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Pt-br/Half-Life 2: Difference between revisions

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[[File:City17 trainstation.jpg|thumb|''"Welcome. Welcome to City 17. You have chosen, or been chosen, to relocate to one of our finest remaining urban centers."'']]
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<span style="color:white; font-weight:bold">Half-Life 2</span> (abreviado como '''HL2''') define uma nova referência em jogos com realismo e capacidade de resposta surpreendentes. Com a então nova tecnologia [[Source]], o '''Half-Life 2''' apresenta os personagens mais sofisticados já vistos no jogo, IA avançada, gráficos impressionantes e jogabilidade física. Esse foi o primeiro jogo que exigiu a instalação do {{steamicon|1}} quando foi lançado em 2004.
<span style="color:white; font-weight:bold">Half-Life 2</span> (abreviado como '''HL2''') define uma nova referência em jogos com realismo e capacidade de resposta surpreendentes. Com a então nova tecnologia {{L|Source}}, o '''Half-Life 2''' apresenta os personagens mais sofisticados já vistos no jogo, IA avançada, gráficos impressionantes e jogabilidade física. Esse foi o primeiro jogo que exigiu a instalação do {{steamicon|1}} quando foi lançado em 2004.


'''Half-Life 2''' é a sequência do jogo '''[[Half-Life]]''' de 1998. Uma sequência de '''Half-Life 2''' foi lançada em 2006, intitulada '''[[Half-Life 2: Episode One]]'''. Um prequel de realidade virtual foi lançado em 2020, intitulado '''[[Half-Life: Alyx]]'''.
'''Half-Life 2''' é a sequência do jogo '''{{L|Half-Life}}''' de 1998. Uma sequência de '''Half-Life 2''' foi lançada em 2006, intitulada '''{{L|Half-Life 2: Episode One}}'''. Um prequel de realidade virtual foi lançado em 2020, intitulado '''{{L|Half-Life: Alyx}}'''.


'''Half-Life 2''' foi [[Half-Life 2 (Xbox)|portado posteriormente]] para o console [[WP:Xbox|Xbox]] em 2005, bem como para o [[WP:Xbox 360|Xbox 360]] e [[WP:PlayStation 3|PlayStation 3]] em 2007, empacotado sob o título '''[[The Orange Box]]'''.
'''Half-Life 2''' foi {{L|Half-Life 2 (Xbox)|portado posteriormente}} para o console [[WP:Xbox|Xbox]] em 2005, bem como para o [[WP:Xbox 360|Xbox 360]] e [[WP:PlayStation 3|PlayStation 3]] em 2007, empacotado sob o título '''{{L|The Orange Box}}'''.


O jogo tem um número considerável de quebra-cabeças de física que não são comuns em jogos como [[WP:Doom (franchise)|Doom]], [[WP:Call of Duty|Call of Duty]] e [[WP:Halo (franchise)|Halo]]. Até mesmo o '''Half-Life''' tem menos quebra-cabeças.
O jogo tem um número considerável de quebra-cabeças de física que não são comuns em jogos como [[WP:Doom (franchise)|Doom]], [[WP:Call of Duty|Call of Duty]] e [[WP:Halo (franchise)|Halo]]. Até mesmo o '''Half-Life''' tem menos quebra-cabeças.
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Uma versão ray-traced de '''Half-Life 2''' está sendo desenvolvida atualmente pela Orbifold Studios e promovida pela [[WP:GeForce|Nvidia]], usando a ferramenta RTX Remix da Nvidia.
Uma versão ray-traced de '''Half-Life 2''' está sendo desenvolvida atualmente pela Orbifold Studios e promovida pela [[WP:GeForce|Nvidia]], usando a ferramenta RTX Remix da Nvidia.


Essa versão tem como objetivo remasterizar todo o jogo com nova iluminação RTX, reflexos RTX, texturas PBR e muito mais, sem alterar a jogabilidade principal, semelhante ao '''[[Portal RTX]]'''.
Essa versão tem como objetivo remasterizar todo o jogo com nova iluminação RTX, reflexos RTX, texturas PBR e muito mais, sem alterar a jogabilidade principal, semelhante ao '''{{L|Portal RTX}}'''.


