Ru/Tool textures (Source): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (→‎top: clean up, replaced: {{Language subpage → {{langsp)
m (Unicodifying, replaced: [[Image: → [[File: (72))
Line 33: Line 33:
! Использование / Примечания
! Использование / Примечания
|- id="black"
|- id="black"
| [[Image:Toolsblack.gif]]
| [[File:Toolsblack.gif]]
| <center>Black</center>
| <center>Black</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
Line 50: Line 50:
While at least in {{l4d2}} the different shader has no impact, it might be possible that it does have a different function in other games. In which case you may want to use <code>vgui/black</code> instead, или сделать свою собственную служебную текстуру.
While at least in {{l4d2}} the different shader has no impact, it might be possible that it does have a different function in other games. In which case you may want to use <code>vgui/black</code> instead, или сделать свою собственную служебную текстуру.
|- id="white"
|- id="white"
| [[Image:Toolswhite.gif]]
| [[File:Toolswhite.gif]]
| <center>White</center>
| <center>White</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
Line 63: Line 63:
{{since|ep2}}
{{since|ep2}}
|- id="blockbullets"
|- id="blockbullets"
| [[Image:Toolsblockbullets.gif]]
| [[File:Toolsblockbullets.gif]]
| <center>Block Bullets</center>
| <center>Block Bullets</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 76: Line 76:
Чтобы позволить NPC и их [[line of sight|линии взгляда]] пройти, превратите браш в [[func_brush]] с keyvalue значением '''Solidity''', установленным в твёрдое состояние.
Чтобы позволить NPC и их [[line of sight|линии взгляда]] пройти, превратите браш в [[func_brush]] с keyvalue значением '''Solidity''', установленным в твёрдое состояние.
|- id="invisible"
|- id="invisible"
| [[Image:Toolsinvisible.gif]]
| [[File:Toolsinvisible.gif]]
| <center>Invisible</center>
| <center>Invisible</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 91: Line 91:
{{confusion|В {{l4d}} и {{l4d2}} "'''Tools/ToolsNodraw_Noshadow'''" использует ту же служебную текстуру в браузере текстур, которая также блокирует линию взгляда!}}
{{confusion|В {{l4d}} и {{l4d2}} "'''Tools/ToolsNodraw_Noshadow'''" использует ту же служебную текстуру в браузере текстур, которая также блокирует линию взгляда!}}
|- id="ladder"
|- id="ladder"
| [[Image:Toolsladder.gif]]
| [[File:Toolsladder.gif]]
| <center>(Invisible)<br>Ladder</center>
| <center>(Invisible)<br>Ladder</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 104: Line 104:
{{warning|В {{l4d}} и {{l4d2}} лестница не будет работать, если будет использоваться вместе с func_ladder!}}
{{warning|В {{l4d}} и {{l4d2}} лестница не будет работать, если будет использоваться вместе с func_ladder!}}
|- id="nodraw"
|- id="nodraw"
| [[Image:Toolsnodraw.gif]]
| [[File:Toolsnodraw.gif]]
| <center>Nodraw</center>
| <center>Nodraw</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 119: Line 119:
{{note|Несмотря на распространённое заблуждение, нет необходимости использовать nodraw для лиц, которые не касаются [[visleaf|Vis-листвы]], поскольку они автоматически удаляются [[VBSP]]. Например такие лица как те, что находятся снаружи карты или те, которые полностью соприкасаются с другими лицами.}}
{{note|Несмотря на распространённое заблуждение, нет необходимости использовать nodraw для лиц, которые не касаются [[visleaf|Vis-листвы]], поскольку они автоматически удаляются [[VBSP]]. Например такие лица как те, что находятся снаружи карты или те, которые полностью соприкасаются с другими лицами.}}
|- id="origin"
|- id="origin"
| [[Image:Toolsorigin.gif]]
| [[File:Toolsorigin.gif]]
| <center>Origin</center>
| <center>Origin</center>
|{{N/A}}
|{{N/A}}
Line 131: Line 131:
| Текстура пришедшая из [[Goldsource]], где браш с этой текстурой использовался для установки точки вращения вращающегося [[Entity|энтити]]. Она по-прежнему работает в Source (переопределение keyvalue точки вращения энтити), но теперь не обязательна. При размещении за пределами брашевого объекта компилятор выйдет из строя с ошибкой <code>origin brushes not allowed in world</code>. Доступно не во всех branch.
| Текстура пришедшая из [[Goldsource]], где браш с этой текстурой использовался для установки точки вращения вращающегося [[Entity|энтити]]. Она по-прежнему работает в Source (переопределение keyvalue точки вращения энтити), но теперь не обязательна. При размещении за пределами брашевого объекта компилятор выйдет из строя с ошибкой <code>origin brushes not allowed in world</code>. Доступно не во всех branch.
|- id="blocklos"
|- id="blocklos"
| [[Image:Toolsblocklos.gif]]
| [[File:Toolsblocklos.gif]]
| <center>Block LOS</center>
| <center>Block LOS</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 143: Line 143:
| Блокирует [[line of sight|линию взгляда]] у [[NPC]] и [[bot]].<br> Команда '''[[mat_wireframe]] 1/2''' покажет, что пока эта текстура не блокирует [[visleaf|Vis-листву]], он рисует пересекающиеся полигоны, и только они могут помешать движку отрисовывать enveloped brushwork. Это можно обойти, переделав '''Block LOS''' текстурированный браш в [[func_brush]] с keyvalue значением '''Solidity''', установленным в твёрдое состояние. ('''Block LOS''' func_brush всё ещё может быть пройден в этом состоянии.)
| Блокирует [[line of sight|линию взгляда]] у [[NPC]] и [[bot]].<br> Команда '''[[mat_wireframe]] 1/2''' покажет, что пока эта текстура не блокирует [[visleaf|Vis-листву]], он рисует пересекающиеся полигоны, и только они могут помешать движку отрисовывать enveloped brushwork. Это можно обойти, переделав '''Block LOS''' текстурированный браш в [[func_brush]] с keyvalue значением '''Solidity''', установленным в твёрдое состояние. ('''Block LOS''' func_brush всё ещё может быть пройден в этом состоянии.)
|- id="blocklight"
|- id="blocklight"
| [[Image:Toolsblocklight.gif]]
| [[File:Toolsblocklight.gif]]
| <center>Block Light</center>
| <center>Block Light</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 155: Line 155:
| Искусственно отбрасывает тени. Используется только во время компиляции [[VRAD]]. Не изолирует от [[Leak|утечек]].<br> Смотрите больше вариантов использования [[Advanced_Lighting:ru#Создание теней|здесь]].
| Искусственно отбрасывает тени. Используется только во время компиляции [[VRAD]]. Не изолирует от [[Leak|утечек]].<br> Смотрите больше вариантов использования [[Advanced_Lighting:ru#Создание теней|здесь]].
|- id="trigger"
|- id="trigger"
| [[Image:Toolstrigger.gif]]
| [[File:Toolstrigger.gif]]
| <center>Trigger</center>
| <center>Trigger</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
Line 183: Line 183:
! Использование / Примечания
! Использование / Примечания
|- id="black_cheap"
|- id="black_cheap"
| [[Image:Toolsblack.gif]]
| [[File:Toolsblack.gif]]
| <center>Black Cheap</center>
| <center>Black Cheap</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
Line 195: Line 195:
| {{Portal2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''", но единственное отличие в том, что используется специальный <code>"black"</code> шейдер.<br> {{GMOD}} имеет замену, которая работает со старыми движками. <br>{{Todo|Узнать больше о <code>"black"</code> шейдере}}
| {{Portal2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''", но единственное отличие в том, что используется специальный <code>"black"</code> шейдер.<br> {{GMOD}} имеет замену, которая работает со старыми движками. <br>{{Todo|Узнать больше о <code>"black"</code> шейдере}}
