网格实体
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		在起源中, 模型是在第三方模型编辑器中编辑的。模型必须导出为 SMD 文件, 然后用Studiomdl进行编译,得到适用于起源的MDL.
What to export
这里有四种SMD的类型:
- Reference mesh
 - Collision mesh
 - Skeletal animation
 - Vertex/"flex" animation (for facial expressions)
 
每个模型都需要一个参考网格,即使它不移动,但还是需要一个骨架动画(通常称为“空闲”)。
由于除面部动画外的所有smd共享相同的后缀名,因此在导出时遵循命名规则是一个好习惯,如:
_ref_phys_<animation name>_expressions
因此,一个参考网格SMD可以称为 mymodel_ref.smd.
怎样导出
这些文章将指导您制作SMD。 下载并安装SMD导出插件(如果需要这样做),说明可以在每个文件中找到。
- 在 Maya 中 (DMX support)
 - 在 Blender 中 (DMX support)
 - 在 XSI 中
 - 在 Google SketchUp 中
 - 在 3DS Max 中