== Capítulos ==
== Capítulos ==
{{Chapters}}
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== [[NPC|NPCs]] ==
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{{main|:Category:Half-Life 2 NPCs}}
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Esta seção lista apenas vários bugs que são comumente encontrados.
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=== {{unresolved|bugs (Bugs não arrumados)}} ===
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A versão atual do '''Half-Life 2''' no Steam não possui iluminação LDR em vários níveis do jogo (começando em {{code|d1_eli_01}} até o final de [[Nova Prospekt]]). Isso significa que, se o HDR for desativado (selecionando None ou Bloom only nas configurações de HDR), o mat_fullbright será definido como 1, desativando a iluminação e tornando tudo brilhante e plano ([https://github.com/ValveSoftware/Source-1-Games/issues/577 erro relevante no GitHub]). Por esse motivo, você precisa de HDR para jogar. <br>Esse problema não é afetado na versão anterior do jogo (que usa mecanismos mais antigos e é compilada somente em LDR) e foi corrigido em '''[[Half-Life 2: Update]]'''.
A versão atual do '''Half-Life 2''' no Steam não possui iluminação LDR em vários níveis do jogo (começando em {{code|d1_eli_01}} até o final de {{L|Nova Prospekt}}). Isso significa que, se o HDR for desativado (selecionando None ou Bloom only nas configurações de HDR), o mat_fullbright será definido como 1, desativando a iluminação e tornando tudo brilhante e plano ([https://github.com/ValveSoftware/Source-1-Games/issues/577 erro relevante no GitHub]). Por esse motivo, você precisa de HDR para jogar. <br>Esse problema não é afetado na versão anterior do jogo (que usa mecanismos mais antigos e é compilada somente em LDR) e foi corrigido em '''{{L|Half-Life 2: Update}}'''.


=== {{resolved|bugs (Bugs resolvidos)}} ===
=== {{resolved|bugs (Bugs resolvidos)}} ===
Havia um bug com a arma do [[Dropship]] que não conseguia girar, o que torna o capítulo [[Sandtraps]] muito mais fácil.{{Cite|1}} Presente desde o lançamento do console no [[WP:Xbox 360|X360]]/[[WP:Playstation 3|PS3]] (permanece sem correção) e desde a atualização do mecanismo de 2010 no PC.<br>Corrigido na versão atual do Steam desde 2022, a atualização do [[Steam Deck]] do '''Half-Life 2'''. Alguns mods de terceiros podem ou não incluir essa correção; [[Fixing the Dropship gun|essa página]] detalha como corrigi-la em seu mod.
Havia um bug com a arma do {{L|Dropship}} que não conseguia girar, o que torna o capítulo {{L|Sandtraps}} muito mais fácil.{{Cite|1}} Presente desde o lançamento do console no [[WP:Xbox 360|X360]]/[[WP:Playstation 3|PS3]] (permanece sem correção) e desde a atualização do mecanismo de 2010 no PC.<br>Corrigido na versão atual do Steam desde 2022, a atualização do {{L|Steam Deck}} do '''Half-Life 2'''. Alguns mods de terceiros podem ou não incluir essa correção; {{L|Fixing the Dropship gun|essa página}} detalha como corrigi-la em seu mod.
=== Outras limitações ===
=== Outras limitações ===
{{Important|A versão para macOS (OS X) deste jogo não funciona no macOS Catalina (versão 10.15) ou posterior devido à remoção do suporte a aplicativos de 32 bits.}}
{{Important|A versão para macOS (OS X) deste jogo não funciona no macOS Catalina (versão 10.15) ou posterior devido à remoção do suporte a aplicativos de 32 bits.}}
A partir de 26 de maio de 2010, a ramificação do Source sob a qual o Half-Life 2 foi originalmente executado no [[Source 2006]] não existe mais no Steam, e foi posteriormente substituída pelo [[Source 2009]] atualizado (que mais tarde foi atualizado novamente para [[Source 2013 Singleplayer|Source 2013]]). Alguns mods antigos que se baseiam diretamente no jogo (em oposição ao [[Source SDK Base]]) provavelmente não funcionarão mais.<br> Isso também significa que o suporte para a execução do Half-Life 2 no Windows 9x/ME/2000 também foi abandonado.
A partir de 26 de maio de 2010, a ramificação do Source sob a qual o Half-Life 2 foi originalmente executado no {{L|Source 2006}} não existe mais no Steam, e foi posteriormente substituída pelo {{L|Source 2009}} atualizado (que mais tarde foi atualizado novamente para {{L|Source 2013 Singleplayer|Source 2013}}). Alguns mods antigos que se baseiam diretamente no jogo (em oposição ao {{L|Source SDK Base}}) provavelmente não funcionarão mais.<br> Isso também significa que o suporte para a execução do Half-Life 2 no Windows 9x/ME/2000 também foi abandonado.