|- id="black_nofog"
|- id="black_nofog"
| [[Image:Toolsblack.gif]]
| [[File:Toolsblack.gif]]
| <center>Black Nofog</center>
| <center>Black Nofog</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
Line 208: Line 208:
На удивление использует City17 [[%25keywords]] в VMT, несмотря на то, что HL2 не имеет этой текстуры.
На удивление использует City17 [[%25keywords]] в VMT, несмотря на то, что HL2 не имеет этой текстуры.
|- id="black_noportal"
|- id="black_noportal"
| [[Image:Toolsblack.gif]]
| [[File:Toolsblack.gif]]
| <center>Black Noportal</center>
| <center>Black Noportal</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
Line 220: Line 220:
| {{Portal2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''". Похоже, эта текстура задумывалась как не-портальная версия, но этот параметр уже есть у обычной версии этой текстуры в финальной версии игры.
| {{Portal2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''". Похоже, эта текстура задумывалась как не-портальная версия, но этот параметр уже есть у обычной версии этой текстуры в финальной версии игры.
|- id="black_noportal_nofog"
|- id="black_noportal_nofog"
| [[Image:Toolsblack.gif]]
| [[File:Toolsblack.gif]]
| <center>Black Noportal Nofog</center>
| <center>Black Noportal Nofog</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
Line 232: Line 232:
| {{Portal2}} Смесь "'''Tools/ToolsBlack_Noportal'''" и "'''Tools/ToolsBlack_Nofog'''" по свойствам.
| {{Portal2}} Смесь "'''Tools/ToolsBlack_Noportal'''" и "'''Tools/ToolsBlack_Nofog'''" по свойствам.
|- id="black_noportal_skybox"
|- id="black_noportal_skybox"
| [[Image:Toolsblack.gif]]
| [[File:Toolsblack.gif]]
| <center>Black Noportal Skybox</center>
| <center>Black Noportal Skybox</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
Line 244: Line 244:
| {{Portal2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack_Cheap'''".
| {{Portal2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack_Cheap'''".
|- id="nolight"
|- id="nolight"
| [[Image:Toolsblack.gif]]
| [[File:Toolsblack.gif]]
| <center>Nolight</center>
| <center>Nolight</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
Line 256: Line 256:
| {{as}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''", но по какой-то причине используется вместо неё.
| {{as}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''", но по какой-то причине используется вместо неё.
|- id="nolight_arkane"
|- id="nolight_arkane"
| [[Image:Toolsblack.gif]]
| [[File:Toolsblack.gif]]
| <center>Black Arkane</center>
| <center>Black Arkane</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
Line 268: Line 268:
| {{dm}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''", но по какой-то причине используется вместо неё.
| {{dm}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''", но по какой-то причине используется вместо неё.
|- id="white_arkane"
|- id="white_arkane"
| [[Image:Toolswhite.gif]]
| [[File:Toolswhite.gif]]
| <center>White Arkane</center>
| <center>White Arkane</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
Line 280: Line 280:
| {{dm}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsWhite'''", но по какой-то причине используется вместо неё.
| {{dm}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsWhite'''", но по какой-то причине используется вместо неё.
|- id="blockbullets"
|- id="blockbullets"
| [[Image:Toolsblockbullets.gif]]
| [[File:Toolsblockbullets.gif]]
| <center>Block Bullets 2</center>
| <center>Block Bullets 2</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 292: Line 292:
| {{tf2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlockBullets'''", но не блокирует [[visleaf|Vis-листву]].
| {{tf2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlockBullets'''", но не блокирует [[visleaf|Vis-листву]].
|- id="toolsblocksbullets_forcefield"
|- id="toolsblocksbullets_forcefield"
| [[Image:Toolsblockbullets.gif]]
| [[File:Toolsblockbullets.gif]]
| <center>Blocks Bullets Forcefield</center>
| <center>Blocks Bullets Forcefield</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 317: Line 317:
|- id="nodrawroof"
|- id="nodrawroof"
|- id="toolinvisiblenonsolid"
|- id="toolinvisiblenonsolid"
| [[Image:Toolsinvisiblenonsolid.jpg]]
| [[File:Toolsinvisiblenonsolid.jpg]]
| <center>Invisible<br>Non-Solid</center>
| <center>Invisible<br>Non-Solid</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 330: Line 330:
Useful as a utillity texture, like buttons you should be able to clip into.
Useful as a utillity texture, like buttons you should be able to clip into.
|- id="nodrawroof"
|- id="nodrawroof"
|[[Image:Toolsnodraw.gif]]
|[[File:Toolsnodraw.gif]]
| <center>Nodraw Roof</center>
| <center>Nodraw Roof</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 342: Line 342:
| {{css}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но с другим именем текстуры.
| {{css}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но с другим именем текстуры.
|- id="nodrawwood"
|- id="nodrawwood"
|[[Image:Toolsnodraw.gif]]
|[[File:Toolsnodraw.gif]]
| <center>Nodraw Wood</center>
| <center>Nodraw Wood</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 354: Line 354:
| {{css}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но при ударе будет издавать звуки удара по дереву.
| {{css}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но при ударе будет издавать звуки удара по дереву.
|- id="nodrawstone"
|- id="nodrawstone"
|[[Image:Toolsnodraw.gif]]
|[[File:Toolsnodraw.gif]]
| <center>Nodraw Stone</center>
| <center>Nodraw Stone</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 366: Line 366:
| {{dm}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но при ударе будет издавать звуки удара по камню.
| {{dm}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но при ударе будет издавать звуки удара по камню.
|- id="nodrawinvisible"
|- id="nodrawinvisible"
|[[Image:toolsnodrawinvisible.jpg]]
|[[File:toolsnodrawinvisible.jpg]]
| <center>Nodraw<br>Invisible</center>
| <center>Nodraw<br>Invisible</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 378: Line 378:
| {{dm}} Полупрозрачная '''Nodraw''' текстура, которая не изолирует карту.
| {{dm}} Полупрозрачная '''Nodraw''' текстура, которая не изолирует карту.
|- id="nodrawnoshadow"
|- id="nodrawnoshadow"
|[[Image:toolsnodrawnoshadow.jpg]]
|[[File:toolsnodrawnoshadow.jpg]]
| <center>Nodraw<br>Noshadow</center>
| <center>Nodraw<br>Noshadow</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 391: Line 391:
{{confusion|{{l4ds}} Использует "'''Tools/ToolsInvisible'''" текстуру вместо этой.}}
{{confusion|{{l4ds}} Использует "'''Tools/ToolsInvisible'''" текстуру вместо этой.}}
|- id="nodrawnoshadow"
|- id="nodrawnoshadow"
|[[Image:Toolsnodraw_metal.png]]
|[[File:Toolsnodraw_metal.png]]
| <center>Nodraw Metal</center>
| <center>Nodraw Metal</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 403: Line 403:
| {{l4d2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''" но с металлическим [[$surfaceprop]]. Не показывает следов металла. Вы можете использовать "'''Tools/Invismetal'''" текстуру вместо этой.
| {{l4d2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''" но с металлическим [[$surfaceprop]]. Не показывает следов металла. Вы можете использовать "'''Tools/Invismetal'''" текстуру вместо этой.
