Category:Ru/Programming: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
TomEdwards (talk | contribs) mNo edit summary |
TomEdwards (talk | contribs) (use new EN template, +Category:Weapons programming) |
||
Line 18: | Line 18: | ||
*# [[Authoring a Model Entity:ru|Создание объекта-модели]] | *# [[Authoring a Model Entity:ru|Создание объекта-модели]] | ||
*# [[Authoring a Brush Entity:ru|Создание объекта-браша]] | *# [[Authoring a Brush Entity:ru|Создание объекта-браша]] | ||
* [[Generalities On Entities|Общие положения об объектах | * {{en}} [[Generalities On Entities|Общие положения об объектах]] | ||
===Компиляция=== | ===Компиляция=== | ||
* [[Compiler Choices:ru|Выбор компилятора]] | * [[Compiler Choices:ru|Выбор компилятора]] | ||
** [[Compiling under VS2008:ru|Компиляция под VS2008]] | ** [[Compiling under VS2008:ru|Компиляция под VS2008]] | ||
** [[Compiling under VS2005|Компиляция под VS2005 | ** {{en}} [[Compiling under VS2005|Компиляция под VS2005]] | ||
** [[Compiling under VS2002|Компиляция под VS2002 | ** {{en}} [[Compiling under VS2002|Компиляция под VS2002]] | ||
** [[Microsoft Visual Studio 6.0 Usage| Использование Microsoft Visual Studio 6.0 | ** {{en}} [[Microsoft Visual Studio 6.0 Usage| Использование Microsoft Visual Studio 6.0]] | ||
** [[Compiling under Linux|Компиляция под Linux | ** {{en}} [[Compiling under Linux|Компиляция под Linux]] | ||
* [[Error on map: "Client missing DT class CTeamTrainWatcher"|Ошибка на карте: "Client missing DT class CTeamTrainWatcher" | * {{en}} [[Error on map: "Client missing DT class CTeamTrainWatcher"|Ошибка на карте: "Client missing DT class CTeamTrainWatcher"]] | ||
==Общие технологии программирования== | ==Общие технологии программирования== | ||
* [[Accessing other entities|Доступ к другим объектам | * {{en}} [[Accessing other entities|Доступ к другим объектам]] | ||
* [[Think()|Функция Think( | * {{en}} [[Think()|Функция Think()]] | ||
* [[Developer Console Control:ru|Консоль разработчика]] | * [[Developer Console Control:ru|Консоль разработчика]] | ||
* [[TraceLines:ru|Использование трассировки]] | * [[TraceLines:ru|Использование трассировки]] | ||
* [[Vector|Векторы | * {{en}} [[Vector|Векторы]] | ||
==Искусственный интеллект== | ==Искусственный интеллект== | ||
* '''[[:Category:AI Programming|Категория: Программирование ИИ | * {{en}} '''[[:Category:AI Programming|Категория: Программирование ИИ]]''' | ||
* '''[[AI Programming|Программирование ИИ | * {{en}} '''[[AI Programming|Программирование ИИ]]''' | ||
* [[Fixing AI in multiplayer|Применение ИИ в мультиплеере | * {{en}} [[Fixing AI in multiplayer|Применение ИИ в мультиплеере]] | ||
==Разное== | ==Разное== | ||
* [[:Category:Free source code|Категория: Свободный исходный код | * {{en}} [[:Category:Free source code|Категория: Свободный исходный код]] | ||
* [[Shader Authoring:ru|Создание шейдеров]] | * [[Shader Authoring:ru|Создание шейдеров]] | ||
* [[First Person Ragdolls|Ragdoll'ы от первого лица | * {{en}} [[First Person Ragdolls|Ragdoll'ы от первого лица]] | ||
* [[Team Icons|Командные иконки | * {{en}} [[Team Icons|Командные иконки]] | ||
* [[AddingLua|Руководство по языку Lua | * {{en}} [[AddingLua|Руководство по языку Lua]] | ||
* [[Fading The Player In Thirdperson|Исчезновение игрока в режиме "от третьего лица" | * {{en}} [[Fading The Player In Thirdperson|Исчезновение игрока в режиме "от третьего лица"]] | ||
* [[Class System|Система классов | * {{en}} [[Class System|Система классов]] | ||
==Плагины== | ==Плагины== | ||
Line 55: | Line 55: | ||
==Ссылки== | ==Ссылки== | ||
* [[Programming Sites|Сайты по программированию | * {{en}} [[Programming Sites|Сайты по программированию]] | ||
* [[Engine Structure|Структура движка | * {{en}} [[Engine Structure|Структура движка]] | ||
* [[:Category:Interfaces|Категория: Интерфейсы | * {{en}} [[:Category:Interfaces|Категория: Интерфейсы]] | ||