== Observações técnicas ==
== Observações técnicas ==
* Na versão 2006 do jogo, estar embaixo d'água em [[d1_canals_01]] ou em alguma área do mesmo mapa pode causar queda de desempenho. Corrigido desde 2010 com a atualização da engine.
* Na versão 2006 do jogo, estar embaixo d'água em {{L|d1_canals_01}} ou em alguma área do mesmo mapa pode causar queda de desempenho. Corrigido desde 2010 com a atualização da engine.
* Embora os [[mod]]s de código-fonte sejam frequentemente descritos como sendo “para o Half-Life 2”, na verdade eles usam o [[Source SDK Base]]. O SDK Base está disponível para qualquer pessoa que possua um jogo da Valve Source e fornece todo o conteúdo do Half-Life 2 (exceto [[BSP|mapas]] e [[VCD|cenas de VCD]]) em uma ramificação estática da engine.
* Embora os {{L|mod}}s de código-fonte sejam frequentemente descritos como sendo “para o Half-Life 2”, na verdade eles usam o {{L|Source SDK Base}}. O SDK Base está disponível para qualquer pessoa que possua um jogo da Valve Source e fornece todo o conteúdo do Half-Life 2 (exceto {{L|BSP|mapas}} e {{L|VCD|cenas de VCD}}) em uma ramificação estática da engine.
* O Half-Life 2 Collectors Edition, que vem com a versão [[Source 2004|2004]] do jogo, não exige que o Steam seja executado ou atualizado (semelhante à versão mais recente), o que significa que ele será executado em sistemas mais antigos com Windows 2000 e anteriores.
* O Half-Life 2 Collectors Edition, que vem com a versão {{L|Source 2004|2004}} do jogo, não exige que o Steam seja executado ou atualizado (semelhante à versão mais recente), o que significa que ele será executado em sistemas mais antigos com Windows 2000 e anteriores.
* A versão de 64 bits do Half-Life 2 para Windows, que existia por volta de 2005-2006, não está mais disponível.
* A versão de 64 bits do Half-Life 2 para Windows, que existia por volta de 2005-2006, não está mais disponível.


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*GPU: NVIDIA GeForce 6xxx series, ATI Radeon X1600, Intel HD Graphics 3000 (com 128MB [[WP:Video random-access memory|VRAM]])<!-- As GPUs antigas, compatíveis com o HL2 no lançamento, podem jogar o jogo em DX8, mas alguns mapas exigem HDR (que é somente DX9), o que requer uma GPU mais potente para lidar com isso. -->
*GPU: NVIDIA GeForce 6xxx series, ATI Radeon X1600, Intel HD Graphics 3000 (com 128MB [[WP:Video random-access memory|VRAM]])<!-- As GPUs antigas, compatíveis com o HL2 no lançamento, podem jogar o jogo em DX8, mas alguns mapas exigem HDR (que é somente DX9), o que requer uma GPU mais potente para lidar com isso. -->
*[[WP:Direct3D|Direct3D]] 9.0 compatible [[WP:Video card|video card]] (com pelo menos o nível de compatibilidade DirectX 8.0 ou superior)
*[[WP:Direct3D|Direct3D]] 9.0 compatible [[WP:Video card|video card]] (com pelo menos o nível de compatibilidade DirectX 8.0 ou superior)
*Outro: O novo mecanismo exige que o [[HDR]] seja ativado (devido a este [https://github.com/ValveSoftware/Source-1-Games/issues/577 erro])
*Outro: O novo mecanismo exige que o {{L|HDR}} seja ativado (devido a este [https://github.com/ValveSoftware/Source-1-Games/issues/577 erro])
{{Note|A versão Steam não é mais compatível com [[WP:Windows XP|XP]] e [[WP:Windows Vista|Vista]]{{confirm}} desde a última atualização do Steam Deck.<br>Os usuários que usam esses sistemas operacionais podem fazer o downgrade para a versão anterior do jogo usando a ramificação beta {{code|previous}}. Mas observe que essa ramificação mais antiga não inclui todas as correções de bugs que foram introduzidas com a atualização do Steam Deck.}}
{{Note|A versão Steam não é mais compatível com [[WP:Windows XP|XP]] e [[WP:Windows Vista|Vista]]{{confirm}} desde a última atualização do Steam Deck.<br>Os usuários que usam esses sistemas operacionais podem fazer o downgrade para a versão anterior do jogo usando a ramificação beta {{code|previous}}. Mas observe que essa ramificação mais antiga não inclui todas as correções de bugs que foram introduzidas com a atualização do Steam Deck.}}


