Zh/Half-Life 2: Difference between revisions
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2024 年 11 月 16 日,为庆祝 20 周年纪念日,《半条命 2》迎来了重大更新('''[https://www.half-life.com/zh-cn/halflife2/20th 《半条命 2》 20 周年庆更新]''')。添加了 Steam 创意工坊支持,开发者解说内容,各种错误的修复,以及整合了'''《第一章》、《第二章》和《失落的海岸线》'''扩展内容,现可以直接在{{hl2|3.1}}主菜单进入。其他变化如图形方面和粒子效果可使用选项。 | 2024 年 11 月 16 日,为庆祝 20 周年纪念日,《半条命 2》迎来了重大更新('''[https://www.half-life.com/zh-cn/halflife2/20th 《半条命 2》 20 周年庆更新]''')。添加了 Steam 创意工坊支持,开发者解说内容,各种错误的修复,以及整合了'''《第一章》、《第二章》和《失落的海岸线》'''扩展内容,现可以直接在{{hl2|3.1}}主菜单进入。其他变化如图形方面和粒子效果可使用选项。 | ||
{{Note|尽管起源模组经常被描述为“用于{{hl2|1}}”,但它们实际上使用的是{{L|Source SDK Base}} | {{Note|尽管起源模组经常被描述为“用于{{hl2|1}}”,但它们实际上使用的是{{L|Source SDK Base}}。任何拥有Valve任意一款起源游戏的人都可以使用{{L|Source SDK Base}},并在当前引擎分支上使用所有的{{hl2|1}}的内容(除了{{L|BSP|地图}}和{{L|VCD|场景编排}})}} | ||
{{Note|自2010年5月26日,{{hl2|1}}的原始起源引擎分支({{src04}}/{{src06}})已在Steam上消失。基于原始起源引擎的上古模组(相对于{{L|Source SDK Base}})可能无法正常运行!}} | {{Note|自2010年5月26日,{{hl2|1}}的原始起源引擎分支({{src04}}/{{src06}})已在Steam上消失。基于原始起源引擎的上古模组(相对于{{L|Source SDK Base}})可能无法正常运行!}} | ||
{{Note|自2024年11月19日,任何拥有《半条命 2》(或 HL2 系列任意一款游戏)的用户都可以使用 {{hl2|4}} {{ep1|4}} {{ep2|4}} {{hl2lc|4}} {{hldms|4}} {{hl2dm|4}}}} | |||
{{Note|如果你在玩挂载《半条命 2》文件的起源模组时遇到问题,或者安装更新前制作的自定义插件/模组时,你可能需要将游戏降级为"{{code|steam_legacy}} - Pre-20th Anniversary Build",或是等待开发人员使游戏或模组与 20 周年更新后的更改兼容。}} | |||
== 内容 == | == 内容 == |
Revision as of 20:23, 1 December 2024
《半条命 2》(简称 HL2,又称《半衰期 2》)以惊人的真实感和响应能力定义了游戏的新基准。在当时新的 起源引擎 技术的支持下,《半条命2》 拥有有史以来最复杂的游戏角色、先进的 AI、令人惊叹的图形和物理的游戏玩法内容。这是 2004 年第一款需要安装Steam的游戏。
现在,凭借充满悬念、挑战和深奥的原创剧情,再加上全新令人称奇的真实感和响应度,半衰期2打开了通往崭新世界的大门,在那里玩家们可以亲自影响周围的一切,从自然环境到人物行为,再到朋友间以及敌人间的情绪变化。
半衰期2是半衰期的继任者。半衰期2使用的是起源;而半衰期所使用的是金源。
2024 年 11 月 16 日,为庆祝 20 周年纪念日,《半条命 2》迎来了重大更新(《半条命 2》 20 周年庆更新)。添加了 Steam 创意工坊支持,开发者解说内容,各种错误的修复,以及整合了《第一章》、《第二章》和《失落的海岸线》扩展内容,现可以直接在半衰期2主菜单进入。其他变化如图形方面和粒子效果可使用选项。












内容
- 《半条命2》地图 (
hl2
) - 《半条命2:第一章》内容 (
episodic
) - 《半条命2:第二章》内容 (
ep2
) - 《半条命2:失落的海岸线》内容 (
lostcoast
) - 起源共享内容 (
hl2
) - hl2_complete
起源2013 单人分支 引擎分支
半条命 2 RTX
主条目: 半条命 2 RTX
Orbifold Studios 目前正在开发光线追踪版的 半衰期2,并由 Nvidia 使用 Nvidia 的 RTX Remix 工具进行推广。
该版本旨在用新的 RTX 光照、RTX 反射、PBR 纹理等重新制作整个游戏,且不改变游戏的核心,和 Portal with RTX 类似。
章节
相关
参见
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