Ru/Tool textures (Source): Difference between revisions
mNo edit summary |
m (Removed "|suf=:ru" ":ru") |
||
Line 7: | Line 7: | ||
'''Служебные текстуры''' используются для решения особых задач и создания специальных условий на карте. Их довольно просто найти в [[Hammer|Hammer]]: достаточно вписать "'''tools'''" в поле Filter в окне [[Hammer Texture Browser|обозревателя текстур]]. | '''Служебные текстуры''' используются для решения особых задач и создания специальных условий на карте. Их довольно просто найти в [[Hammer|Hammer]]: достаточно вписать "'''tools'''" в поле Filter в окне [[Hammer Texture Browser|обозревателя текстур]]. | ||
Каждый может создать свою собственную служебную текстуру, используя доступные [[Material_Map_Compile_Flags|флаги компиляции карты материалов]], такие как <code>%compilenonsolid 1</code>, <code>%compileDetail 1</code> и <code>%compilenodraw 1</code> для служебной текстуры, которая не является твёрдой, не режет [[Visleaf | Каждый может создать свою собственную служебную текстуру, используя доступные [[Material_Map_Compile_Flags|флаги компиляции карты материалов]], такие как <code>%compilenonsolid 1</code>, <code>%compileDetail 1</code> и <code>%compilenodraw 1</code> для служебной текстуры, которая не является твёрдой, не режет [[Visleaf|Vis-листву]], а также невидима.<br> | ||
Также, можно установить <code>%tooltexture</code>, который будет виден только в Hammer, а в игре будет отображаться $basetexture.<br> | Также, можно установить <code>%tooltexture</code>, который будет виден только в Hammer, а в игре будет отображаться $basetexture.<br> | ||
Служебные текстуры, сделанные своими руками, должны идти вместе с картой, иначе они не будут работать. | Служебные текстуры, сделанные своими руками, должны идти вместе с картой, иначе они не будут работать. | ||
{{tip | {{tip|[[WiseClipped]] — туториал по использованию многих служебных текстур Source.}} | ||
{{note | {{note|Все текстуры, для которых нужны энтити, работают как обычные текстуры, если их нанести на обычный [[world_brush|World браш]]. При этом подобные служебные текстуры (для энтити) абсолютно бесполезны. Также, большинство служебных текстур режут [[visleaf|Vis-листву]]. Если вы текстурируете не энтити, то вы должны привязать браш к [[func_detail]] или [[func_brush]] для [[Optimization_(level_design)|оптимизации]].}} | ||
{{note | {{note|В некоторых играх в папке "Dev" могут быть устаревшие или [[Obsolete|obsolete]] служебные текстуры. Например, "Dev/dev_windowportal" в {{l4d}} и {{l4d2}}.}} | ||
==Общие== | ==Общие== | ||
===Общие - Обычные=== | ===Общие - Обычные=== | ||
Эти служебные текстуры доступны в каждой Source Engine игре.<br> | Эти служебные текстуры доступны в каждой Source Engine игре.<br> | ||
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: {{css | Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: {{css}},{{csgo}},{{l4d}},{{l4d2}}, и т.д. | ||
{| class="standard-table" | {| class="standard-table" | ||
! width="64px" | Текстура | ! width="64px" | Текстура | ||
! width="100px" | Название | ! width="100px" | Название | ||
! width="75px" | Видима как <br | ! width="75px" | Видима как <br> [[world_brush|world brush]] | ||
! width="75px" | Отбрасывает тени | ! width="75px" | Отбрасывает тени | ||
! width="75px" | Режет <br | ! width="75px" | Режет <br> [[visleaf|Vis-листву]] | ||
! width="75px" | Блокирует у NPC [[Line_of_sight | ! width="75px" | Блокирует у NPC [[Line_of_sight|линию взгляда]] | ||
! width="75px" | Твёрдая для NPC | ! width="75px" | Твёрдая для NPC | ||
! width="75px" | Твёрдая для игрока(ов) | ! width="75px" | Твёрдая для игрока(-ов) | ||
! width="75px" | Твёрдая для физики | ! width="75px" | Твёрдая для физики | ||
! width="75px" | Твёрдая для пуль | ! width="75px" | Твёрдая для пуль | ||
Line 35: | Line 35: | ||
| [[Image:Toolsblack.gif]] | | [[Image:Toolsblack.gif]] | ||