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== Veja também ==
== Veja também ==
* [[:Category:Half-Life_2_level_design|Half-Life 2 design de leveis]]
* {{LCategory|Half-Life_2_level_design|Half-Life 2 design de leveis}}
* [[Half-Life 2: Update]] - um mod lançado no Steam, feito por fãs, com o objetivo de corrigir bugs e dar ao jogo uma leve atualização visual.
* {{L|Half-Life 2: Update}} - um mod lançado no Steam, feito por fãs, com o objetivo de corrigir bugs e dar ao jogo uma leve atualização visual.
* [[Synergy]] - um mod cooperativo lançado no Steam, feito por fãs, que permite aos usuários jogar toda a campanha de '''Half-Life 2''' com o modo multijogador.
* {{L|Synergy}} - um mod cooperativo lançado no Steam, feito por fãs, que permite aos usuários jogar toda a campanha de '''Half-Life 2''' com o modo multijogador.
* [[:Category:Source mods]]
* {{LCategory|Source mods}}


== Links externos ==
== Links externos ==
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{{Half life games|hidecancelled=true|hide3rdparty=true}}
{{Half life games|hidecancelled=true|hide3rdparty=true}}


[[Category:Verified Steam Deck games]]
{{ACategory|Verified Steam Deck games}}
[[Category:Half-Life 2]]
{{ACategory|Half-Life 2}}
[[Category:The Orange Box]]
{{ACategory|The Orange Box}}

Latest revision as of 17:00, 16 September 2024

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Half-Life 2
Software Cover - Half-Life 2.jpg
Desenvolvedora(s)
Distribuidora(s)
Sierra Entertainment (retail)
Valve Corporation
Lançamento
November 16, 2004 
Windows:
November 16, 2004
Xbox:
November 15, 2005
Xbox 360:
October 10, 2007
PlayStation 3:
December 11, 2007
macOS:
May 26, 2010
Linux:
May 9, 2013
Android
May 12, 2014
Modo(s)
Plataforma(s)
Motor Gráfico
Steam AppID
Escrito em
Compatibilidade com Mods
Yes (custom folder and sourcemods)
SDK
Requisitos de Sistema
  • Win 7 or later
  • 1.7 GHz and/or Dual-core
  • 1 GB RAM
  • 6.5 GB disk space
  • NVIDIA GeForce 6xxx series, ATI Radeon X1600, Intel HD Graphics 3000
    with 128 MB VRAM
New Engine only. For details, see below
Distribuição
Retail, Steam(en)
Site Oficial
Jogos Anteriores
Jogos Posteriores
"Welcome. Welcome to City 17. You have chosen, or been chosen, to relocate to one of our finest remaining urban centers."

Half-Life 2 (abreviado como HL2) define uma nova referência em jogos com realismo e capacidade de resposta surpreendentes. Com a então nova tecnologia Source(en), o Half-Life 2 apresenta os personagens mais sofisticados já vistos no jogo, IA avançada, gráficos impressionantes e jogabilidade física. Esse foi o primeiro jogo que exigiu a instalação do Steam quando foi lançado em 2004.

