Category:Cs/Level Design: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
m (otherlang2'd)
No edit summary
Line 16: Line 16:
}}
}}
__NOTOC__
__NOTOC__
Ve spodní části této stránky naleznete abecední seznam všech témat věnujících se tvorbě map. Některé z nich zde v tomto výčtu nejsou uvedeny.
{{Poznámka|Odkazy z této stránky dále se stále překládají! Omlouváme se a buďte trpěliví.}}


{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
{{category newcolumn|rowspan=6|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}
{{category newcolumn|rowspan=6|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}
== Editor Hammer ==
* ''[[:Category:Hammer|Dokumentace k editoru Hammer]]''
* [[Hammer What's New|Co je nového]]
* [[Hammer Hotkey Reference|Seznam klávesových zkratek]]
* [[Hammer Feature Requests| Žádosti o implemetaci nových funkcí do Hammeru]]


== Začínáme ==
== Začínáme ==
Line 36: Line 43:
====http://developer.valvesoftware.com/w/images/c/ce/Icon_dods.png [[Day of Defeat: Source]]====
====http://developer.valvesoftware.com/w/images/c/ce/Icon_dods.png [[Day of Defeat: Source]]====
*[[Day of Defeat: Source Map Creation|Tvorba map pro Day of Defeat: Source]]
*[[Day of Defeat: Source Map Creation|Tvorba map pro Day of Defeat: Source]]


== Pokročilá tvorba ==
== Pokročilá tvorba ==
* [[3D_Skybox|3D Skyboxy]]
* [[3D_Skybox|3D Skyboxy]]
* [[Level Overviews|Náhledové mapy]]
* [[Level Overviews|Mapka levelu (cs:s spectate map)]]
* [[Cubemaps|Cubemapy]]
* [[Cubemaps|Cubemapy]]
* [[Displacement|Displacement Surfaces (Terrain)]]
* [[Displacement|Terén a jeho tvorba]]
* [[Entity Hierarchy (parenting)]]
* [[Entity Hierarchy (parenting)|Parenting (fyzická závislost obejktů)]]
* [[Grouping and VisGrouping | Slučování pomocí Group a VisGroup]]
* [[Grouping and VisGrouping | Slučování pomocí Group a VisGroup]]
* [[HDR Lighting Basics| Základy HDR osvětlení]]  
* [[HDR Lighting Basics| Základy HDR osvětlení]]  
* [[How to Release A Map| Jak vypustit mapu]]  
* [[How to Release A Map| Vydání mapy]]  
* [[Nodegraph|Vytváření Nodegraphů]]
* [[Nodegraph|Vytváření cest pro NPC (Nodegraph)]]
* [[Physics Entity Overview|Co jsou to fyzické entity (Physic Entity)]]  
* [[Physics Entity Overview|Co jsou to fyzické entity (Physic Entity)]]  
* [[Prefab|Používání a vytváření prefabrikátů (prefabs]]  
* [[Prefab|Používání a vytváření prefabrikátů (prefabs]]  
* [[Prop Types Overview|Vysvětlení Prop Typů]]  
* [[Prop Types Overview|Vysvětlení Props typů]]  
* [[Source Mapping for Half-Life 1 Mappers|Vytváření map pro Half-life 1 Source]]  
* [[Source Mapping for Half-Life 1 Mappers|Mapy v Source Enginu (rady pro mappery HL1)]]  
* [[Intermediate Lighting|Pokročilé osvětlení]]  
* [[Intermediate Lighting|Pokročilé osvětlení]]  


Line 64: Line 73:
* [[Filter Applications| Aplikace filtrů]]  
* [[Filter Applications| Aplikace filtrů]]  
====http://developer.valvesoftware.com/w/images/a/a5/Css.gif [[Counter-Strike: Source]]====
====http://developer.valvesoftware.com/w/images/a/a5/Css.gif [[Counter-Strike: Source]]====
* [[Navigation Meshes| Navigační meshe]]  
* [[Navigation Meshes| Navigační meshe]]


{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}}
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}}
 
== Speciální efekty ==
== Editor Hammer ==
* [[Animals and Creatures| Zvířata a obludy]]
* ''[[:Category:Hammer|Dokumentace k editoru Hammer]]''
* [[Moving Clouds|Animovaná obloha a mraky]]
* [[Hammer What's New|Co je nového]]
* [[Mapping with Antlions|Antlions]]
* [[Hammer Hotkey Reference|Seznam klávesových zkratek]]  
* [[Beams and Lasers|Lasery a jiné paprsky]]
* [[Hammer Feature Requests| Žádosti o implemetaci nových funkcí do Hammeru]]  
* [[Foliage|Křoví, tráva, stromy]]
 
* [[Cables and Ropes|Kabely a lana]]
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
* [[Color theory (level design)|Barvy v levelu]]
 
* [[Combat|Boje]]
== [[Abstract Mapping]] ==
* [[Doors|Dveře]]
<div style="font-size:100%">{{abstract mapping ideas}}</div>
* [[Dust, Fog, & Smoke|Prach, mlha a kouř]]
* [[Elevators|Výtahy]]
* [[Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors|Venkovní prosředí, počasí, světlo a slunce]]
* [[Explosions| Exploze]]
* [[Fire|Oheň]]
* [[Glass & Windows|Okna a skla]]
* [[Ladders|Žebříky]]
* [[Lighting| Světla]]
* [[Sound and Music|Zvuky a hudba]]
* [[Optimization (level design)|Optimalizace]]
* [[Physics| Fyzika]]
* [[Retinal scanners| Sítnicový skener]]
* [[Special effects|Specialní efekty]]
* [[Terrain| Terén]]
* [[Trains| Vlaky a plošinky]]
* [[Turrets|Věže (kulomety, děla a jiné)]]
* [[Water|Voda]]


{{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}}
{{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}}
Line 102: Line 128:


* [[Single-Player Mapping Tips| Tipy pro tvorbu single-player map]]  
* [[Single-Player Mapping Tips| Tipy pro tvorbu single-player map]]  
* [[Bounce (level design)]]  
* [[Bounce (level design) |Bounce ("Sem Tam" level design)]]  
* [[Loops (level design) | Smyčky ]]
* [[Loops (level design) | Smyčky (level design) ]]
* [[Push Gameplay]]  
* [[Push Gameplay| Nucený postup (level design)]]  
* [[Map Compiling Theory| Vysvětlení kompilace mapy]]  
* [[Map Compiling Theory| Vysvětlení kompilace mapy]]  
* [[How To Develop A Map That Works| Jak vytvořit mapu která funguje]]  
* [[How To Develop A Map That Works| Jak vytvořit mapu která funguje]]  

Revision as of 05:37, 12 March 2011

Template:Otherlang2

Template:Poznámka

Editor Hammer


Začínáme

http://developer.valvesoftware.com/w/images/6/6d/Hl2px16.gif Half-Life 2

http://developer.valvesoftware.com/w/images/a/a5/Css.gif Counter-Strike: Source

http://developer.valvesoftware.com/w/images/c/ce/Icon_dods.png Day of Defeat: Source


Pokročilá tvorba

http://developer.valvesoftware.com/w/images/6/6d/Hl2px16.gif Half-Life 2

Velmi pokročilé techniky

http://developer.valvesoftware.com/w/images/a/a5/Css.gif Counter-Strike: Source


Speciální efekty

Objekty

Řešení problémů

Teorie designu

Kam umístit mapu

This category currently contains no pages or media.