|- id="nodrawsurfaceprop"
|- id="nodrawsurfaceprop"
|[[Image:toolsnodrawnoshadow.jpg]]
|[[File:toolsnodrawnoshadow.jpg]]
| <center>Nodraw Surfaceprop</center>
| <center>Nodraw Surfaceprop</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 415: Line 415:
| {{dm}} Семь материалов, и все идентичны текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но используют разные [[$surfaceprop]] типы (хитин, грязь, трава, металл, песок, камень, дерево), а также не отбрасывают теней.
| {{dm}} Семь материалов, и все идентичны текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но используют разные [[$surfaceprop]] типы (хитин, грязь, трава, металл, песок, камень, дерево), а также не отбрасывают теней.
|- id="nodrawportalable"
|- id="nodrawportalable"
|[[Image:Nodraw_portalable.png]]
|[[File:Nodraw_portalable.png]]
| <center>Nodraw Portalable</center>
| <center>Nodraw Portalable</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 427: Line 427:
| {{portal2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но на эту текстуру могут быть размещены порталы.
| {{portal2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но на эту текстуру могут быть размещены порталы.
|- id="viscluster"
|- id="viscluster"
| [[Image:Tools_Viscluster.png|64px]]
| [[File:Tools_Viscluster.png|64px]]
| <center>Viscluster</center>
| <center>Viscluster</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
Line 451: Line 451:
|{{tabletitle|Использование / Примечания}}
|{{tabletitle|Использование / Примечания}}
|- id="xogvolume"
|- id="xogvolume"
| [[Image:Tools_xogvolume.png|64px]]
| [[File:Tools_xogvolume.png|64px]]
| <center>XOG Volume</center>
| <center>XOG Volume</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
Line 463: Line 463:
| {{bms}} Идентична текстуре "'''Trigger'''", но используется для [[newxog_volume]].
| {{bms}} Идентична текстуре "'''Trigger'''", но используется для [[newxog_volume]].
|- id="csmvolume"
|- id="csmvolume"
| [[Image:Tools_csm_volume.png]]
| [[File:Tools_csm_volume.png]]
| <center>CSM Volume</center>
| <center>CSM Volume</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
Line 475: Line 475:
| {{bms}} Идентична текстуре "'''Trigger'''", но используется для [[trigger_csm_volume]].
| {{bms}} Идентична текстуре "'''Trigger'''", но используется для [[trigger_csm_volume]].
|- id="colorcorrection"
|- id="colorcorrection"
| [[Image:Tools_color_correction.png|64px]]
| [[File:Tools_color_correction.png|64px]]
| <center>Color Correction</center>
| <center>Color Correction</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 487: Line 487:
| {{bms}} Служебная текстура, используемая для [[color_correction_volume]].
| {{bms}} Служебная текстура, используемая для [[color_correction_volume]].
|- id="soundscapetrigger"
|- id="soundscapetrigger"
| [[Image:Toolstrigger soundscape.png|64px]]
| [[File:Toolstrigger soundscape.png|64px]]
| <center>Soundscape Trigger</center>
| <center>Soundscape Trigger</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 514: Line 514:
! Использование / Примечания
! Использование / Примечания
|- id="areaportal"
|- id="areaportal"
| [[Image:Toolsareaportal.gif]]
| [[File:Toolsareaportal.gif]]
| <center>[[Areaportal]]</center>
| <center>[[Areaportal]]</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
Line 526: Line 526:
| Используется вместе с [[Func_areaportal]] и [[func_areaportalwindow]]. Может быть использована с другими брашевыми энтитями, например с некоторыми триггерами.
| Используется вместе с [[Func_areaportal]] и [[func_areaportalwindow]]. Может быть использована с другими брашевыми энтитями, например с некоторыми триггерами.
|- id="hint"
|- id="hint"
| [[Image:Toolshint.gif]]
| [[File:Toolshint.gif]]
| <center>[[Hint_brush|Hint]]</center>
| <center>[[Hint_brush|Hint]]</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 538: Line 538:
| Указывает [[Vvis]] вырезать [[visleaf|Vis-листву]] по этой текстуре, независимо от её расположения.
| Указывает [[Vvis]] вырезать [[visleaf|Vis-листву]] по этой текстуре, независимо от её расположения.
|- id="skip"
|- id="skip"
| [[Image:Toolsskip.gif]]
| [[File:Toolsskip.gif]]
| <center>[[Skip]]</center>
| <center>[[Skip]]</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 551: Line 551:
Полезна в сочетании с текстурой "Hint", а также как инструмент в Hammer для группировки, перемещения и размещения объектов.
Полезна в сочетании с текстурой "Hint", а также как инструмент в Hammer для группировки, перемещения и размещения объектов.
|- id="occluder"
|- id="occluder"
| [[Image:Toolsoccluder.gif]]
| [[File:Toolsoccluder.gif]]
| <center>[[Occluder]]</center>
| <center>[[Occluder]]</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
Line 581: Line 581:
! Использование / Примечания
! Использование / Примечания
|- id="clip"
|- id="clip"
| [[Image:Toolsclip.gif]]
| [[File:Toolsclip.gif]]
| <center>Clip</center>
| <center>Clip</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 597: Line 597:
:Подробнее о клип текстурах можно узнать [[Clip texture|здесь]].
:Подробнее о клип текстурах можно узнать [[Clip texture|здесь]].
|- id="npcclip"
|- id="npcclip"
| [[Image:Toolsnpcclip.gif]]
| [[File:Toolsnpcclip.gif]]
| <center>NPC Clip</center>
| <center>NPC Clip</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 609: Line 609:
| Является твёрдой только для [[NPC]].<br>В {{csgo}} Является твёрдой для Ботов.<br>В {{l4d}} и {{l4d2}} Является твёрдой только для заражённых, но не останавливает Smokers, Boomers и Spitters от атаки через эту текстуру.
| Является твёрдой только для [[NPC]].<br>В {{csgo}} Является твёрдой для Ботов.<br>В {{l4d}} и {{l4d2}} Является твёрдой только для заражённых, но не останавливает Smokers, Boomers и Spitters от атаки через эту текстуру.
|- id="playerclip"
|- id="playerclip"
| [[Image:Toolsplayerclip.gif]]
| [[File:Toolsplayerclip.gif]]
| <center>Player Clip</center>
| <center>Player Clip</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 625: Line 625:
В {{l4d}} и {{l4d2}} является твёрдой только для выживших.<br>
В {{l4d}} и {{l4d2}} является твёрдой только для выживших.<br>
|- id="playercont"
|- id="playercont"
| [[Image:Toolsplayercont.gif]]
| [[File:Toolsplayercont.gif]]
| <center>Player Control Clip</center>
| <center>Player Control Clip</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
Line 655: Line 655:
! Использование / Примечания
! Использование / Примечания
|- id="grenadeclip"
|- id="grenadeclip"
| [[Image:Toolsgrenadeclip.png]]
| [[File:Toolsgrenadeclip.png]]
| <center>Grenade Clip</center>
| <center>Grenade Clip</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 667: Line 667:
| {{csgo}} Является твёрдой только для гранат.
| {{csgo}} Является твёрдой только для гранат.
|- id="stairs"
|- id="stairs"
| [[Image:Toolsstairs.png]]
| [[File:Toolsstairs.png]]
| <center>Stairs</center>
| <center>Stairs</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 679: Line 679:
|{{INFRA}} Тот же самый player clip, но эта текстура допускает более крутые углы при ходьбе, до 63.4349488°.
|{{INFRA}} Тот же самый player clip, но эта текстура допускает более крутые углы при ходьбе, до 63.4349488°.
|- id="droneclip"
|- id="droneclip"
| [[Image:toolsdroneclip.jpg]]
| [[File:toolsdroneclip.jpg]]
| <center>Drone Clip</center>
| <center>Drone Clip</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 691: Line 691:
|{{csgo}} Используется для предотвращения застревания [[drone]] в сложной геометрии.
|{{csgo}} Используется для предотвращения застревания [[drone]] в сложной геометрии.
|- id="xenleavesclip"
|- id="xenleavesclip"
| [[Image:Toolsclip_xenleavesversion.png|64px]]
| [[File:Toolsclip_xenleavesversion.png|64px]]
| <center>Clip Xen Leaves Version</center>
| <center>Clip Xen Leaves Version</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 721: Line 721:
! Использование / Примечания
! Использование / Примечания
|- id="fog"
|- id="fog"
| [[Image:Toolsfog.gif]]
| [[File:Toolsfog.gif]]
| <center>Fog</center>
| <center>Fog</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
Line 733: Line 733:
| {{confirm|Кажется, не работает?}} Эта текстура может быть использована для [[func_smokevolume]] вместо текстуры триггера, но НЕ для [[func_dustcloud]].
| {{confirm|Кажется, не работает?}} Эта текстура может быть использована для [[func_smokevolume]] вместо текстуры триггера, но НЕ для [[func_dustcloud]].
|- id="skybox"
|- id="skybox"
| [[Image:Toolsskybox.gif|64px]]
| [[File:Toolsskybox.gif|64px]]
| <center>[[Skybox|Skybox]]</center>
| <center>[[Skybox|Skybox]]</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 745: Line 745:
| Эта текстура используется для создания 3D [[Skybox|скайбоксов]]. Излучает свет, если на карте есть [[light_environment]] энтити.<br> Не может быть использована в том же [[PVS]], что и служебная текстура '''toolsskybox2d'''.<br>Такие вещи, как другая область карты, будут отображаться поверх скайбокса. Areaportal может предотвратить это, но лучше добавить больше декораций, чтобы скрыть то, что не должно быть видно. Уберите другие области карты из поля зрения или просто не открывайте эту область.
| Эта текстура используется для создания 3D [[Skybox|скайбоксов]]. Излучает свет, если на карте есть [[light_environment]] энтити.<br> Не может быть использована в том же [[PVS]], что и служебная текстура '''toolsskybox2d'''.<br>Такие вещи, как другая область карты, будут отображаться поверх скайбокса. Areaportal может предотвратить это, но лучше добавить больше декораций, чтобы скрыть то, что не должно быть видно. Уберите другие области карты из поля зрения или просто не открывайте эту область.
|- id="skybox"
|- id="skybox"
| [[Image:Toolsskybox2d.gif|64px]]
| [[File:Toolsskybox2d.gif|64px]]
| <center>[[Skybox (2D)|2D Skybox]]</center>
| <center>[[Skybox (2D)|2D Skybox]]</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 757: Line 757:
| Доступна только в [[Source 2007]] и позже. Используется для создания 2D [[Skybox|скайбоксов]], без отображения [[3D Skybox|3D скайбокса]].<br>Излучает свет, если на карте есть [[light_environment]] энтити. {{bug|Свет, отбрасываемый этой текстурой, всё ещё может блокироваться геометрией 3D скайбокса.}}<br>Не может быть использована в том же [[PVS]], что и служебная текстура '''toolsskybox'''.
| Доступна только в [[Source 2007]] и позже. Используется для создания 2D [[Skybox|скайбоксов]], без отображения [[3D Skybox|3D скайбокса]].<br>Излучает свет, если на карте есть [[light_environment]] энтити. {{bug|Свет, отбрасываемый этой текстурой, всё ещё может блокироваться геометрией 3D скайбокса.}}<br>Не может быть использована в том же [[PVS]], что и служебная текстура '''toolsskybox'''.
|- id="skyfog"
|- id="skyfog"
| [[Image:Toolsskyfog.gif]]
| [[File:Toolsskyfog.gif]]
| <center>SkyFog</center>
| <center>SkyFog</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 769: Line 769:
| Текстура SkyFog не содержит никаких свойств. В настоящее время не существует соответствующего шейдера под названием "skyfog". (генерирует ошибку <code>Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog"</code>.) {{confirm|Она может быть починена, если её [[Material|vmt]] настройки будут изменены в Source коде и перекомпилированы.}}
| Текстура SkyFog не содержит никаких свойств. В настоящее время не существует соответствующего шейдера под названием "skyfog". (генерирует ошибку <code>Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog"</code>.) {{confirm|Она может быть починена, если её [[Material|vmt]] настройки будут изменены в Source коде и перекомпилированы.}}
|- id="fog volume"
|- id="fog volume"
| [[Image:Fogvolume.jpg]]
| [[File:Fogvolume.jpg]]
| <center>[[fog_volume|Fog Volume]]</center>
| <center>[[fog_volume|Fog Volume]]</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
Line 798: Line 798:
! Использование / Примечания
! Использование / Примечания
|- id="skybox_nolight"
|- id="skybox_nolight"
| [[Image: Toolsskybox_nolight.jpg | 64px]]
| [[File: Toolsskybox_nolight.jpg | 64px]]
| <center>Skybox<br>NoLight</center>
| <center>Skybox<br>NoLight</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 825: Line 825:
! Использование / Примечания
! Использование / Примечания
|- id="blockbomb"
|- id="blockbomb"
| [[Image: blockbomb.jpg]]
| [[File: blockbomb.jpg]]
| <center>Block Bomb</center>
| <center>Block Bomb</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 837: Line 837:
| {{csgo}} Действует как "'''Tools/ToolsInvisible'''", но возможно осталась нереализованной.
| {{csgo}} Действует как "'''Tools/ToolsInvisible'''", но возможно осталась нереализованной.
|- id="climb"
|- id="climb"
| <div style="text-align: center;">[[Image:L4d2-Climb_versus.png]]</div>
| <div style="text-align: center;">[[File:L4d2-Climb_versus.png]]</div>
| <center>Climb</center>
| <center>Climb</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 849: Line 849:
| В {{l4ds}} является лестницей только для заражённых. '''Не''' видна заражённым игрокам во время Versus, но на неё можно залезть. Вместо неё может быть использован '''Climb Versus'''.
| В {{l4ds}} является лестницей только для заражённых. '''Не''' видна заражённым игрокам во время Versus, но на неё можно залезть. Вместо неё может быть использован '''Climb Versus'''.
|- id="climbalpha"
|- id="climbalpha"
| <div style="text-align: center;">[[Image:Climb alpha.png|64px]]</div>
| <div style="text-align: center;">[[File:Climb alpha.png|64px]]</div>
| <center>Climb Alpha</center>
| <center>Climb Alpha</center>
|{{Both|Видима заражённым}}
|{{Both|Видима заражённым}}
Line 862: Line 862:
Эта служебная текстура до сих пор ни разу не использовалась в официальных кампаниях.
Эта служебная текстура до сих пор ни разу не использовалась в официальных кампаниях.
|- id="climb_versus"
|- id="climb_versus"
| <div style="text-align: center;">[[Image:L4d2-Climb_versus.png]]</div>
| <div style="text-align: center;">[[File:L4d2-Climb_versus.png]]</div>
| <center>Climb Versus</center>
| <center>Climb Versus</center>
|{{Both|Видима заражённым}}
|{{Both|Видима заражённым}}
Line 874: Line 874:
| В {{l4ds}} является лестницей только для заражённых, должна быть использована с [[func_ladder]], в противном случае она будет проигнорирована by the navigation mesh editor and Special infected which do not require a navigation mesh to move.<br>
| В {{l4ds}} является лестницей только для заражённых, должна быть использована с [[func_ladder]], в противном случае она будет проигнорирована by the navigation mesh editor and Special infected which do not require a navigation mesh to move.<br>
|- id="dotted"
|- id="dotted"
| <div style="text-align: center;">[[Image:Toolsdotted.png]]</div>
| <div style="text-align: center;">[[File:Toolsdotted.png]]</div>
| <center>Dotted</center>
| <center>Dotted</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