| <center>Black</center> | | <center>Black</center> | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes|Yes <br> (Marks)}} | ||
| {{note | | {{note|Это "'''Tools/ToolsBlack'''" текстура, не "'''Halflife/Black'''" текстура.}} | ||
Чаще всего, данная текстура используется для тех брашей, которые находятся далеко и являются очень тёмными. Его нельзя осветить никаким источником света, но на него влияет цвет тумана.<br> | Чаще всего, данная текстура используется для тех брашей, которые находятся далеко и являются очень тёмными. Его нельзя осветить никаким источником света, но на него влияет цвет тумана.<br> | ||
Примером использования является "космический" фон во время монолога [[G-Man]]'a в {{hl2 | Примером использования является "космический" фон во время монолога [[G-Man]]'a в {{hl2}} или грубые здания в [[3D_Skybox|3D Skybox]].<br> | ||
Использует <code>[[UnlitGeneric]]</code> в: {{hl2 | Использует <code>[[UnlitGeneric]]</code> в: {{hl2}} {{Portalseries}} {{as}}<br> | ||
Использует <code>[[LightmappedGeneric]]</code> в: {{css | Использует <code>[[LightmappedGeneric]]</code> в: {{css}} {{csgo}} {{l4d}} {{l4d2}}<br> | ||
While at least in {{l4d2 | While at least in {{l4d2}} the different shader has no impact, it might be possible that it does have a different function in other games. In which case you may want to use <code>vgui/black</code> instead, или сделать свою собственную служебную текстуру. | ||
|- id="white" | |- id="white" | ||
| [[Image:Toolswhite.gif]] | | [[Image:Toolswhite.gif]] | ||
| <center>White</center> | | <center>White</center> | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes|Yes <br> (Marks)}} | ||
| Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''", только эта текстура белая. | | Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''", только эта текстура белая. | ||
{{since | {{since|ep2}} | ||
|- id="blockbullets" | |- id="blockbullets" | ||
| [[Image:Toolsblockbullets.gif]] | | [[Image:Toolsblockbullets.gif]] | ||
| <center>Block Bullets</center> | | <center>Block Bullets</center> | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes|Yes <br> (No Marks)}} | ||
| Прежде всего данная текстура тверда для пуль, но также для NPC и физических снарядов. Однако она блокирует не '''все''' снаряды. Снаряды от NPC, такие как кислотный плевок от [[npc_antlion|муравьиного льва]], пройдут насквозь.<br> | | Прежде всего данная текстура тверда для пуль, но также для NPC и физических снарядов. Однако она блокирует не '''все''' снаряды. Снаряды от NPC, такие как кислотный плевок от [[npc_antlion|муравьиного льва]], пройдут насквозь.<br> | ||
Чтобы позволить NPC и их [[line of sight | Чтобы позволить NPC и их [[line of sight|линии взгляда]] пройти, превратите браш в [[func_brush]] с keyvalue значением '''Solidity''', установленным в твёрдое состояние. | ||
|- id="invisible" | |- id="invisible" | ||
| [[Image:Toolsinvisible.gif]] | | [[Image:Toolsinvisible.gif]] | ||
| <center>Invisible</center> | | <center>Invisible</center> | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
| Является твёрдой для [[prop_physics]], снарядов, игрока(ов), NPC. Не является твёрдой для пуль.<br> | | Является твёрдой для [[prop_physics]], снарядов, игрока(-ов), NPC. Не является твёрдой для пуль.<br> | ||
В {{css | В {{css}} и {{csgo}} является твёрдой для пуль.<br> | ||
{{l4ds | {{l4ds}} Smokers, Boomers и Spitters могут атаковать вас сквозь эту текстуру. Survivors stop being dragged towards smokers when touching a "'''tools/invisible'''" wall.<br> | ||
{{confusion|В {{l4d | {{confusion|В {{l4d}} и {{l4d2}} "'''Tools/ToolsNodraw_Noshadow'''" использует ту же служебную текстуру в браузере текстур, которая также блокирует линию взгляда!}} | ||
|- id="ladder" | |- id="ladder" | ||
| [[Image:Toolsladder.gif]] | | [[Image:Toolsladder.gif]] | ||