Half-Life 2 é a sequência do jogo Half-Life(en) de 1998. Uma sequência de Half-Life 2 foi lançada em 2006, intitulada Half-Life 2: Episode One(en). Um prequel de realidade virtual foi lançado em 2020, intitulado Half-Life: Alyx(en).

Half-Life 2 foi portado posteriormente(en) para o console Xbox em 2005, bem como para o Xbox 360 e PlayStation 3 em 2007, empacotado sob o título The Orange Box(en).

O jogo tem um número considerável de quebra-cabeças de física que não são comuns em jogos como Doom, Call of Duty e Halo. Até mesmo o Half-Life tem menos quebra-cabeças.

Conteúdos

  • Mapas do Half-Life 2 (hl2)
  • Source shared (hl2)
  • Source 2013 Singleplayer engine branch

Versão RTX

Main article:  Half-Life 2 RTX

Uma versão ray-traced de Half-Life 2 está sendo desenvolvida atualmente pela Orbifold Studios e promovida pela Nvidia, usando a ferramenta RTX Remix da Nvidia.

Essa versão tem como objetivo remasterizar todo o jogo com nova iluminação RTX, reflexos RTX, texturas PBR e muito mais, sem alterar a jogabilidade principal, semelhante ao Portal RTX(en).

Capítulos


NPCs(en)

Créditos

Main article:  Half-Life 2 Credits
Créditos de Half-Life 2

These are the official credits for "Half-Life 2" as released in October 2004:

  • Viktor Antonov
  • Ted Backman
  • Kelly Bailey
  • Jeff Ballinger
  • Matt Bamberger
  • Aaron Barber
  • Yahn Bernier
  • Ken Birdwell
  • Derrick Birum
  • Chris Bokitch
  • Steve Bond
  • Matt Boone
  • Charlie Brown
  • Julie Caldwell
  • Dario Casali
  • Yvan Charpentier
  • Jess Cliffe
  • John Cook
  • Greg Coomer
  • Kellie Cosner
  • Scott Dalton
  • Kerry Davis
  • Jason Deakins
  • Ariel Diaz
  • Quintin Doroquez
  • Martha Draves
  • Laura Dubuk
  • Mike Dunkle
  • Mike Dussault
  • Rick Ellis
  • Dhabih Eng
  • Miles Estes
  • Adrian Finol
  • Bill Fletcher
  • Moby Francke
  • Pat Goodwin
  • Chris Green
  • Chris Grinstead
  • John Guthrie
  • Leslie Hall
  • Damarcus Holbrook
  • Tim Holt
  • Brian Jacobson
  • Erik Johnson
  • Jakob Jungels
  • Iikka Keranen
  • Eric Kirchmer
  • Marc Laidlaw
  • Jeff Lane
  • Tom Leonard
  • Doug Lombardi
  • Randy Lundeen
  • Scott Lynch
  • Ido Magal
  • Gary McTaggart
  • John Morello II
  • Bryn Moslow
  • Gabe Newell
  • Tri Nguyen
  • Jake Nicholson
  • Martin Otten
  • Kristen Perry
  • Bay Raitt
  • Alfred Reynolds
  • Dave Riller
  • Danika Rogers
  • David Sawyer
  • Aaron Seeler
  • Nick Shaffner
  • Taylor Sherman
  • Eric Smith
  • David Speyrer
  • Jay Stelly
  • Jeremy Stone
  • Mikel Thompson
  • Kelly Thornton
  • Carl Uhlman
  • Bill Van Buren
  • KayLee Vogt
  • Robin Walker
  • Josh Weier
  • Doug Wood
  • Matt T. Wood
  • Matt Wright

Voices:

  • Robert Guillaume - Dr. Eli Vance
  • Robert Culp - Dr. Wallace Breen
  • Lou Gossett, Jr. - Vortigaunt
  • Michelle Forbes - Dr. Judith Mossman
  • Merle Dandridge - Alyx Vance
  • Mike Shapiro - Barney Calhoun
  • Mike Shapiro - Gman
  • Harry S. Robins - Dr. Isaac Kleiner
  • Jim French - Father Grigori
  • John Patrick Lowrie - Citizens\Misc. characters
  • Mary Kae Irvin - Citizens\Misc. characters
  • Ellen McLain - Overwatch

