Material
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Not to be confused with Texture (as imagens que estão sendo mostradas).
Visão geral
Materials e o arquivo que a engine usa para saber oque deve mostrar. Um material contem informações sobre qual texturas são para renderizar, como renderizar-las, como tratar as texturas sendo renderizadas, e como elas devem agir. Os Materials são diferentes de texturas, no qual são as imagens que estão sendo mostradas.
Materials são o mesmo conceito em ambos Source e Source 2, no entanto, elas são definidas em arquivos diferentes:
GoldSrc "não" faz uso de materials; invez, texturas são usadas diretamente, e então são marcadas por nome em um WAD ou por metadata em um MDL ou Template:SPR. Informações sobre os "materiais" de uma textura estão armazenados no materials.txt e em MAT file .
Risco de confusão:Essa página e para os conceitos gerais sobre materials. Mais informações sobre materials em engines específicas podem ser encontradas na página da documentação sobre a formatação de materials em engines específicas.