Line 886: Line 886:
| Лицо, текстурированное этой текстурой, отображается поверх всей остальной геометрии браша. Кроме того, браш с Dotted текстурой на любой грани не будет блокировать видимость и не отбрасывать лица, которых она касается, а это означает, что любая область, заключённая в браш с Dotted текстурой, никоим образом не будет удалена с карты.
| Лицо, текстурированное этой текстурой, отображается поверх всей остальной геометрии браша. Кроме того, браш с Dotted текстурой на любой грани не будет блокировать видимость и не отбрасывать лица, которых она касается, а это означает, что любая область, заключённая в браш с Dotted текстурой, никоим образом не будет удалена с карты.
|- id="toolsdynamicdifficulty"
|- id="toolsdynamicdifficulty"
| [[Image:toolsdynamicdifficulty.jpg]]
| [[File:toolsdynamicdifficulty.jpg]]
| <center>Dynamic Difficulty</center>
| <center>Dynamic Difficulty</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
Line 898: Line 898:
| {{sin}} Является твёрдой для гранат. Связана с сущностью [[trigger_dynamic_difficulty]] для системы сложности игры.
| {{sin}} Является твёрдой для гранат. Связана с сущностью [[trigger_dynamic_difficulty]] для системы сложности игры.
|- id="func_fishes"
|- id="func_fishes"
| [[Image: tools_func_fishes.jpg]]
| [[File: tools_func_fishes.jpg]]
| <center>Func Fishes</center>
| <center>Func Fishes</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
Line 910: Line 910:
| {{dm}} Используется вместе с [[func_fishes]] энтити, чтобы заспавнить рыбу внутри геометрии браша.
| {{dm}} Используется вместе с [[func_fishes]] энтити, чтобы заспавнить рыбу внутри геометрии браша.
|- id="func_leaves"
|- id="func_leaves"
| [[Image: tools_func_leaves.jpg]]
| [[File: tools_func_leaves.jpg]]
| <center>Func Leaves</center>
| <center>Func Leaves</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
Line 922: Line 922:
| {{dm}} Используется вместе с [[func_leaves]] энтити, чтобы спавнить частицы листвы внутри геометрии браша.
| {{dm}} Используется вместе с [[func_leaves]] энтити, чтобы спавнить частицы листвы внутри геометрии браша.
|- id="tools_gray"
|- id="tools_gray"
| [[Image: toolsgray.jpg]]
| [[File: toolsgray.jpg]]
| <center>Gray</center>
| <center>Gray</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
Line 934: Line 934:
| {{dm}} Назначение неизвестно, просто серая текстура.
| {{dm}} Назначение неизвестно, просто серая текстура.
|- id="hide"
|- id="hide"
| [[Image:Toolsblack.gif]]
| [[File:Toolsblack.gif]]
| <center>Hide</center>
| <center>Hide</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
Line 958: Line 958:
|{{tabletitle|Использование / Примечания}}
|{{tabletitle|Использование / Примечания}}
|- id="interactive"
|- id="interactive"
| [[Image:toolsinteractive.jpg]]
| [[File:toolsinteractive.jpg]]
| <center>Interactive</center>
| <center>Interactive</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 970: Line 970:
| {{ship}} Вспомогательная текстура, привязанная к брашевой энтити [[ship_base_interaction]], чтобы указать единственные поверхности, доступные игроку для взаимодействия с энтити.
| {{ship}} Вспомогательная текстура, привязанная к брашевой энтити [[ship_base_interaction]], чтобы указать единственные поверхности, доступные игроку для взаимодействия с энтити.
|- id="invisibledisplacement"
|- id="invisibledisplacement"
| [[Image:Toolsinvisibledisplacement.gif]]
| [[File:Toolsinvisibledisplacement.gif]]
| <center>Invisible Displacement</center>
| <center>Invisible Displacement</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 983: Line 983:
{{todo|Объяснить, где она используется и как работает}}
{{todo|Объяснить, где она используется и как работает}}
|- id="Invismetal"
|- id="Invismetal"
| [[Image:Toolinvismetal.png]]
| [[File:Toolinvismetal.png]]
| <center>Invismetal</center>
| <center>Invismetal</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 1,008: Line 1,008:
Её '''как-бы''' на самом деле не существует, так как каждый пользователь должен создать свою собственную подобную текстуру, но она указана здесь лишь для полноты картины.
Её '''как-бы''' на самом деле не существует, так как каждый пользователь должен создать свою собственную подобную текстуру, но она указана здесь лишь для полноты картины.
|- id="noninteractive"
|- id="noninteractive"
| [[Image:toolsnoninteractive.jpg]]
| [[File:toolsnoninteractive.jpg]]
| <center>Non-Interactive</center>
| <center>Non-Interactive</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 1,020: Line 1,020:
| {{ship}} Вспомогательная текстура, привязанная к брашевой энтити [[ship_base_interaction]], как мера, помогающая идентифицировать поверхности, с которых игрок не может взаимодействовать с указанным объектом.
| {{ship}} Вспомогательная текстура, привязанная к брашевой энтити [[ship_base_interaction]], как мера, помогающая идентифицировать поверхности, с которых игрок не может взаимодействовать с указанным объектом.
|- id="shiproom"
|- id="shiproom"
| [[Image:toolsshiproom.jpg]]
| [[File:toolsshiproom.jpg]]
| <center>Ship Room</center>
| <center>Ship Room</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
Line 1,032: Line 1,032:
| {{ship}} Вспомогательная текстура, привязанная к брашевой энтити [[ship_trigger_room]], для создания нескольких разных комнат и специальных областей на корабле.
| {{ship}} Вспомогательная текстура, привязанная к брашевой энтити [[ship_trigger_room]], для создания нескольких разных комнат и специальных областей на корабле.
|- id="tools_vitrail_light"
|- id="tools_vitrail_light"
| [[Image: tools_vitrail_light.jpg]]
| [[File: tools_vitrail_light.jpg]]
| <center>Vitrail Light</center>
| <center>Vitrail Light</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
Line 1,044: Line 1,044:
| {{dm}} Назначение в настоящее время неизвестно, правильно используется с некоторыми типами брашевых энтитей.
| {{dm}} Назначение в настоящее время неизвестно, правильно используется с некоторыми типами брашевых энтитей.
|- id="toolswarmlight"
|- id="toolswarmlight"
| [[image:Toolswarmlight.png]]
| [[File:Toolswarmlight.png]]
| <center>Warm Light</center>
| <center>Warm Light</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
Line 1,059: Line 1,059:
Only used in C8M2_Subway behind the three windows to the right of the entrance of the end map saferoom building.<br>
Only used in C8M2_Subway behind the three windows to the right of the entrance of the end map saferoom building.<br>
|- id="waterbounds"
|- id="waterbounds"
| [[Image: waterbounds.jpg]]
| [[File: waterbounds.jpg]]
| <center>Waterbounds</center>
| <center>Waterbounds</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
Line 1,083: Line 1,083:
|{{tabletitle|Использование / Примечания}}
|{{tabletitle|Использование / Примечания}}
|- id="wrongway"
|- id="wrongway"
| [[Image:Toolswrongway.png|64px]]
| [[File:Toolswrongway.png|64px]]
| <center>WrongWay</center>
| <center>WrongWay</center>
|{{both|Видима заражённым}}
|{{both|Видима заражённым}}
Line 1,099: Line 1,099:
{{Tip|Все флаги Да/Нет можно изменить, если переделать её в [[func_brush]].}}
{{Tip|Все флаги Да/Нет можно изменить, если переделать её в [[func_brush]].}}
|- id="wrongway_timer"
|- id="wrongway_timer"
| [[Image:Wrongway timer.png|64px]]
| [[File:Wrongway timer.png|64px]]
| <center>WrongWay Timer</center>
| <center>WrongWay Timer</center>
|{{Both|Не работает правильно}}
|{{Both|Не работает правильно}}