* [[:Category:Functions|Категория: Функции | * {{en}} [[:Category:Functions|Категория: Функции]] | ||
* [[:Category:Classes|Категория: Классы | * {{en}} [[:Category:Classes|Категория: Классы]] | ||
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}} | {{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}} | ||
==Абстрактное программирование== | ==Абстрактное программирование== | ||
* [[Adding an experience system|Уровни & Опыт | * {{en}} [[Adding an experience system|Уровни & Опыт]] | ||
* [[Optimization (Programming)|Оптимизация | * {{en}} [[Optimization (Programming)|Оптимизация]] | ||
* [[Procedural Textures|Процедурные текстуры | * {{en}} [[Procedural Textures|Процедурные текстуры]] | ||
* [[Scopes & Sniperrifles|Масштаб и снайперские винтовки | * {{en}} [[Scopes & Sniperrifles|Масштаб и снайперские винтовки]] | ||
* [[Special effects|Специальные эффекты | * {{en}} [[Special effects|Специальные эффекты]] | ||
* [[Vehicles (programming)|Транспортные средства | * {{en}} [[Vehicles (programming)|Транспортные средства]] | ||
* [[Threads|Потоки | * {{en}} [[Threads|Потоки]] | ||
{{category cell|background-color=#FBF7EA|border-color=white}} | {{category cell|background-color=#FBF7EA|border-color=white}} | ||
Line 76: | Line 76: | ||
==Оружие== | ==Оружие== | ||
* [[Projectile based Weapons|Огнестрельное оружие | * {{en}} [[Category:Weapons programming|Категория:Оружие программирования]] | ||
* [[Adding a Dynamic Scope|Добавление динамического масштабирования | * {{en}} [[Weapon script|Оружие сценария]] | ||
* [[Magazine style reloads|Перезарядка магазина | * {{en}} [[Projectile based Weapons|Огнестрельное оружие]] | ||
* [[Dual Pistols (CSS Style)|Двойные пистолеты (в стиле CSS | * {{en}} [[Adding a Dynamic Scope|Добавление динамического масштабирования]] | ||
* {{en}} [[Magazine style reloads|Перезарядка магазина]] | |||
* [[Muzzle Flash Lighting|Слепящие вспышки света | * {{en}} [[Dual Pistols (CSS Style)|Двойные пистолеты (в стиле CSS)]] | ||
* {{en}} [[Muzzle Flash Lighting|Слепящие вспышки света]] | |||
{{category cell|background-color=white|border-color=white}} | {{category cell|background-color=white|border-color=white}} | ||
==Сетевое программирование== | ==Сетевое программирование== | ||
* '''[[:Category:Networking|Категория: Сетевое программирование | * {{en}} '''[[:Category:Networking|Категория: Сетевое программирование]]''' | ||
* '''[[Source Multiplayer Networking|Программирование мультиплеера | * {{en}} '''[[Source Multiplayer Networking|Программирование мультиплеера]]''' | ||
* [[Precaching Assets:ru|Кэширование файлов]] | * [[Precaching Assets:ru|Кэширование файлов]] | ||
* [[Data Descriptions:ru|Описание данных]] | * [[Data Descriptions:ru|Описание данных]] | ||
* [[Networking Entities|Сетевые объекты | * {{en}} [[Networking Entities|Сетевые объекты]] | ||
* [[Networking Events & Messages:ru|Сетевые события и сообщения]] | * [[Networking Events & Messages:ru|Сетевые события и сообщения]] | ||
* [[Working With Prediction:ru|Работа с прогнозированием]] | * [[Working With Prediction:ru|Работа с прогнозированием]] | ||
* [[Master Server Query Protocol|Протокол очереди главного сервера | * {{en}} [[Master Server Query Protocol|Протокол очереди главного сервера]] | ||
* [[Server Queries|Очереди сервера | * {{en}} [[Server Queries|Очереди сервера]] | ||
* [[Source RCON Protocol|Source RCON-протокол | * {{en}} [[Source RCON Protocol|Source RCON-протокол]] | ||
* [[Server-Side Bots|Создание серверных ботов | * {{en}} [[Server-Side Bots|Создание серверных ботов]] | ||
* [[Physics Entities on Server & Client:ru|Физические объекты на стороне клиента и сервера]] | * [[Physics Entities on Server & Client:ru|Физические объекты на стороне клиента и сервера]] | ||
Line 103: | Line 103: | ||
==Интерфейс пользователя (VGUI)== | ==Интерфейс пользователя (VGUI)== | ||
