L4D Level Design Basics Tutorial

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English (en)Deutsch (de)Español (es)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)


Jest to instrukcja krok po kroku, jak tworzyć poziomy do Left 4 Dead, używając Left 4 Dead Authoring Tools(en).


  1. Pierwsze Kroki(en)
  2. Twój Pierwszy Poziom(en)
  3. Drabiny(en)
  4. Widoczność(en)
  5. Siatka Nawigacji(en)
  6. Zaawansowane Edytowanie Siatki Nawigacyjnej(en)
  7. Nawigacyjny Flow(en)
  8. Punkty Kontrolne(en) (Część 2(en))
  9. Poziomy zewnętrzne(en)
  10. Organizacja Poziomów(en)
  11. Standardy Poziomów(en)
  12. Siatka Blokująca(en)
  13. Windy(en)
  14. Panic Events(en)
  15. Łamliwe ściany(en)
  16. Finał(en) (Część 2(en), Część 3(en))
  17. Dodatkowe elementy Finału(en)
  18. Mapy dla Kontry(en)


Jeśli już przerobisz ten kurs, możliwe że będziesz zainteresowany kategorią poświęconą projektowaniu poziomów(en), gdzie znajdziesz bardziej zaawansowane artykuły.

Zobacz także