Revision as of 00:20, 7 January 2024

English (en)Español (es)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Info content.png
This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)

Служебные текстуры используются для решения особых задач и создания специальных условий на карте. Их довольно просто найти в Hammer: достаточно вписать "tools" в поле Filter в окне обозревателя текстур.

Каждый может создать свою собственную служебную текстуру, используя доступные флаги компиляции карты материалов, такие как %compilenonsolid 1, %compileDetail 1 и %compilenodraw 1 для служебной текстуры, которая не является твёрдой, не режет Vis-листву, а также невидима.
Также, можно установить %tooltexture, который будет виден только в Hammer, а в игре будет отображаться $basetexture.
Служебные текстуры, сделанные своими руками, должны идти вместе с картой, иначе они не будут работать.


Tip.pngСовет:WiseClipped — туториал по использованию многих служебных текстур Source.
Note.pngПримечание:Все текстуры, для которых нужны энтити, работают как обычные текстуры, если их нанести на обычный World браш. При этом подобные служебные текстуры (для энтити) абсолютно бесполезны. Также, большинство служебных текстур режут Vis-листву. Если вы текстурируете не энтити, то вы должны привязать браш к func_detail или func_brush для оптимизации.
Note.pngПримечание:В некоторых играх в папке "Dev" могут быть устаревшие или obsolete служебные текстуры. Например, "Dev/dev_windowportal" в Left 4 Dead и Left 4 Dead 2.

Общие

Общие - Обычные

Эти служебные текстуры доступны в каждой Source Engine игре.
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: Counter-Strike: Source,Counter-Strike: Global Offensive,Left 4 Dead,Left 4 Dead 2, и т.д.

Текстура Название Видима как
world brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(-ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Toolsblack.gif
Black
Да Да Да Да Да Да Да Yes
(Marks)
Note.pngПримечание:Это "Tools/ToolsBlack" текстура, не "Halflife/Black" текстура.

Чаще всего, данная текстура используется для тех брашей, которые находятся далеко и являются очень тёмными. Его нельзя осветить никаким источником света, но на него влияет цвет тумана.
Примером использования является "космический" фон во время монолога G-Man'a в Half-Life 2 или грубые здания в 3D Skybox.
Использует UnlitGeneric в: Half-Life 2 Portal series Alien Swarm
Использует LightmappedGeneric в: Counter-Strike: Source Counter-Strike: Global Offensive Left 4 Dead Left 4 Dead 2
While at least in Left 4 Dead 2 the different shader has no impact, it might be possible that it does have a different function in other games. In which case you may want to use vgui/black instead, или сделать свою собственную служебную текстуру.

Toolswhite.gif
White
Да Да Да Да Да Да Да Yes
(Marks)
Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", только эта текстура белая.

(Во всех играх начиная с ep2)

Toolsblockbullets.gif
Block Bullets
Нет Нет Да Нет Да Да Да Yes
(No Marks)
Прежде всего данная текстура тверда для пуль, но также для NPC и физических снарядов. Однако она блокирует не все снаряды. Снаряды от NPC, такие как кислотный плевок от муравьиного льва, пройдут насквозь.

Чтобы позволить NPC и их линии взгляда пройти, превратите браш в func_brush с keyvalue значением Solidity, установленным в твёрдое состояние.

Toolsinvisible.gif
Invisible
Нет Нет Да Нет Да Да Да Нет Является твёрдой для prop_physics, снарядов, игрока(-ов), NPC. Не является твёрдой для пуль.

В Counter-Strike: Source и Counter-Strike: Global Offensive является твёрдой для пуль.
Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead Smokers, Boomers и Spitters могут атаковать вас сквозь эту текстуру. Survivors stop being dragged towards smokers when touching a "tools/invisible" wall.

Warning.pngВозможна путаница:В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 "Tools/ToolsNodraw_Noshadow" использует ту же служебную текстуру в браузере текстур, которая также блокирует линию взгляда!
Toolsladder.gif
(Invisible)
Ladder
Нет Нет Да Нет Да Да Да Нет Используется с func_ladder в большинстве мультиплеерных играх, корме Half-Life 2: Deathmatch.
Warning.pngПредупреждение:В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 лестница не будет работать, если будет использоваться вместе с func_ladder!
Toolsnodraw.gif
Nodraw
Нет Да Да Да Да Да Да Yes
(No Marks)
Не отображается в игре, изолирует от утечек, и VRAD пропускает эту текстуру. Блокирует видимость при использовании на всех поверхностях одного и того же браша. Каждая сторона браша, которую нельзя увидеть во время обычного игрового процесса, должна быть покрыта этой текстурой, для большей оптимизации.
В Portal порталы могут быть установлены на эту текстуру, но не в Portal 2. В таком случае желательно использовать "Nodraw Portable".
Note.pngПримечание:Версия этой текстуры "glass footsteps" в Portal 2 не изолирует карту, что может привести к утечке.
Note.pngПримечание:Данные освещения карты не генерируются на лицах nodraw, поэтому "nodraw" браши отбрасывают тени.
Note.pngПримечание:Несмотря на распространённое заблуждение, нет необходимости использовать nodraw для лиц, которые не касаются Vis-листвы, поскольку они автоматически удаляются VBSP. Например такие лица как те, что находятся снаружи карты или те, которые полностью соприкасаются с другими лицами.
Toolsorigin.gif
Origin
Н/Д Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Текстура пришедшая из Goldsource, где браш с этой текстурой использовался для установки точки вращения вращающегося энтити. Она по-прежнему работает в Source (переопределение keyvalue точки вращения энтити), но теперь не обязательна. При размещении за пределами брашевого объекта компилятор выйдет из строя с ошибкой origin brushes not allowed in world. Доступно не во всех branch.
Toolsblocklos.gif
Block LOS
Нет Нет Нет Да Нет Нет Нет Нет Блокирует линию взгляда у NPC и bot.
Команда mat_wireframe 1/2 покажет, что пока эта текстура не блокирует Vis-листву, он рисует пересекающиеся полигоны, и только они могут помешать движку отрисовывать enveloped brushwork. Это можно обойти, переделав Block LOS текстурированный браш в func_brush с keyvalue значением Solidity, установленным в твёрдое состояние. (Block LOS func_brush всё ещё может быть пройден в этом состоянии.)
Toolsblocklight.gif
Block Light
Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Искусственно отбрасывает тени. Используется только во время компиляции VRAD. Не изолирует от утечек.
Смотрите больше вариантов использования здесь.
Toolstrigger.gif
Trigger
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Используется на триггерах и func_viscluster энтити.

Общие - Для определённых игр

Эти служебные текстуры доступны только в определённых Source Engine играх.

Текстура Название Видима как
world_brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(-ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Toolsblack.gif
Black Cheap
Да Да Да Да Да Да Да Yes
(Marks)
Portal 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но единственное отличие в том, что используется специальный "black" шейдер.
Garry's Mod имеет замену, которая работает со старыми движками.
Нужно сделать: Узнать больше о "black" шейдере
Toolsblack.gif
Black Nofog
Да Да Да Да Да Да Да Yes
(Marks)
Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но перед ним не будет виден туман. Использует "UnlitGeneric" шейдер.

На удивление использует City17 %keywords в VMT, несмотря на то, что HL2 не имеет этой текстуры.

Toolsblack.gif
Black Noportal
Да Да Да Да Да Да Да Yes
(Marks)
Portal 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack". Похоже, эта текстура задумывалась как не-портальная версия, но этот параметр уже есть у обычной версии этой текстуры в финальной версии игры.
Toolsblack.gif
Black Noportal Nofog
Да Да Да Да Да Да Да Yes
(Marks)
Portal 2 Смесь "Tools/ToolsBlack_Noportal" и "Tools/ToolsBlack_Nofog" по свойствам.
Toolsblack.gif
Black Noportal Skybox
Да Да Да Да Да Да Да Yes
(Marks)
Portal 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack_Cheap".
Toolsblack.gif
Nolight
Да Да Да Да Да Да Да Yes
(Marks)
Alien Swarm Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но по какой-то причине используется вместо неё.
Toolsblack.gif
Black Arkane
Да Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но по какой-то причине используется вместо неё.
Toolswhite.gif
White Arkane
Да Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Идентична текстуре "Tools/ToolsWhite", но по какой-то причине используется вместо неё.
Toolsblockbullets.gif
Block Bullets 2
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Yes
(No Marks)
Team Fortress 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsBlockBullets", но не блокирует Vis-листву.
Toolsblockbullets.gif
Blocks Bullets Forcefield
Нет Нет Да Нет Да Да Да Yes
(No Marks)
SiN Идентична текстуре Tools/ToolsBlockBullets, но использует forcefield $surfaceprop.
Текстура Название Видима как
world_brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(-ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Toolsinvisiblenonsolid.jpg
Invisible
Non-Solid
Нет Да Да Да Нет Нет Нет Нет SiN Совершенно не твёрдая текстура, но блокирует линию взгляда.

Useful as a utillity texture, like buttons you should be able to clip into.

