Zh/Dust, Fog, & Smoke: Difference between revisions

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{{lang|Dust,_Fog,_&_Smoke|title=尘土、雾、烟}}
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这是一篇关于给地图添加烟雾,尘土和尘雾的文章,鉴于它们的相似性,大多数效果都可以通过对它们的更改来达成。
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__NOTOC__
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== 实体 ==
== 实体 ==
*[[env_fog_controller:zh-cn]] &mdash; 给整张地图添加尘雾
*[[env_fog_controller:zh-cn|env_fog_controller]] &mdash; 给整张地图添加尘雾
*[[env_smokestack:zh-cn]] &mdash; 添加会浮现,随风移动并消散的烟雾
*[[env_smokestack:zh-cn|env_smokestack]] &mdash; 添加会浮现,随风移动并消散的烟雾
*[[func_dustcloud:zh-cn]] &mdash; 添加大量的尘土
*[[func_dustcloud:zh-cn|func_dustcloud]] &mdash; 添加大量的尘土
*[[env_steam:zh-cn]] &mdash; env_smokestack的快速移动版本,不需要风
*[[env_steam:zh-cn|env_steam]] &mdash; env_smokestack的快速移动版本,不需要风
*[[env_dustpuff:zh-cn]] &mdash; 放出一阵尘土
*[[env_dustpuff:zh-cn|env_dustpuff]] &mdash; 放出一阵尘土
*[[env_smoketrail:zh-cn]]
*[[env_smoketrail:zh-cn|env_smoketrail]]
*[[func_smokevolume:zh-cn]]
*[[func_smokevolume:zh-cn|func_smokevolume]]


== 材质 ==
== 材质 ==
*<code>effects/fog_d1_trainstation_02</code> 仅用于距离,用其覆盖静态物体表面,只能用在从[[HL2:zh-cn|半衰期]]导出的内容中。
*<code>effects/fog_d1_trainstation_02</code>——仅用于距离,用其覆盖静态物体表面,只能用在从[[HL2:zh-cn|半衰期]]导出的内容中。
*<code>shadertest/volumetricfog</code> &mdash; 无用。
*<code>shadertest/volumetricfog</code>——无用。
*<code>tools/toolsfog</code> &mdash; 只能用于配合[[func_smokevolume:zh-cn]]。
*<code>tools/toolsfog</code>——只能用于配合[[func_smokevolume:zh-cn|func_smokevolume]]。
*<code>tools/toolsskyfog</code> (译者注:需要他人来添加注释)
*<code>tools/toolsskyfog</code>(需要注释)


== 注意 ==
== 注意 ==
*[[env_smokestack:zh-cn]]和[[func_dustcloud]]需要用渲染许多面才能达到它们应有的效果,因此当给它们着色时对硬件的要求很高 (有些游戏设置会让你的地图不能很好的运行,特别是在一台配置很差的电脑上)。
*[[env_smokestack:zh-cn|env_smokestack]]和[[func_dustcloud:zh-cn|func_dustcloud]]需要用渲染许多面才能达到它们应有的效果,因此当给它们着色时对硬件的要求很高 (有些游戏设置会让你的地图不能很好的运行,特别是在一台配置很差的电脑上)。
*[[CS:S:zh-cn|反恐精英:起源]]拥有一些可以使用的云模型。
*[[CS:S:zh-cn|反恐精英:起源]]拥有一些可以使用的云模型。
*杆状光必须被手动添加,有一些模型可以供你使用(<code>Effects/vol_light.mdl</code>)或者你可以使用 models/effects/vol_light001 or vol_light002来创建一个非固体静态物体。
*杆状光必须被手动添加,有一些模型可以供你使用(<code>Effects/vol_light.mdl</code>)或者你可以使用 models/effects/vol_light001 or vol_light002来创建一个非固体静态物体。
*为了给3D天空盒添加雾,在[[sky_camera:zh-cn]]设置里调整雾的数值。如果你想得到更好的效果,就给[[env_fog_controller:zh-cn]]套用同样的设置。
*为了给3D天空盒添加雾,在[[sky_camera:zh-cn|sky_camera]]设置里调整雾的数值。如果你想得到更好的效果,就给[[env_fog_controller:zh-cn|env_fog_controller]]套用同样的设置。
*{{l4d2}}Left 4 Dead 2有一个烟雾控制台可以让玩家在游戏内调整烟雾参数,可以通过在开发者控制台输入<code>fogui</code>来实现。
*{{l4d2}}Left 4 Dead 2有一个烟雾控制台可以让玩家在游戏内调整烟雾参数,可以通过在开发者控制台输入<code>fogui</code>来实现。


== 参见 ==
== 参见 ==
* [[Fog tutorial:zh-cn|关于烟雾的训练]]
* [[Fog tutorial:zh-cn|关于雾的教程]]
* [[Moving Clouds:zh-cn|移动的云]]
* [[Moving Clouds:zh-cn|移动的云]]
* [[:Category: Level Design:zh-cn|分类:关卡设计]]
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*[http://www.fpsbanana.com/prefabs/1308 Fog prefab for Episode One and Two] Realistic, non-fps killing fog - tutorial
*[http://www.fpsbanana.com/prefabs/1308 Fog prefab for Episode One and Two] 真实的、不掉帧的雾——教程


[[Category:Hubs:zh-cn]]
[[Category:Hubs:zh-cn]]
[[Category:Chinese]]

Revision as of 08:07, 26 January 2020

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这是一篇关于给地图添加烟雾,尘土和尘雾的文章,鉴于它们的相似性,大多数效果都可以通过对它们的更改来达成。


实体

材质

  • effects/fog_d1_trainstation_02——仅用于距离,用其覆盖静态物体表面,只能用在从半衰期导出的内容中。
  • shadertest/volumetricfog——无用。
  • tools/toolsfog——只能用于配合func_smokevolume
  • tools/toolsskyfog(需要注释)

注意

  • env_smokestackfunc_dustcloud需要用渲染许多面才能达到它们应有的效果,因此当给它们着色时对硬件的要求很高 (有些游戏设置会让你的地图不能很好的运行,特别是在一台配置很差的电脑上)。
  • 反恐精英:起源拥有一些可以使用的云模型。
  • 杆状光必须被手动添加,有一些模型可以供你使用(Effects/vol_light.mdl)或者你可以使用 models/effects/vol_light001 or vol_light002来创建一个非固体静态物体。
  • 为了给3D天空盒添加雾,在sky_camera设置里调整雾的数值。如果你想得到更好的效果,就给env_fog_controller套用同样的设置。
  • 求生之路2Left 4 Dead 2有一个烟雾控制台可以让玩家在游戏内调整烟雾参数,可以通过在开发者控制台输入fogui来实现。

参见

外部链接