Voice Casting:

  • Shana Landsburg\Teri Fiddleman

Voice Recording:

  • Pure Audio, Seattle, WA
  • LA Studios, LA, CA

Voice recording scheduling and logistics:

  • Pat Cockburn, Pure Audio

Translations:

  • SDL

Crack Legal Team:

  • Liam Lavery
  • Jason Holtman
  • Karl Quackenbush
  • Kristen Boraas
  • Kevin Rosenfield
  • Alan Bruggeman
  • Dennis Tessier

Thanks to the following for the use of their faces:

  • Jamil Mullen
  • Art Min
  • Larry 'The Count' Heard
  • Ted Cohrt
  • Roger Guay
  • Frank Sheldon
  • Travis Dunlop
  • Daniel Dociu
  • Van Crowder
  • Joey Paresa
  • Chau Luu
  • Kim Harris-Jones
  • Michael S. Smith
  • Joe Cairo
  • Naomi Cotton
  • Sandro Consi
  • Lakeetra Gilbert
  • Erdin Grcic
  • Kanisha Speyrer
  • Warren Slough

Special thanks to everyone at:

  • Alienware
  • ATI
  • Dell
  • Falcon Northwest
  • Havok
  • SOFTIMAGE
  • and Don Kemmis, SLK Technologies

Limitações/Bugs

Esta seção lista apenas vários bugs que são comumente encontrados.

Unresolved bugs (Bugs não arrumados)

A versão atual do Half-Life 2 no Steam não possui iluminação LDR em vários níveis do jogo (começando em d1_eli_01 até o final de Nova Prospekt(en)). Isso significa que, se o HDR for desativado (selecionando None ou Bloom only nas configurações de HDR), o mat_fullbright será definido como 1, desativando a iluminação e tornando tudo brilhante e plano (erro relevante no GitHub). Por esse motivo, você precisa de HDR para jogar.
Esse problema não é afetado na versão anterior do jogo (que usa mecanismos mais antigos e é compilada somente em LDR) e foi corrigido em Half-Life 2: Update(en).

Resolved bugs (Bugs resolvidos)

Havia um bug com a arma do Dropship(en) que não conseguia girar, o que torna o capítulo Sandtraps(en) muito mais fácil.[1] Presente desde o lançamento do console no X360/PS3 (permanece sem correção) e desde a atualização do mecanismo de 2010 no PC.
Corrigido na versão atual do Steam desde 2022, a atualização do Steam Deck(en) do Half-Life 2. Alguns mods de terceiros podem ou não incluir essa correção; essa página(en) detalha como corrigi-la em seu mod.

Outras limitações

Icon-Important.pngImportante:A versão para macOS (OS X) deste jogo não funciona no macOS Catalina (versão 10.15) ou posterior devido à remoção do suporte a aplicativos de 32 bits.

A partir de 26 de maio de 2010, a ramificação do Source sob a qual o Half-Life 2 foi originalmente executado no Source 2006(en) não existe mais no Steam, e foi posteriormente substituída pelo Source 2009(en) atualizado (que mais tarde foi atualizado novamente para Source 2013(en)). Alguns mods antigos que se baseiam diretamente no jogo (em oposição ao Source SDK Base(en)) provavelmente não funcionarão mais.
Isso também significa que o suporte para a execução do Half-Life 2 no Windows 9x/ME/2000 também foi abandonado.

Observações técnicas

  • Na versão 2006 do jogo, estar embaixo d'água em d1_canals_01(en) ou em alguma área do mesmo mapa pode causar queda de desempenho. Corrigido desde 2010 com a atualização da engine.
  • Embora os mod(en)s de código-fonte sejam frequentemente descritos como sendo “para o Half-Life 2”, na verdade eles usam o Source SDK Base(en). O SDK Base está disponível para qualquer pessoa que possua um jogo da Valve Source e fornece todo o conteúdo do Half-Life 2 (exceto mapas(en) e cenas de VCD(en)) em uma ramificação estática da engine.
  • O Half-Life 2 Collectors Edition, que vem com a versão 2004(en) do jogo, não exige que o Steam seja executado ou atualizado (semelhante à versão mais recente), o que significa que ele será executado em sistemas mais antigos com Windows 2000 e anteriores.
  • A versão de 64 bits do Half-Life 2 para Windows, que existia por volta de 2005-2006, não está mais disponível.