Toolsnodraw.gif
Nodraw Roof
Нет Да Да Да Да Да Да Yes
(No Marks)
Counter-Strike: Source Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но с другим именем текстуры.
Toolsnodraw.gif
Nodraw Wood
Нет Да Да Да Да Да Да Yes
(No Marks)
Counter-Strike: Source Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но при ударе будет издавать звуки удара по дереву.
Toolsnodraw.gif
Nodraw Stone
Нет Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но при ударе будет издавать звуки удара по камню.
Toolsnodrawinvisible.jpg
Nodraw
Invisible
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Полупрозрачная Nodraw текстура, которая не изолирует карту.
Toolsnodrawnoshadow.jpg
Nodraw
Noshadow
Нет Нет Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но не отбрасывает никаких теней.
Warning.pngВозможна путаница:Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead Использует "Tools/ToolsInvisible" текстуру вместо этой.
Toolsnodraw metal.png
Nodraw Metal
Нет Да Да Да Да Да Да Yes
(No Marks)
Left 4 Dead 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw" но с металлическим $surfaceprop. Не показывает следов металла. Вы можете использовать "Tools/Invismetal" текстуру вместо этой.
Toolsnodrawnoshadow.jpg
Nodraw Surfaceprop
Нет Нет Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Семь материалов, и все идентичны текстуре "Tools/ToolsNodraw", но используют разные $surfaceprop типы (хитин, грязь, трава, металл, песок, камень, дерево), а также не отбрасывают теней.
Nodraw portalable.png
Nodraw Portalable
Нет Да Да Да Да Да Да Yes
(No Marks)
Portal 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но на эту текстуру могут быть размещены порталы.
Tools Viscluster.png
Viscluster
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Black Mesa Идентична текстуре "Trigger", но используется для Func_viscluster.
Текстура Название Видима как
world_brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(-ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Tools xogvolume.png
XOG Volume
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Black Mesa Идентична текстуре "Trigger", но используется для newxog_volume.
Tools csm volume.png
CSM Volume
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Black Mesa Идентична текстуре "Trigger", но используется для trigger_csm_volume.
Tools color correction.png
Color Correction
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Нет Black Mesa Служебная текстура, используемая для color_correction_volume.
Toolstrigger soundscape.png
Soundscape Trigger
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Нет Black Mesa Служебная текстура, используемая для trigger_soundscape.

Оптимизация

Текстура Название Видима как
world_brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(-ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Toolsareaportal.gif
Areaportal
Да Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Используется вместе с Func_areaportal и func_areaportalwindow. Может быть использована с другими брашевыми энтитями, например с некоторыми триггерами.
Toolshint.gif
Hint
Нет Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Указывает Vvis вырезать Vis-листву по этой текстуре, независимо от её расположения.
Toolsskip.gif
Skip
Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Ни на что не влияет. Лица покрытые текстурой Skip удаляются во время компиляции, поэтому такой браш не предотвратит утечку.

Полезна в сочетании с текстурой "Hint", а также как инструмент в Hammer для группировки, перемещения и размещения объектов.

Toolsoccluder.gif
Occluder
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Используется только с func_occluder энтитями.

Клипы

Клипы - Обычные

Эти служебные текстуры доступны в каждой Source Engine игре.
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: Counter-Strike: Source,Counter-Strike: Global Offensive,Left 4 Dead,Left 4 Dead 2, и т.д.

Текстура Название Видима как
world_brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(-ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Toolsclip.gif
Clip
Нет Нет Нет Нет Да Да Нет Нет Является твёрдой для игрока(-ов) и NPC, но не для других объектов.

В Source 2013 эта текстура также тверда для подбора предметов, таких как боеприпасов, но не для брошенного оружия.
В Counter-Strike: Source и Counter-Strike: Global Offensive является твёрдой для брошенной C4.
В Counter-Strike: Global Offensive и Garry's Mod имеет клип брашевые текстуры с различными типами материалов: Бетон, Грязь, Стекло, Трава, Гравий, Металл, Металлическая бочка с песком, Металлическая решётка, Металлический автомобиль, Пластик, Резина, Резиновая шина, Песок, Плитка, Дерево, Деревянная корзина, Деревянный ящик.

Подробнее о клип текстурах можно узнать здесь.
Toolsnpcclip.gif
NPC Clip
Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет Нет Является твёрдой только для NPC.
В Counter-Strike: Global Offensive Является твёрдой для Ботов.
В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 Является твёрдой только для заражённых, но не останавливает Smokers, Boomers и Spitters от атаки через эту текстуру.
Toolsplayerclip.gif
Player Clip
Нет Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет Является твёрдой только для игрока(-ов).

В Source 2013 эта текстура также тверда для подбора предметов, таких как боеприпасов, но не для брошенного оружия.
В Counter-Strike: Global Offensive Является твёрдой для игрока(-ов) и Ботов.
В Counter-Strike: Source и Counter-Strike: Global Offensive является твёрдой для брошенной C4.
В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 является твёрдой только для выживших.

Toolsplayercont.gif
Player Control Clip
Да Да Да Н/Д Да Да Да Yes
(Marks)
(удалено начиная с Half-Life 2: Episode Two)(также в Garry's Mod)

Эта текстура должна быть привязана к энтити, чтобы получить какие-либо особые способности, но какие, ещё не известно. Похоже, эта текстура необходима для func_vehicleclip. См. "player clip" выше, чтобы узнать о служебной текстуре, ограничивающей движение игрока(-ов).

Клипы - Для определённых игр

Эти служебные текстуры доступны только в определённых Source Engine играх.

Текстура Название Видима как
world_brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(-ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Toolsgrenadeclip.png
Grenade Clip
Нет Нет Нет Нет Нет Нет Твёрдая для гранат Нет Counter-Strike: Global Offensive Является твёрдой только для гранат.
Toolsstairs.png
Stairs
Нет Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет INFRA Тот же самый player clip, но эта текстура допускает более крутые углы при ходьбе, до 63.4349488°.
Toolsdroneclip.jpg
Drone Clip
Нет Нет Нет Н/Д Н/Д Нет Нет Нет Counter-Strike: Global Offensive Используется для предотвращения застревания drone в сложной геометрии.
Toolsclip xenleavesversion.png
Clip Xen Leaves Version
Нет Нет Да Нет Да Да Да Нет Black Mesa Специальный клип используемый для обрезки листьев в xen.

Небо и туман

Небо и туман - Обычные

Эти служебные текстуры доступны в каждой Source Engine игре.
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: Counter-Strike: Source,Counter-Strike: Global Offensive,Left 4 Dead,Left 4 Dead 2, и т.д.

Текстура Название Видима как
world_brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(-ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Toolsfog.gif
Fog
Да Нет Да Нет Да Да Да Yes
(Marks)
Подтвердить:Кажется, не работает?
Эта текстура может быть использована для func_smokevolume вместо текстуры триггера, но НЕ для func_dustcloud.
Toolsskybox.gif
Skybox
Нет Нет Да Да Да Да Да Yes
(No Marks)
Эта текстура используется для создания 3D скайбоксов. Излучает свет, если на карте есть light_environment энтити.
Не может быть использована в том же PVS, что и служебная текстура toolsskybox2d.
Такие вещи, как другая область карты, будут отображаться поверх скайбокса. Areaportal может предотвратить это, но лучше добавить больше декораций, чтобы скрыть то, что не должно быть видно. Уберите другие области карты из поля зрения или просто не открывайте эту область.
Toolsskybox2d.gif
2D Skybox
Нет Нет Да Да Да Да Да Yes
(No Marks)
Доступна только в Source 2007 и позже. Используется для создания 2D скайбоксов, без отображения 3D скайбокса.
Излучает свет, если на карте есть light_environment энтити.
Icon-Bug.pngБаг:Свет, отбрасываемый этой текстурой, всё ещё может блокироваться геометрией 3D скайбокса.  [нужно проверить в ?]

