Ru/SDK Docs: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 25: | Line 25: | ||
| align = center | | align = center | ||
| {{td|radius=3px 0 0 0|font-size=14px|bgcolor=#303030|width=225px| '''{{LCategory|Modding|Моддинг}}''' }} | | {{td|radius=3px 0 0 0|font-size=14px|bgcolor=#303030|width=225px| '''{{LCategory|Modding|Моддинг}}''' }} | ||
{{td|radius=0 3px 0 0| Создание, организация и выпуск вашего проекта на основе {{Source|1.bold}}. }} | {{td|radius=0 3px 0 0| Создание, организация и выпуск вашего проекта на основе движка {{Source|1.bold}}. }} | ||
}} | }} | ||
{{tr | {{tr |
Revision as of 10:06, 2 December 2024
Моддинг | Создание, организация и выпуск вашего проекта на основе движка Source. |
Дизайн уровней | Карты — это трёхмерные игровые миры, в которых всё объединяется. |
Программирование | Код модификации на C++ определяет поведение мира и игровых правил. |
Скриптинг | Сценарии можно использовать для добавления новых функций или логики в сущнотях . |
Моделирование | Модели — это детализированные трёхмерные объекты, появляющиеся в игровом мире. |
Материалы | Текстуры и шейдеры объединяются в Source для создания материалов . |
Звуки | Качественный звук добавляет четвёртое измерение в ваш мир. |
Частицы | Такие эффекты, как дым, искры, кровь и огонь, создаются с помощью частиц . |
Искусственный интеллект | ИИ управляет поведением всех действий NPC , кроме самых простых. |
Хореография | Руководите "выступлениями" ваших цифровых актёров, используя сцены хореографии . |
Source Filmmaker | Создавайте фильмы на основе движка Source. |
Руководства | Пошаговые руководства по самым разным темам. |
Технический раздел | Углублённое обсуждение возможностей движка Source. |
Словарь | Пояснения к терминам, с которыми вы можете столкнуться. |
Официальные инструменты | Официальные инструменты, созданные компанией Valve для их игр. |
Сторонние инструменты | Полезные инструменты разработчика, созданные сообществом. |
Система ввода/вывода | Система ввода/вывода является основой большинства уровней в играх/модификациях, созданных на движке Source. |
|