| <center>(Invisible)<br>Ladder</center> | | <center>(Invisible)<br>Ladder</center> | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
| Используется с [[func_ladder]] в большинстве мультиплеерных играх, корме {{HL2dm | | Используется с [[func_ladder]] в большинстве мультиплеерных играх, корме {{HL2dm}}.<br> | ||
{{warning | {{warning|В {{l4d}} и {{l4d2}} лестница не будет работать, если будет использоваться вместе с func_ladder!}} | ||
|- id="nodraw" | |- id="nodraw" | ||
| [[Image:Toolsnodraw.gif]] | | [[Image:Toolsnodraw.gif]] | ||
| <center>Nodraw</center> | | <center>Nodraw</center> | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes|Yes <br> (No Marks)}} | ||
| Не отображается в игре, изолирует от [[Leak | | Не отображается в игре, изолирует от [[Leak|утечек]], и [[VRAD]] пропускает эту текстуру. Блокирует видимость при использовании на всех поверхностях одного и того же браша. Каждая сторона браша, которую нельзя увидеть во время обычного игрового процесса, должна быть покрыта этой текстурой, для большей оптимизации. <br>В {{portal}} порталы могут быть установлены на эту текстуру, но не в {{portal2}}. В таком случае желательно использовать "Nodraw Portable". | ||
{{note | {{note|Версия этой текстуры "glass footsteps" в {{portal2}} не изолирует карту, что может привести к [[Leak|утечке]].}} | ||
{{note | {{note|Данные освещения карты не генерируются на лицах nodraw, поэтому "nodraw" браши отбрасывают тени.}} | ||
{{note | {{note|Несмотря на распространённое заблуждение, нет необходимости использовать nodraw для лиц, которые не касаются [[visleaf|Vis-листвы]], поскольку они автоматически удаляются [[VBSP]]. Например такие лица как те, что находятся снаружи карты или те, которые полностью соприкасаются с другими лицами.}} | ||
|- id="origin" | |- id="origin" | ||
| [[Image:Toolsorigin.gif]] | | [[Image:Toolsorigin.gif]] | ||
| <center>Origin</center> | | <center>Origin</center> | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
| Текстура пришедшая из [[Goldsource | | Текстура пришедшая из [[Goldsource]], где браш с этой текстурой использовался для установки точки вращения вращающегося [[Entity|энтити]]. Она по-прежнему работает в Source (переопределение keyvalue точки вращения энтити), но теперь не обязательна. При размещении за пределами брашевого объекта компилятор выйдет из строя с ошибкой <code>origin brushes not allowed in world</code>. Доступно не во всех branch. | ||
|- id="blocklos" | |- id="blocklos" | ||
| [[Image:Toolsblocklos.gif]] | | [[Image:Toolsblocklos.gif]] | ||
| <center>Block LOS</center> | | <center>Block LOS</center> | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
| Блокирует [[line of sight | | Блокирует [[line of sight|линию взгляда]] у [[NPC]] и [[bot]].<br> Команда '''[[mat_wireframe]] 1/2''' покажет, что пока эта текстура не блокирует [[visleaf|Vis-листву]], он рисует пересекающиеся полигоны, и только они могут помешать движку отрисовывать enveloped brushwork. Это можно обойти, переделав '''Block LOS''' текстурированный браш в [[func_brush]] с keyvalue значением '''Solidity''', установленным в твёрдое состояние. ('''Block LOS''' func_brush всё ещё может быть пройден в этом состоянии.) | ||
|- id="blocklight" | |- id="blocklight" | ||
| [[Image:Toolsblocklight.gif]] | | [[Image:Toolsblocklight.gif]] | ||
| <center>Block Light</center> | | <center>Block Light</center> | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
| Искусственно отбрасывает тени. Используется только во время компиляции [[ | | Искусственно отбрасывает тени. Используется только во время компиляции [[VRAD]]. Не изолирует от [[Leak|утечек]].<br> Смотрите больше вариантов использования [[Advanced_Lighting:ru#Создание теней|здесь]]. | ||
|- id="trigger" | |- id="trigger" | ||
| [[Image:Toolstrigger.gif]] | | [[Image:Toolstrigger.gif]] | ||
| <center>Trigger</center> | | <center>Trigger</center> | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
