Pl/L4D Level Design Basics Tutorial: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Pl
Jump to navigation Jump to search
m (-Using L template for links)
m (Multipage removal)
 
Line 1: Line 1:
{{langsp}}
{{LanguageBar}}
 


Jest to instrukcja krok po kroku, jak tworzyć poziomy do Left 4 Dead, używając {{L|Left 4 Dead/Authoring Tools|Left 4 Dead Authoring Tools}}.
Jest to instrukcja krok po kroku, jak tworzyć poziomy do Left 4 Dead, używając {{L|Left 4 Dead/Authoring Tools|Left 4 Dead Authoring Tools}}.
Line 12: Line 13:
* {{L|Level Design Video Tutorials|Video tutoriale dot. Projektowania Poziomów}}
* {{L|Level Design Video Tutorials|Video tutoriale dot. Projektowania Poziomów}}
* {{L|L4D2_Level_Design|L4D2 Projektowanie Poziomów}} - Dodatkowe możliwości dodane w sequelu.
* {{L|L4D2_Level_Design|L4D2 Projektowanie Poziomów}} - Dodatkowe możliwości dodane w sequelu.
{{ACategory|Tutorials}}
{{ACategory|Level Design}}
{{ACategory|Left 4 Dead}}
{{ACategory|Left 4 Dead 2}}

Latest revision as of 07:47, 12 July 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)


Jest to instrukcja krok po kroku, jak tworzyć poziomy do Left 4 Dead, używając Left 4 Dead Authoring Tools(en).


  1. Pierwsze Kroki(en)
  2. Twój Pierwszy Poziom(en)
  3. Drabiny(en)
  4. Widoczność(en)
  5. Siatka Nawigacji(en)
  6. Zaawansowane Edytowanie Siatki Nawigacyjnej(en)
  7. Nawigacyjny Flow(en)
  8. Punkty Kontrolne(en) (Część 2(en))
  9. Poziomy zewnętrzne(en)
  10. Organizacja Poziomów(en)
  11. Standardy Poziomów(en)
  12. Siatka Blokująca(en)
  13. Windy(en)
  14. Panic Events(en)
  15. Łamliwe ściany(en)
  16. Finał(en) (Część 2(en), Część 3(en))
  17. Dodatkowe elementy Finału(en)
  18. Mapy dla Kontry(en)


Jeśli już przerobisz ten kurs, możliwe że będziesz zainteresowany kategorią poświęconą projektowaniu poziomów(en), gdzie znajdziesz bardziej zaawansowane artykuły.

Zobacz także