Zh/Dust, Fog, & Smoke: Difference between revisions
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这是一篇关于给地图添加烟雾,尘土和尘雾的文章,鉴于它们的相似性,大多数效果都可以通过对它们的更改来达成。 | 这是一篇关于给地图添加烟雾,尘土和尘雾的文章,鉴于它们的相似性,大多数效果都可以通过对它们的更改来达成。 | ||
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*<code>effects/fog_d1_trainstation_02</code> | *<code>effects/fog_d1_trainstation_02</code>——仅用于距离,用其覆盖静态物体表面,只能用在从[[HL2:zh-cn|半衰期]]导出的内容中。 | ||
*<code>shadertest/volumetricfog</code> | *<code>shadertest/volumetricfog</code>——无用。 | ||
*<code>tools/toolsfog</code> | *<code>tools/toolsfog</code>——只能用于配合[[func_smokevolume:zh-cn|func_smokevolume]]。 | ||
*<code>tools/toolsskyfog</code> | *<code>tools/toolsskyfog</code>(需要注释) | ||
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*[[env_smokestack:zh-cn]]和[[func_dustcloud]]需要用渲染许多面才能达到它们应有的效果,因此当给它们着色时对硬件的要求很高 (有些游戏设置会让你的地图不能很好的运行,特别是在一台配置很差的电脑上)。 | *[[env_smokestack:zh-cn|env_smokestack]]和[[func_dustcloud:zh-cn|func_dustcloud]]需要用渲染许多面才能达到它们应有的效果,因此当给它们着色时对硬件的要求很高 (有些游戏设置会让你的地图不能很好的运行,特别是在一台配置很差的电脑上)。 | ||
*[[CS:S:zh-cn|反恐精英:起源]]拥有一些可以使用的云模型。 | *[[CS:S:zh-cn|反恐精英:起源]]拥有一些可以使用的云模型。 | ||
*杆状光必须被手动添加,有一些模型可以供你使用(<code>Effects/vol_light.mdl</code>)或者你可以使用 models/effects/vol_light001 or vol_light002来创建一个非固体静态物体。 | *杆状光必须被手动添加,有一些模型可以供你使用(<code>Effects/vol_light.mdl</code>)或者你可以使用 models/effects/vol_light001 or vol_light002来创建一个非固体静态物体。 | ||
*为了给3D天空盒添加雾,在[[sky_camera:zh-cn]]设置里调整雾的数值。如果你想得到更好的效果,就给[[env_fog_controller:zh-cn]]套用同样的设置。 | *为了给3D天空盒添加雾,在[[sky_camera:zh-cn|sky_camera]]设置里调整雾的数值。如果你想得到更好的效果,就给[[env_fog_controller:zh-cn|env_fog_controller]]套用同样的设置。 | ||
*{{l4d2}}Left 4 Dead 2有一个烟雾控制台可以让玩家在游戏内调整烟雾参数,可以通过在开发者控制台输入<code>fogui</code>来实现。 | *{{l4d2}}Left 4 Dead 2有一个烟雾控制台可以让玩家在游戏内调整烟雾参数,可以通过在开发者控制台输入<code>fogui</code>来实现。 | ||
== 参见 == | == 参见 == | ||
* [[Fog tutorial:zh-cn| | * [[Fog tutorial:zh-cn|关于雾的教程]] | ||
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Revision as of 08:07, 26 January 2020
概括性的地图制作系列 讨论你的想法——帮助我们写你需要的文章和想法 |
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弹药 | 生物 | 蚁狮 | 光束和激光 | 线缆与绳索 | 动态的天空与云雾 | 色彩理论 | 战斗 | 联合军 | 压缩(起源 1) | 门 | 尘土、雾、烟 | 升降机 | 关卡转换 | 环境光效、太阳、天气、室外 | 爆炸 | 火焰 | 植被 | 玻璃和窗户 | 猎头蟹 | 生命值 | 梯子 | 光效 | 优化 | 物理 | 视网膜扫描仪 | 声效和音乐 | 特效 | 地形 | 火车 | 炮塔 | 水 | 武器 | 僵尸 |
这是一篇关于给地图添加烟雾,尘土和尘雾的文章,鉴于它们的相似性,大多数效果都可以通过对它们的更改来达成。
实体
- env_fog_controller — 给整张地图添加尘雾
- env_smokestack — 添加会浮现,随风移动并消散的烟雾
- func_dustcloud — 添加大量的尘土
- env_steam — env_smokestack的快速移动版本,不需要风
- env_dustpuff — 放出一阵尘土
- env_smoketrail
- func_smokevolume
材质
effects/fog_d1_trainstation_02
——仅用于距离,用其覆盖静态物体表面,只能用在从半衰期导出的内容中。shadertest/volumetricfog
——无用。tools/toolsfog
——只能用于配合func_smokevolume。tools/toolsskyfog
(需要注释)
注意
- env_smokestack和func_dustcloud需要用渲染许多面才能达到它们应有的效果,因此当给它们着色时对硬件的要求很高 (有些游戏设置会让你的地图不能很好的运行,特别是在一台配置很差的电脑上)。
- 反恐精英:起源拥有一些可以使用的云模型。
- 杆状光必须被手动添加,有一些模型可以供你使用(
Effects/vol_light.mdl
)或者你可以使用 models/effects/vol_light001 or vol_light002来创建一个非固体静态物体。 - 为了给3D天空盒添加雾,在sky_camera设置里调整雾的数值。如果你想得到更好的效果,就给env_fog_controller套用同样的设置。
Left 4 Dead 2有一个烟雾控制台可以让玩家在游戏内调整烟雾参数,可以通过在开发者控制台输入
fogui
来实现。
参见
外部链接
- Fog prefab for Episode One and Two 真实的、不掉帧的雾——教程