De/Left 4 Dead 2 Level Creation: Difference between revisions

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{{l4d2}} Diese Seite enthält Artikel, die sich speziell auf das [[Level Design:de|Level Design]] für [[Left 4 Dead 2:de|Left 4Dead]] beziehen.
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Um für [[left 4 Dead:de|Left 4 Dead]]  Level zu erstellen, lese bitte [[Left 4 Dead Level Creation:de|Left 4 Dead Level Erstellen]].
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== Erste Schritte ==
== Erste Schritte ==
* [[Authoring_Tools/SDK_(Left_4_Dead_2):de|Downloaden und Installieren des Left 4 Dead 2 Authoring Tools]]
* [[Left 4 Dead 2 Authoring Tools/de|Downloaden und Installieren des Left 4 Dead 2 Authoring Tools]]


* {{l4d}} '''[[L4D Level Design Basics Tutorial:de|L4D Level-Design Grundlagen Tutorial]]'''
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* '''[[Optimization_(level_design):de|Optimierung (Leveldesign)]]'''
* '''[[Optimization/Level Design/de|Optimierung (Leveldesign)]]'''
* [[Your First Map|Deine erste Map]]
* [[Your First Map|Deine erste Map]]
* [[:Category:Level Design:de|Kategorie: Level Design (Übersicht)]]
* [[:Category:Level Design:de|Kategorie: Level Design (Übersicht)]]
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=== Verschiedene Spielmodie ===
=== Verschiedene Spielmodie ===
* [[L4D_Level_Design/Versus_Maps:de|Versus]] (Gegeneinander)
* [[L4D Level Design:de/Versus Maps:de|Versus]] (Gegeneinander)
* [[Survival Gametype (L4D)|Survival]] (Überleben)
* [[Survival Gametype (L4D)|Survival]] (Überleben)
* [[L4D2 Level Design/Scavenge Maps:|Scavenge]] (Kanister Sammeln)
* [[L4D2 Level Design/Scavenge Maps:|Scavenge]] (Kanister Sammeln)

Revision as of 11:30, 4 July 2024

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Left 4 Dead 2 Diese Seite enthält Artikel, die sich speziell auf das Level Design für Left 4Dead beziehen.

Um für Left 4 Dead Level zu erstellen, lese bitte Left 4 Dead Level Erstellen.

Erste Schritte

Design Theorie

Tutorials und Struktur Elemente

Standard Finale | Spießrutenlauf Finale | Scavenge Finale | Eigenes Finale
Nachbearbeitung (Filmkörnung, Vignetten, Kontrast | Farbkorrektur
Entity Manipulieren | Eigene Panik Events | Eigenes Finale | Scavenge Finale | Director Optionen | Onslaughts | Offizielle vscripts

Verschiedene Spielmodie

Eigene Elemente

Breakable Props | Cinematic Physics | Waffen | Eigene Nahkampfwaffen | English (en) Intro/Outro Kamera | Procedurally Deforming Foliage
Soundscript | Umweltgeräusche


Vollenden

Viele Vorgaben sind seit Steam Workshop nicht mehr nötig, sind aber dennoch weiterhin aufgeführt. Zum Veröffentlichen von L4D2-Elementen bitte die Anweisungen im Steam Workshop lesen. Die Verlinkung führt vorerst zu den englischen Seiten English (en), wird aber bei Fertigstellung geändert.


addonimage.jpg | Kampagnen Poster | Map Thumbnail Vorschau | Outtro Hintergrund
Offizielle Missions Dateien | Beispiele Anhand Mission Deadline 1 & 2

Reference Information

VBSP | VVIS | VRAD

Navigation Meshes

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Left 4 Dead Series

Other Resources

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