| Используется на [[Triggers | | Используется на [[Triggers|триггерах]] и [[Func_viscluster|func_viscluster]] энтити. | ||
|} | |} | ||
Line 173: | Line 173: | ||
! width="64px" | Текстура | ! width="64px" | Текстура | ||
! width="100px" | Название | ! width="100px" | Название | ||
! width="75px" | Видима как <br | ! width="75px" | Видима как <br> [[world_brush]] | ||
! width="75px" | Отбрасывает тени | ! width="75px" | Отбрасывает тени | ||
! width="75px" | Режет <br | ! width="75px" | Режет <br> [[visleaf|Vis-листву]] | ||
! width="75px" | Блокирует у NPC [[Line_of_sight | ! width="75px" | Блокирует у NPC [[Line_of_sight|линию взгляда]] | ||
! width="75px" | Твёрдая для NPC | ! width="75px" | Твёрдая для NPC | ||
! width="75px" | Твёрдая для игрока(ов) | ! width="75px" | Твёрдая для игрока(-ов) | ||
! width="75px" | Твёрдая для физики | ! width="75px" | Твёрдая для физики | ||
! width="75px" | Твёрдая для пуль | ! width="75px" | Твёрдая для пуль | ||
Line 185: | Line 185: | ||
| [[Image:Toolsblack.gif]] | | [[Image:Toolsblack.gif]] | ||
| <center>Black Cheap</center> | | <center>Black Cheap</center> | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes|Yes <br> (Marks)}} | ||
| {{Portal2 | | {{Portal2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''", но единственное отличие в том, что используется специальный <code>"black"</code> шейдер.<br> {{GMOD}} имеет замену, которая работает со старыми движками. <br>{{Todo|Узнать больше о <code>"black"</code> шейдере}} | ||
|- id="black_nofog" | |- id="black_nofog" | ||
| [[Image:Toolsblack.gif]] | | [[Image:Toolsblack.gif]] | ||
| <center>Black Nofog</center> | | <center>Black Nofog</center> | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes|Yes <br> (Marks)}} | ||
| {{l4ds | | {{l4ds}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''", но перед ним не будет виден туман. Использует "UnlitGeneric" шейдер.<br> | ||
На удивление использует City17 [[%25keywords]] в VMT, несмотря на то, что HL2 не имеет этой текстуры. | На удивление использует City17 [[%25keywords]] в VMT, несмотря на то, что HL2 не имеет этой текстуры. | ||
|- id="black_noportal" | |- id="black_noportal" | ||
| [[Image:Toolsblack.gif]] | | [[Image:Toolsblack.gif]] | ||
| <center>Black Noportal</center> | | <center>Black Noportal</center> | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes|Yes <br> (Marks)}} | ||
| {{Portal2 | | {{Portal2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''". Похоже, эта текстура задумывалась как не-портальная версия, но этот параметр уже есть у обычной версии этой текстуры в финальной версии игры. | ||
|- id="black_noportal_nofog" | |- id="black_noportal_nofog" | ||
| [[Image:Toolsblack.gif]] | | [[Image:Toolsblack.gif]] | ||
| <center>Black Noportal Nofog</center> | | <center>Black Noportal Nofog</center> | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes|Yes <br> (Marks)}} | ||
| {{Portal2 | | {{Portal2}} Смесь "'''Tools/ToolsBlack_Noportal'''" и "'''Tools/ToolsBlack_Nofog'''" по свойствам. | ||
|- id="black_noportal_skybox" | |- id="black_noportal_skybox" | ||
| [[Image:Toolsblack.gif]] | | [[Image:Toolsblack.gif]] | ||
| <center>Black Noportal Skybox</center> | | <center>Black Noportal Skybox</center> | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes|Yes <br> (Marks)}} | ||
| {{Portal2 | | {{Portal2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack_Cheap'''". | ||
|- id="nolight" | |- id="nolight" | ||
| [[Image:Toolsblack.gif]] | | [[Image:Toolsblack.gif]] | ||
| <center>Nolight</center> | | <center>Nolight</center> | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes|Yes <br> (Marks)}} | ||
| {{as | | {{as}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''", но по какой-то причине используется вместо неё. | ||
|- id="nolight_arkane" | |- id="nolight_arkane" | ||
