网格实体
在起源中, 模型 是在第三方模型编辑器 中编辑的。模型必须导出为 SMD 文件, 然后用Studiomdl 进行编译 ,得到适用于起源的MDL.
![Tip.png](/w/images/thumb/4/45/Tip.png/9px-Tip.png)
What to export
这里有四种SMD的类型:
- Reference mesh
- Collision mesh
- Skeletal animation
- Vertex/"flex" animation (for facial expressions)
每个模型都需要一个参考网格,即使它不移动,但还是需要一个骨架动画(通常称为“空闲”)。
由于除面部动画外的所有smd共享相同的后缀名,因此在导出时遵循命名规则是一个好习惯,如:
_ref
_phys
_<animation name>
_expressions
因此,一个参考网格SMD可以称为 mymodel_ref.smd
.
怎样导出
这些文章将指导您制作SMD。 下载并安装SMD导出插件(如果需要这样做),说明可以在每个文件中找到。
- 在 Maya 中 (DMX support)
- 在 Blender 中 (DMX support)
- 在 XSI 中
- 在 Google SketchUp 中
- 在 3DS Max 中
![Tip.png](/w/images/thumb/4/45/Tip.png/9px-Tip.png)