Requisitos do sistema

Windows (Engine antiga):

  • OS: Windows 98 / ME, 2000, XP ou anterior
  • CPU: 1.2 GHz
  • RAM: 256 MB
  • Espaço no Disco: 4.5 GB
  • Nvidia GeForce FX 5700, ATI Radeon 9500 (com 128MB VRAM)
  • Direct3D 9.0 compatible video card (com pelo menos o nível de compatibilidade DirectX 7.0 ou superior)

Windows (Engine nova):

  • OS: Windows 7 ou anterior
  • CPU:1.7 GHz and/or Dual-core
  • RAM:1GB RAM
  • Espaço no Disco: 6.5 GB (Recomendado 15GB+)
  • GPU: NVIDIA GeForce 6xxx series, ATI Radeon X1600, Intel HD Graphics 3000 (com 128MB VRAM)
  • Direct3D 9.0 compatible video card (com pelo menos o nível de compatibilidade DirectX 8.0 ou superior)
  • Outro: O novo mecanismo exige que o HDR(en) seja ativado (devido a este erro)
Note.pngNotar:A versão Steam não é mais compatível com XP e Vista[confirmar] desde a última atualização do Steam Deck.
Os usuários que usam esses sistemas operacionais podem fazer o downgrade para a versão anterior do jogo usando a ramificação beta previous. Mas observe que essa ramificação mais antiga não inclui todas as correções de bugs que foram introduzidas com a atualização do Steam Deck.

OS X:

  • OS X 10.5.8, 10.6.3 (up to 10.14.6)
  • CPU: 2.0 GHz and/or Dual-core
  • RAM: 1 GB
  • Espaço: 6.5 GB (15GB+ recommended)
  • GPU: NVIDIA GeForce 8xxx series, ATI Radeon X1600, Intel HD Graphics 3000
    OpenGL 2.1 compatible
  • Audio: OpenAL compatible
  • Outro: É necessário que o HDR esteja ativado (veja acima)
Note.pngNotar:A versão para Mac não é mais suportada após o macOS Catalina (10.15), pois esse jogo só tem binários de 32 bits. Mais tarde, a Valve removeu os binários do macOS em 12 de junho de 2024.
O usuário pode compilar manualmente a versão Intel 64-bit/Apple Silicon do HL2 pelo seguindo este guia.

Linux:

  • OS: Ubuntu 12.04, SteamOS 1.0 or later
    Other Linux distros supported.
  • CPU: 2.0 GHz and/or Dual-core
  • RAM: 1 GB
  • Espaço: 6.5 GB (15GB+ recomendado)
  • GPU: NVIDIA GeForce 8xxx series, ATI Radeon X1600, Intel HD Graphics 3000
    OpenGL 2.1 compatible
  • Audio: OpenAL compatible
  • Outro: É necessário que o HDR esteja ativado (veja acima)
Note.pngNotar:Os requisitos de sistema para Half-Life 2 Half-Life 2 no Linux não são oficiais, com base nas informações do Windows/Mac, bem como em outros jogos da Source compatíveis com o Linux, como Portal 2.

Veja também

Links externos

References

References
1. Usuário:leonidakarlach (10 de junho de 2024). YouTube logo Half-Life 2 - O único bug da arma Dropship que arruína o capítulo Sandtraps (agora corrigido). YouTube.
Note.pngNotar:Os erros mostrados no vídeo foram registrados em Half-Life 2: Update Half-Life 2: Update (não corrigidos e não oficialmente corrigidos), mas também se aplicam à versão original do Half-Life 2 Half-Life 2 (desde 2007 para consoles, 2010 para PC, foi corrigida para PC em 2022).
. Retrieved on 10 de Junho, 2024.