Ru/VVIS: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
(more translation) |
m (more translation) |
||
Line 23: | Line 23: | ||
"Half-Life 2\bin\vvis.exe" -tmpout sdk_trainstation_01 | "Half-Life 2\bin\vvis.exe" -tmpout sdk_trainstation_01 | ||
Это сгенерирует и встроит | Это сгенерирует и встроит граф видимости, а также запишет данные порталов в <code>.\tmp\sdk_trainstation_01.prt</code>. | ||
== Параметры == | == Параметры == | ||
Line 32: | Line 32: | ||
; <code>-fast</code> | ; <code>-fast</code> | ||
: Произвести только | : Произвести только первый проход. Не проверяет видимость на самом деле. | ||
; <code>-radius_override <[[int]]></code> | ; <code>-radius_override <[[int]]></code> | ||
: Force a maximum vis radius, in [[unit]]s, regardless of whether an [[env_fog_controller]] specifies one. | : Force a maximum vis radius, in [[unit]]s, regardless of whether an [[env_fog_controller]] specifies one. | ||
Line 46: | Line 46: | ||
[[File:32cores32threads.png|300px|thumbnail|right|32 vCore machine running VVIS with all cores used (patched vvis used)]] | [[File:32cores32threads.png|300px|thumbnail|right|32 vCore machine running VVIS with all cores used (patched vvis used)]] | ||
; <code>-low</code> | ; <code>-low</code> | ||
: | : Запускает как процесс с базовым приоритетом. | ||
; <code>-threads</code> | ; <code>-threads</code> | ||
: Управляет количеством используемых потоков (threads). По-умолчанию равняется количеству процессоров (x2 для процессоров с Hypertreading/SMT) на вашем компьютере. Максимальное значение — 16. С [[Increased_Thread_Limit_for_Compile_Tools|пропатченной vvis_dll]] можно использовать 32 потока. | : Управляет количеством используемых потоков (threads). По-умолчанию равняется количеству процессоров (x2 для процессоров с Hypertreading/SMT) на вашем компьютере. Максимальное значение — 16. С [[Increased_Thread_Limit_for_Compile_Tools|пропатченной vvis_dll]] можно использовать 32 потока. | ||
Line 59: | Line 59: | ||
; <code>-vproject <string></code> | ; <code>-vproject <string></code> | ||
; <code>-game <string></code> | ; <code>-game <string></code> | ||
: | : Перезаписывает [[VPROJECT]] переменную среды. | ||
== Вывод консоли == | == Вывод консоли == |
Revision as of 00:50, 23 February 2018
VVIS (полн. Valve Visible Information Set) — это инструмент командной строки, который берёт скомпилированную BSP карту и встраивает в неё данные видимости. VVIS проверяет какие visleaves могут видеть друг друга, а какие — нет. Для более детального объяснения см. Оптимизация видимости.
VVIS:
- Проверит видимость между visleaves с помощью clipping their view planes.
- Обеспечит максимальное расстояние видимости, если нужно.
Синтаксис
vvis [options...] <bsp file>
Пример:
"Half-Life 2\bin\vvis.exe" -tmpout sdk_trainstation_01
Это сгенерирует и встроит граф видимости, а также запишет данные порталов в .\tmp\sdk_trainstation_01.prt
.
Параметры
Используйте их в комбинации с expert compile mode или пакетным файлом:
Функции
-fast
- Произвести только первый проход. Не проверяет видимость на самом деле.
-radius_override <int>
- Force a maximum vis radius, in units, regardless of whether an env_fog_controller specifies one.
-nosort
- Не сортировать (оптимизировать) порталы.
-tmpin
- Прочитать данные порталов из
\tmp\<mapname>
. -tmpout
- Записать данные порталов в
\tmp\<mapname>
.
Основные
-low
- Запускает как процесс с базовым приоритетом.
-threads
- Управляет количеством используемых потоков (threads). По-умолчанию равняется количеству процессоров (x2 для процессоров с Hypertreading/SMT) на вашем компьютере. Максимальное значение — 16. С пропатченной vvis_dll можно использовать 32 потока.
-verbose (-v)
- Включает подробный вывод.
-novconfig
- Не открывать графический интерфейс при ошибках vproject.
-mpi
- Использовать VMPI для распределённых вычислений.
-mpi_pw <string>
- Use a password to choose a specific set of VMPI workers.
-vproject <string>
-game <string>
- Перезаписывает VPROJECT переменную среды.
Вывод консоли
VVIS выводит различную информацию о процессе компилирования в консоль. Обратите внимание, что вывод в различных версиях может отличаться.
number portalclusters
- The effective number of visleaves in the map (visleaves clustered together with func_viscluster count as one).
number numportals
- The number of portals connecting the the above visleaves.
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (time taken in seconds)
- Rough visibility calculations that are used to trivially weed out unseen areas from the final calculations.
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (time taken in seconds)
- Runs the actual visibility algorithm to determine which visleaves can see each other. Not run with
-fast
. Optimized: number visible clusters (percentage)
- Compression of the visibility data.
Total clusters visible: number
- The total number of occurrences of visleaves being able to see each other in the calculated data.
Average clusters visible: number
- The average number of leaves you can potentially see from each visleaf.
Building PAS...
- Calculates the Potentially Audible Set.
Average clusters audible: number
- The average number of leaves you can potentially hear into from each visleaf.
visdatasize: number compressed from number
- Размер данных видимости в байтах. Максимальный размер в Source 2013 — 16Мбайт.
См. также
|