Pt-br/SDK Docs: Difference between revisions
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Revision as of 05:34, 22 August 2024
| Category:Modding | Criando, organizando e lançando o seu projeto Source. | 
| Category:Level Design | Mapas são o espírito da engine Source, aonde tudo se junta. Aprenda sobre todos os aspectos de construção do mesmo. | 
| Progamação | A base de todo MOD, progamação é o que faz as coisas diferentes. | 
| Category:Scripting | Scripting pode ser usado para adicionar novas funções para uma Entity | 
| Modelação | Tudo que você precisa saber sobre Model para o Source. | 
| Materials | Texture e Shader são combinados no Source para criar Material. | 
| Som | Documentação sobre o sistema de som do Source. | 
| Partículas | Efeitos como fumaça, faíscas, sangue e foga são criados com Partículas | 
| Category:AI | A AI (inteligência virtual, sigla em inglês) controla o comportamento de todos os NPCs, que podem ser facilmente utilizados e criados com o Source. | 
| Cineografia | Faça personagens do Source virem a vida com o poder único da tecnologia Choreography. | 
| Filmmaker | Crie filmes dentro do Source Engine | 
| Tutoriais | Precisa de ajuda tentando utilizar uma opção do Source? Veja aqui. | 
| Técnico | Aspectos técnicos gerais de programação para a engine Source e Half-Life 2. | 
| Glossario | Explicações de termos comuns. | 
| Ferramentas oficiais | Ferramentas oficiais feitas pela Valve para os seus jogos | 
| Ferramentas de terceiros | Ferramentas produzidas por terceiros. | 
| Sistema I/O | O Inputs and Outputs é uma parte principal de muitas fases em mods/jogos na source engine. | 
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