Не может быть использована в том же PVS, что и служебная текстура toolsskybox.
Toolsskyfog.gif
SkyFog
Нет Да Да Н/Д Н/Д Да Н/Д Yes
(Marks)
Текстура SkyFog не содержит никаких свойств. В настоящее время не существует соответствующего шейдера под названием "skyfog". (генерирует ошибку Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog".)
Подтвердить:Она может быть починена, если её vmt настройки будут изменены в Source коде и перекомпилированы.
Fogvolume.jpg
Fog Volume
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет (Во всех играх начиная с l4d)

Используется вместе с несколькими env_fog_controller для изменения цвета и плотности тумана на уровне.
Fog inside its volume will not appear to have different atributes when viewed from outside its volume, as it globally changes the appearance of all fog across the map when entered.

Небо и туман - Для определённых игр

Эти служебные текстуры доступны только в определённых Source Engine играх.

Текстура Название Видима как
world_brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(-ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Toolsskybox nolight.jpg
Skybox
NoLight
Нет Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Идентична текстуре "Skybox", но не излучает световых лучей.

Разное

Текстура Название Видима как
world_brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(-ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Blockbomb.jpg
Block Bomb
Нет Нет Да Да Да Да Да Да Counter-Strike: Global Offensive Действует как "Tools/ToolsInvisible", но возможно осталась нереализованной.
L4d2-Climb versus.png
Climb
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Нет В Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead является лестницей только для заражённых. Не видна заражённым игрокам во время Versus, но на неё можно залезть. Вместо неё может быть использован Climb Versus.
Climb alpha.png
Climb Alpha
Видима заражённым Нет Нет Нет Да Да Да Нет В Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead на первый взгляд идентична текстуре "Climb Versus". Единственное отличие в том, что "tools\climb_alpha.vmt" использует $alphatest пока "tools/climb_versus.vmt" использует $additive.

Эта служебная текстура до сих пор ни разу не использовалась в официальных кампаниях.

L4d2-Climb versus.png
Climb Versus
Видима заражённым Нет Нет Нет Да Да Да Нет В Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead является лестницей только для заражённых, должна быть использована с func_ladder, в противном случае она будет проигнорирована by the navigation mesh editor and Special infected which do not require a navigation mesh to move.
Toolsdotted.png
Dotted
Да Нет Да Нет Да Да Да Yes
(Marks)
Лицо, текстурированное этой текстурой, отображается поверх всей остальной геометрии браша. Кроме того, браш с Dotted текстурой на любой грани не будет блокировать видимость и не отбрасывать лица, которых она касается, а это означает, что любая область, заключённая в браш с Dotted текстурой, никоим образом не будет удалена с карты.
Toolsdynamicdifficulty.jpg
Dynamic Difficulty
Да Да Да Да Да Да Да Yes
(Marks)
SiN Является твёрдой для гранат. Связана с сущностью trigger_dynamic_difficulty для системы сложности игры.
Tools func fishes.jpg
Func Fishes
Да Нет Нет Нет Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Используется вместе с func_fishes энтити, чтобы заспавнить рыбу внутри геометрии браша.
Tools func leaves.jpg
Func Leaves
Да Нет Нет Нет Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Используется вместе с func_leaves энтити, чтобы спавнить частицы листвы внутри геометрии браша.
Toolsgray.jpg
Gray
Да Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Назначение неизвестно, просто серая текстура.
Toolsblack.gif
Hide
Да Нет Да Нет Да Да Да Да Black Mesa Градиент от прозрачного к чёрному.
Текстура Название Видима как
world_brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(-ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Toolsinteractive.jpg
Interactive
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Yes
(No Marks)
The Ship: Murder Party Вспомогательная текстура, привязанная к брашевой энтити ship_base_interaction, чтобы указать единственные поверхности, доступные игроку для взаимодействия с энтити.
Toolsinvisibledisplacement.gif
Invisible Displacement
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Yes
(No Marks)
Эта текстура не блокирует свет, но в Counter-Strike: Global Offensive блокирует.
Нужно сделать: Объяснить, где она используется и как работает
Toolinvismetal.png
Invismetal
Нет Нет Да Нет Да Да Да Нет Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead Невидимая текстура, с металлическими свойствами поверхности. Эта текстура подобна тому, как "Nodraw Metal" должен был работать.
Не изолирует карту.
При выстреле создаёт металлические искры, но пули проходят сквозь неё.
No Image
Locked
Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Это специальная служебная текстура, предназначенная для предотвращения декомпиляции vmex любых карт с использованием этой пользовательской служебной текстуры. BSPSource игнорирует эту текстуру, делая её бесполезной.

Её как-бы на самом деле не существует, так как каждый пользователь должен создать свою собственную подобную текстуру, но она указана здесь лишь для полноты картины.

Toolsnoninteractive.jpg
Non-Interactive
Нет Да Да Да Да Да Да Yes
(No Marks)
The Ship: Murder Party Вспомогательная текстура, привязанная к брашевой энтити ship_base_interaction, как мера, помогающая идентифицировать поверхности, с которых игрок не может взаимодействовать с указанным объектом.
Toolsshiproom.jpg
Ship Room
Да Да Да Да Да Да Да Yes
(No Marks)
The Ship: Murder Party Вспомогательная текстура, привязанная к брашевой энтити ship_trigger_room, для создания нескольких разных комнат и специальных областей на корабле.
Tools vitrail light.jpg
Vitrail Light
Да Нет Нет Нет Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Назначение в настоящее время неизвестно, правильно используется с некоторыми типами брашевых энтитей.
Toolswarmlight.png
Warm Light
Да Да Да Да Да Да Да Да Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead Это не настоящая служебная текстура, так как это базовая UntilGeneric текстура.

However, used as if it was a tool texture with func_brush to make it non-solid and fade away when approached.
It being UnlitGeneric, makes it seems as if it were glowing in a warm color, but is not in lights.rad, so it won't actually emit any light for vrad to compile.
Only used in C8M2_Subway behind the three windows to the right of the entrance of the end map saferoom building.

Waterbounds.jpg
Waterbounds
Да Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Используется под водой, когда вода встречается со скайбоксом.
Текстура Название Видима как
world_brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(-ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Toolswrongway.png
WrongWay
Видима заражённым Нет Да Нет Да Да Да Yes
(No Marks)
Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 DeadCounter-Strike: Global Offensive Используется для обозначения границ игровой области.

Left 4 Dead Видно только заражённым игрокам.
Left 4 Dead 2 Эта служебная текстура больше не используется ни в одной кампании. См. L4D Level Design: Blocking the Infected Team для большей информации
Counter-Strike: Global Offensive Используется специально для режима CS:GO/CS2 Напарники (перестрелка) "Напарники". Имеет те же свойства, что и WrongWay Timer.

Tip.pngСовет:Все флаги Да/Нет можно изменить, если переделать её в func_brush.
Wrongway timer.png
WrongWay Timer
Не работает правильно Нет Да Нет Да Да Да Да Counter-Strike: Global Offensive Used for brushes that are temporarily blocking Terrorists during the freezetime of the CS:GO/CS2 Зачистка Зачистка game mode.

It is only visible to players that are close to the origin of the entity that this material is applied to (e.g. func_brush), achieved with the PlayerProximity material proxy.

Warning.pngПредупреждение:Не работает должным образом на world brush и func_detail поскольку они не имеют центральной точки: $alpha является либо постоянным, либо равным $alpha ближайшего работающего приложения этого материала на экране, если оно существует.

Специальные VR служебные текстуры

Текстура Название Видима как
world_brush
Отбрасывает тени Режет
Vis-листву
Блокирует у NPC линию взгляда Твёрдая для NPC Твёрдая для игрока(-ов) Твёрдая для физики Твёрдая для пуль Использование / Примечания
Teleportclip.png
Teleport Clip
Нет Нет Н/Д Нет Нет Да Нет Нет Half-Life: AlyxSteamVR Home На половину твёрдая для игроков. Блокирует движение игрока в VR (телепортация или плавное передвижение), но не их руки.
Подтвердить:Не работает в SteamVR Home.