| [[Image:Toolsblack.gif]] | | [[Image:Toolsblack.gif]] | ||
| <center>Black Arkane</center> | | <center>Black Arkane</center> | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
| {{dm | | {{dm}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''", но по какой-то причине используется вместо неё. | ||
|- id="white_arkane" | |- id="white_arkane" | ||
| [[Image:Toolswhite.gif]] | | [[Image:Toolswhite.gif]] | ||
| <center>White Arkane</center> | | <center>White Arkane</center> | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
| {{dm | | {{dm}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsWhite'''", но по какой-то причине используется вместо неё. | ||
|- id="blockbullets" | |- id="blockbullets" | ||
| [[Image:Toolsblockbullets.gif]] | | [[Image:Toolsblockbullets.gif]] | ||
| <center>Block Bullets 2</center> | | <center>Block Bullets 2</center> | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes|Yes <br> (No Marks)}} | ||
| {{tf2 | | {{tf2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlockBullets'''", но не блокирует [[visleaf|Vis-листву]]. | ||
|- id="toolsblocksbullets_forcefield" | |- id="toolsblocksbullets_forcefield" | ||
| [[Image:Toolsblockbullets.gif]] | | [[Image:Toolsblockbullets.gif]] | ||
| <center>Blocks Bullets Forcefield</center> | | <center>Blocks Bullets Forcefield</center> | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes|Yes <br> (No Marks)}} | ||
| {{Sin | | {{Sin}} Идентична текстуре '''Tools/ToolsBlockBullets''', но использует '''forcefield''' [[$surfaceprop]]. | ||
|- id="title" | |- id="title" | ||
|{{tabletitle|Текстура}} | |{{tabletitle|Текстура}} | ||
|{{tabletitle|Название}} | |{{tabletitle|Название}} | ||
|{{tabletitle|Видима как <br | |{{tabletitle|Видима как <br> [[world_brush]]}} | ||
|{{tabletitle|Отбрасывает тени}} | |{{tabletitle|Отбрасывает тени}} | ||
|{{tabletitle|Режет <br | |{{tabletitle|Режет <br> [[visleaf|Vis-листву]]}} | ||
|{{tabletitle|Блокирует у NPC [[Line_of_sight | |{{tabletitle|Блокирует у NPC [[Line_of_sight|линию взгляда]]}} | ||
|{{tabletitle|Твёрдая для NPC}} | |{{tabletitle|Твёрдая для NPC}} | ||
|{{tabletitle|Твёрдая для игрока(ов)}} | |{{tabletitle|Твёрдая для игрока(-ов)}} | ||
|{{tabletitle|Твёрдая для физики}} | |{{tabletitle|Твёрдая для физики}} | ||
|{{tabletitle|Твёрдая для пуль}} | |{{tabletitle|Твёрдая для пуль}} | ||
Line 318: | Line 318: | ||
|- id="toolinvisiblenonsolid" | |- id="toolinvisiblenonsolid" | ||
| [[Image:Toolsinvisiblenonsolid.jpg]] | | [[Image:Toolsinvisiblenonsolid.jpg]] | ||
| <center>Invisible<br | | <center>Invisible<br>Non-Solid</center> | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{no | |{{no}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
| {{Sin | | {{Sin}} Совершенно не твёрдая текстура, но блокирует линию взгляда. | ||
Useful as a utillity texture, like buttons you should be able to clip into. | Useful as a utillity texture, like buttons you should be able to clip into. | ||
|- id="nodrawroof" | |- id="nodrawroof" | ||
|[[Image:Toolsnodraw.gif]] | |[[Image:Toolsnodraw.gif]] | ||
| <center>Nodraw Roof</center> | | <center>Nodraw Roof</center> | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes|Yes <br> (No Marks)}} | ||
| {{css | | {{css}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но с другим именем текстуры. | ||
|- id="nodrawwood" | |- id="nodrawwood" | ||
|[[Image:Toolsnodraw.gif]] | |[[Image:Toolsnodraw.gif]] | ||
| <center>Nodraw Wood</center> | | <center>Nodraw Wood</center> | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes|Yes <br> (No Marks)}} | ||
| {{css | | {{css}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но при ударе будет издавать звуки удара по дереву. | ||
|- id="nodrawstone" | |- id="nodrawstone" | ||
|[[Image:Toolsnodraw.gif]] | |[[Image:Toolsnodraw.gif]] | ||
| <center>Nodraw Stone</center> | | <center>Nodraw Stone</center> | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