* '''[[:Category:VGUI|Категория: VGUI | * {{en}} '''[[:Category:VGUI|Категория: VGUI]]''' | ||
* '''[[VGUI Documentation:ru|Документация для VGUI]]''' | * '''[[VGUI Documentation:ru|Документация для VGUI]]''' | ||
* [[VGUI2 Programming Best Practices|Лучшие упражнения по программированию VGUI2 | * {{en}} [[VGUI2 Programming Best Practices|Лучшие упражнения по программированию VGUI2]] | ||
* [[HUD Elements:ru|Элементы HUD]] и [[Basic Hud Modification|Основы модифицирования HUD | * {{en}} [[HUD Elements:ru|Элементы HUD]] и [[Basic Hud Modification|Основы модифицирования HUD]] | ||
* [[Adding Your Logo to the Menu|Добавление своего логотипа в главное меню | * {{en}} [[Adding Your Logo to the Menu|Добавление своего логотипа в главное меню]] | ||
* [[VGUI: Making GameUI Panels|Создание GameUI-панелей | * {{en}} [[VGUI: Making GameUI Panels|Создание GameUI-панелей]] | ||
* [[Models on VGUI Panels|Модели на панелях VGUI | * {{en}} [[Models on VGUI Panels|Модели на панелях VGUI]] | ||
* [[VGUI HTML Screen|VGUI HTML-экран | * {{en}} [[VGUI HTML Screen|VGUI HTML-экран]] | ||
* [[VGUI Screen Creation|Создание экрана VGUI | * {{en}} [[VGUI Screen Creation|Создание экрана VGUI]] | ||
* [[VGUI Task List|Создание списка задач VGUI | * {{en}} [[VGUI Task List|Создание списка задач VGUI]] | ||
{{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}} | {{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}} | ||
==Специальные эффекты== | ==Специальные эффекты== | ||
* [[Special Effects - Introduction|Специальные эффекты - Введение | * {{en}} [[Special Effects - Introduction|Специальные эффекты - Введение]] | ||
* [[Special Effects - Server Control|Специальные эффекты - Управление со стороны сервера | * {{en}} [[Special Effects - Server Control|Специальные эффекты - Управление со стороны сервера]] | ||
* [[Overlaying a material onto model entities|Наложение материалов на объект-модель | * {{en}} [[Overlaying a material onto model entities|Наложение материалов на объект-модель]] | ||
* [[Custom Postprocessing Effects|Собственные постпроцессорные эффекты | * {{en}} [[Custom Postprocessing Effects|Собственные постпроцессорные эффекты]] | ||
{{category cell|background-color=#FBF7EA|border-color=white}} | {{category cell|background-color=#FBF7EA|border-color=white}} | ||
== Смена жанров == | == Смена жанров == | ||
* [[Third Person Camera|Камера "от третьего лица" | * {{en}} [[Third Person Camera|Камера "от третьего лица"]] | ||
* [[2D Fighter/Arcade game|Двухмерная боевая/аркадная игра | * {{en}} [[2D Fighter/Arcade game|Двухмерная боевая/аркадная игра]] | ||
* [[Over the Shoulder View|Вид "от плеча" | * {{en}} [[Over the Shoulder View|Вид "от плеча"]] | ||
{{category end}} | {{category end}} | ||
[[Category:Modding:ru]] | [[Category:Modding:ru]] | ||
[[Category:Russian]] | [[Category:Russian]] |
Revision as of 03:59, 31 August 2009
С чего начать
КомпиляцияОбщие технологии программированияИскусственный интеллектРазное
ПлагиныСсылки |
Абстрактное программирование |
Оружие | |
Сетевое программирование
| |
Интерфейс пользователя (VGUI) | |
Специальные эффекты | |
Смена жанров |
Subcategories
This category has the following 9 subcategories, out of 9 total.
D
- Ru/Dota 2 (empty)
I
- Ru/Interfaces (empty)
N
- Ru/Networking (6 P)
P
- Ru/Plugins (1 P)
- Ru/Python (empty)
S
- Ru/Shaders (4 P)
V
- Ru/Variables (9 P)
- Ru/VGUI (9 P)
W
- Ru/Weapons programming (4 P)
Pages in category "Ru/Programming"
The following 68 pages are in this category, out of 68 total.
A
C
- Ru/Camera Bob
- Ru/Client missing DT class CWaterBullet
- Ru/Compiler choices
- Ru/Compiling under Linux
- Ru/Compiling under VS2002
- Ru/Compiling under VS2003
- Ru/Compiling under VS2005/Older SDK
- Ru/Compiling under VS2005
- Ru/Compiling under VS2008
- Ru/Compiling under VS2010
- Ru/Compiling under VS2012
- Ru/Custom Menu Screen