拖动到Studiomdl中来编译。Studiomdl程序位于 sourcesdk/bin/[orangebox|ep1]/bin/
路径下。
如果创建一个 .cmd 文件来自动化地编译,这个过程会方便的多。把.txt重命名为.cmd就可以了,文件内容如下:
"%sourcesdk%/bin/orangebox/bin/studiomdl" -nop4 %1 pause
把你的QC文件拖动到CMD文件上来运行;它相当于Studiomdl程序的快捷方式。
使用编译工具
你也可以使用像 Crowbar 这样的工具来编译你的模型。只需要读取你的QC文件,选择对应的起源引擎游戏,然后点击编译按钮就可以了。
常见错误
- 错误
Error opening <model>! (Check for write enable)
- Studiomdl 遇到不存在的路径时,不会自己新建文件夹;你必须在编译前,为你的.mdl文件手动创建对应文件夹。
- 错误
Costly collision model
- 错误
Duplicate weightlist pelvisonly
- 错误
Short conversion out of range
- 错误
WARNING: (4768124) : ERROR: 'EXCEPTION ACCESS VIOLATION' (assert: 1)
- 如果你遇到了
EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
错误但没有错误码,尝试在运行 模型浏览器 的同时编译。
- 错误
WARNING: Bad collision model, check your smoothing groups!!!
- 如果你使用XSI来创建碰撞模型,你需要关闭 Geometry Approximation's Automatic Discontinuity 选项(Explorer -> Your Mesh -> Geometry Approximation -> Polygon Mesh -> Discontinuity -> Untick Automatic) 让平滑组(smoothing groups)能够被正确地导出.
![Note.png](/w/images/thumb/c/cc/Note.png/10px-Note.png)
- 错误
WARNING: Model has 2-dimensional geometry (less than 0.500 inches thick on any axis)!!!
- 当碰撞模型的一个或多个面不在同一个平滑组中会导致该错误。解决方法只需把所有的面分配到 smoothing group 1(因为你只能使用一个平滑组)中即可。非常感谢 Vaenyc 的 this thread
- 当碰撞模型的构件太小时也会出现该错误。它还可能与缩放模型的 $scale 命令有关,尤其是在重编译全尺寸的 3D天空盒 时。(在这种情况下,把碰撞模型替换为一个空模型也是可行的,因为天空盒通常不需要碰撞体积)
- 错误
Bounding box out of range
- 编译错误 "bounding box out of range" 后面跟着一串坐标,表示碰撞模型超出了允许的最大值;各方向上的最大值固定为16384单位。错误通常发生在,你把模型放大得过大导致碰撞体积超出了上限,或者你的动画让碰撞范围超过了最大值时。
提示:一个解决方案是,在可行情况下,把你的模型分割成几个小模型。
- 在你的模型不会与其他物件发生碰撞的情况下,似乎你也可以忽略这些错误,因为它似乎不影响游戏运行。
SDK 中的样例
在 SDK 中有许多样例模型,包括几个完整的人物和玩家模型。可以在 sourcesdk_content\<game>\modelsrc\
中找到。
![Note.png](/w/images/thumb/c/cc/Note.png/10px-Note.png)
<game>\sdk_content\modelsrc\
sdk
- Complete SMD source for both player models in Day of Defeat: Source .
tf
- Complete, but outdated, DMX source for all TF2 classes. Rigged reference meshes are also available as SMD and Maya .
generic
- A tweaked ValveBiped rig (no meshes)
cstrike
- "Urban CT" player model
- Several static props
hl2
- Airboat and Buggy
- Antlion Guard
- Male citizen (old version with only a few animations)
- Some CS stuff that is probably a duplicate of
\cstrike
's content - Viewmodels for all HL2 weapons
hl2mp
- All with multiplayer animations only:
- Combine soldier
- Metrocop
- Male rebel
Left 4 Dead
- Common infected Models, Bodygroups, and commands necessary for Dynamic Skins
- Breakable Woodrail prop example
- Explosive Weapon examples for red gas cans and propane tanks
Left 4 Dead 2
- Breakable Woodrail prop example different from the one found in Left 4 Dead 1
- Crumbling Ceiling dynamic prop example
另见
- QC
- Category:QC Commands
- Crowbar Tool
- Crowbar , Decompile and Compile Source Engine Models in a user friendly interface
- studiomdl
- Studiocompiler , a graphical interface for studiomdl
- GUIStudioMDL , another graphical interface
- Highlighting and Compiling QCs with ConTEXT
- Notepad++ VDF languages
- Common Compile Errors and Some Solutions