| {{dm | | {{dm}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но при ударе будет издавать звуки удара по камню. | ||
|- id="nodrawinvisible" | |- id="nodrawinvisible" | ||
|[[Image:toolsnodrawinvisible.jpg]] | |[[Image:toolsnodrawinvisible.jpg]] | ||
| <center>Nodraw<br | | <center>Nodraw<br>Invisible</center> | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
| {{dm | | {{dm}} Полупрозрачная '''Nodraw''' текстура, которая не изолирует карту. | ||
|- id="nodrawnoshadow" | |- id="nodrawnoshadow" | ||
|[[Image:toolsnodrawnoshadow.jpg]] | |[[Image:toolsnodrawnoshadow.jpg]] | ||
| <center>Nodraw<br | | <center>Nodraw<br>Noshadow</center> | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
| {{dm | | {{dm}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но не отбрасывает никаких теней. | ||
{{confusion|{{l4ds | {{confusion|{{l4ds}} Использует "'''Tools/ToolsInvisible'''" текстуру вместо этой.}} | ||
|- id="nodrawnoshadow" | |- id="nodrawnoshadow" | ||
|[[Image:Toolsnodraw_metal.png]] | |[[Image:Toolsnodraw_metal.png]] | ||
| <center>Nodraw Metal</center> | | <center>Nodraw Metal</center> | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes|Yes <br> (No Marks)}} | ||
| {{l4d2 | | {{l4d2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''" но с металлическим [[$surfaceprop]]. Не показывает следов металла. Вы можете использовать "'''Tools/Invismetal'''" текстуру вместо этой. | ||
|- id="nodrawsurfaceprop" | |- id="nodrawsurfaceprop" | ||
|[[Image:toolsnodrawnoshadow.jpg]] | |[[Image:toolsnodrawnoshadow.jpg]] | ||
| <center>Nodraw Surfaceprop</center> | | <center>Nodraw Surfaceprop</center> | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
| {{dm | | {{dm}} Семь материалов, и все идентичны текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но используют разные [[$surfaceprop]] типы (хитин, грязь, трава, металл, песок, камень, дерево), а также не отбрасывают теней. | ||
|- id="nodrawportalable" | |- id="nodrawportalable" | ||
|[[Image:Nodraw_portalable.png]] | |[[Image:Nodraw_portalable.png]] | ||
| <center>Nodraw Portalable</center> | | <center>Nodraw Portalable</center> | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes|Yes <br> (No Marks)}} | ||
| {{portal2 | | {{portal2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но на эту текстуру могут быть размещены порталы. | ||
|- id="viscluster" | |- id="viscluster" | ||
| [[Image:Tools_Viscluster.png|64px]] | | [[Image:Tools_Viscluster.png|64px]] | ||
| <center>Viscluster</center> | | <center>Viscluster</center> | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
| {{bms | | {{bms}} Идентична текстуре "'''Trigger'''", но используется для [[Func_viscluster]]. | ||
|- id="title" | |- id="title" | ||
|{{tabletitle|Текстура}} | |{{tabletitle|Текстура}} | ||
|{{tabletitle|Название}} | |{{tabletitle|Название}} | ||
|{{tabletitle|Видима как <br | |{{tabletitle|Видима как <br> [[world_brush]]}} | ||
|{{tabletitle|Отбрасывает тени}} | |{{tabletitle|Отбрасывает тени}} | ||
|{{tabletitle|Режет <br | |{{tabletitle|Режет <br> [[visleaf|Vis-листву]]}} | ||
|{{tabletitle|Блокирует у NPC [[Line_of_sight | |{{tabletitle|Блокирует у NPC [[Line_of_sight|линию взгляда]]}} | ||
|{{tabletitle|Твёрдая для NPC}} | |{{tabletitle|Твёрдая для NPC}} | ||
|{{tabletitle|Твёрдая для игрока(ов)}} | |{{tabletitle|Твёрдая для игрока(-ов)}} | ||
|{{tabletitle|Твёрдая для физики}} | |{{tabletitle|Твёрдая для физики}} | ||
|{{tabletitle|Твёрдая для пуль}} | |{{tabletitle|Твёрдая для пуль}} | ||
Line 453: | Line 453: | ||
| [[Image:Tools_xogvolume.png|64px]] | | [[Image:Tools_xogvolume.png|64px]] | ||
| <center>XOG Volume</center> | | <center>XOG Volume</center> | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
| {{bms | | {{bms}} Идентична текстуре "'''Trigger'''", но используется для [[newxog_volume]]. | ||
