Zh/SDK Docs: Difference between revisions

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| caption = [[File:Source-logo.png|400px|link=Source|Source Engine]]
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<p style="margin:10px 0 10px; font-size:14px">'''[[SDK Installation|下载与安装]]&ensp;·&ensp;[[:Category:Source SDK FAQ|Source SDK常见问题]]&ensp;·&ensp;[[Source SDK Release Notes|发行说明]] (上次更新于 10/2/2014)'''</p>
<p style="margin:10px 0 10px; font-size:14px">'''{{L|SDK Installation|下载与安装}}&ensp;·&ensp;{{LCategory|Source SDK FAQ|Source SDK常见问题}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK Release Notes|发行说明}} (上次更新于 10/2/2014)'''</p>
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  {{td|radius=0 3px 0 0|align=center| 创建,组织和发布您的 {{Source|4}} 工程 }}
  {{td|radius=0 3px 0 0|align=center| 创建,组织和发布您的 {{Source|4}} 工程 }}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Level Design|关卡设计]]''' }}
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  {{td|align=center|  在3D世界中的所有事物都汇集在 [[Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>地图</span>]] 中 }}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Programming|编程]]''' }}
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  {{td|align=center| text = Mod的C++ <span style=color:#E1E0DF>代码</span> 定义了世界和游戏的行为规则与方式 }}
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  {{td|align=center| 脚本可为 [[Entity|<span style=color:#E1E0DF>实体</span>]] 增加新的功能或逻辑 }}
  {{td|align=center| 脚本可为 {{L|Entity|<span style=color:#E1E0DF>实体</span>}} 增加新的功能或逻辑 }}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Modeling|模型]]'''}}
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  {{td|align=center| [[Model|<span style=color:#E1E0DF>模型</span>]] 是表现在3D游戏世界中的精细物体 }}
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  {{td|align=center| 高质量的 [[Sound and Music|<span style=color:#E1E0DF>音频</span>]] 为您的世界添加了第四维空间 }}
  {{td|align=center| 高质量的 {{L|Sound and Music|<span style=color:#E1E0DF>音频</span>}} 为您的世界添加了第四维空间 }}
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  {{td|align=center| 烟雾, 火花, 血液和火焰等效果由 [[Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>粒子系统</span>]] 创建 }}
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  {{td|align=center| AI用于控制除基础 [[NPC|<span style=color:#E1E0DF>NPC</span>]] 动作之外的所有行为 }}
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  {{td|align=center| 控制NPC表现出你所编排的 [[Choreography creation|<span style=color:#E1E0DF>动作行为</span>]] }}
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  {{td|align=center| 在 {{Source|4|nt=1}} 引擎中制作影片 }}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Tutorials|教程]]''' }}
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  {{td|align=center| 逐步地对各种主题进行指导 }}
  {{td|align=center| 逐步地对各种主题进行指导 }}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Technical|实用技术]]''' }}
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  {{td|align=center| 深入讨论 {{Source|4|nt=1|addtext='s}} 的特性 }}
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  {{td|align=center| text = 你可能会遇到的一些 <span style=color:#E1E0DF>术语</span> 的解释 }}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Official Source Tools|官方工具]]''' }}
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  {{td|align=center| {{Valve|4}} 为游戏制作的官方工具 }}
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| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''[[:Category:Third Party Source Tools|第三方工具]]''' }}
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  {{td|align=center| text = <span style=color:#E1E0DF>第三方</span> 制作的开发工具 }}
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  {{td|align=center|radius=0 0 3px 0| [[Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>I/O系统</span>]] 是大多数基于起源引擎游戏或模组的支柱 }}
  {{td|align=center|radius=0 0 3px 0| {{L|Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>I/O系统</span>}} 是大多数基于起源引擎游戏或模组的支柱 }}
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Revision as of 10:00, 11 July 2024

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