|- id="csmvolume" | |- id="csmvolume" | ||
| [[Image:Tools_csm_volume.png]] | | [[Image:Tools_csm_volume.png]] | ||
| <center>CSM Volume</center> | | <center>CSM Volume</center> | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
| {{bms | | {{bms}} Идентична текстуре "'''Trigger'''", но используется для [[trigger_csm_volume]]. | ||
|- id="colorcorrection" | |- id="colorcorrection" | ||
| [[Image:Tools_color_correction.png|64px]] | | [[Image:Tools_color_correction.png|64px]] | ||
| <center>Color Correction</center> | | <center>Color Correction</center> | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
| {{bms | | {{bms}} Служебная текстура, используемая для [[color_correction_volume]]. | ||
|- id="soundscapetrigger" | |- id="soundscapetrigger" | ||
| [[Image:Toolstrigger soundscape.png|64px]] | | [[Image:Toolstrigger soundscape.png|64px]] | ||
| <center>Soundscape Trigger</center> | | <center>Soundscape Trigger</center> | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
| {{bms | | {{bms}} Служебная текстура, используемая для [[trigger_soundscape]]. | ||
|} | |} | ||
Line 504: | Line 504: | ||
! width="64px" | Текстура | ! width="64px" | Текстура | ||
! width="100px" | Название | ! width="100px" | Название | ||
! width="75px" | Видима как <br | ! width="75px" | Видима как <br> [[world_brush]] | ||
! width="75px" | Отбрасывает тени | ! width="75px" | Отбрасывает тени | ||
! width="75px" | Режет <br | ! width="75px" | Режет <br> [[visleaf|Vis-листву]] | ||
! width="75px" | Блокирует у NPC [[Line_of_sight | ! width="75px" | Блокирует у NPC [[Line_of_sight|линию взгляда]] | ||
! width="75px" | Твёрдая для NPC | ! width="75px" | Твёрдая для NPC | ||
! width="75px" | Твёрдая для игрока(ов) | ! width="75px" | Твёрдая для игрока(-ов) | ||
! width="75px" | Твёрдая для физики | ! width="75px" | Твёрдая для физики | ||
! width="75px" | Твёрдая для пуль | ! width="75px" | Твёрдая для пуль | ||
Line 516: | Line 516: | ||
| [[Image:Toolsareaportal.gif]] | | [[Image:Toolsareaportal.gif]] | ||
| <center>[[Areaportal]]</center> | | <center>[[Areaportal]]</center> | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
| Используется вместе с [[Func_areaportal | | Используется вместе с [[Func_areaportal]] и [[func_areaportalwindow]]. Может быть использована с другими брашевыми энтитями, например с некоторыми триггерами. | ||
|- id="hint" | |- id="hint" | ||
| [[Image:Toolshint.gif]] | | [[Image:Toolshint.gif]] | ||
| <center>[[Hint_brush | | <center>[[Hint_brush|Hint]]</center> | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
| Указывает [[Vvis | | Указывает [[Vvis]] вырезать [[visleaf|Vis-листву]] по этой текстуре, независимо от её расположения. | ||
|- id="skip" | |- id="skip" | ||
| [[Image:Toolsskip.gif]] | | [[Image:Toolsskip.gif]] | ||
| <center>[[ | | <center>[[Skip]]</center> | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
| Ни на что не влияет. Лица покрытые текстурой '''Skip''' удаляются во время компиляции, поэтому такой браш не предотвратит утечку. | | Ни на что не влияет. Лица покрытые текстурой '''Skip''' удаляются во время компиляции, поэтому такой браш не предотвратит утечку. | ||
Полезна в сочетании с текстурой "Hint", а также как инструмент в Hammer для группировки, перемещения и размещения объектов. | Полезна в сочетании с текстурой "Hint", а также как инструмент в Hammer для группировки, перемещения и размещения объектов. | ||
Line 553: | Line 553: | ||
| [[Image:Toolsoccluder.gif]] | | [[Image:Toolsoccluder.gif]] | ||
| <center>[[Occluder]]</center> | | <center>[[Occluder]]</center> | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
| Используется только с [[func_occluder]] энтитями. | | Используется только с [[func_occluder]] энтитями. | ||
|} | |} | ||
Line 567: | Line 567: | ||
===Клипы - Обычные=== | ===Клипы - Обычные=== | ||
Эти служебные текстуры доступны в каждой Source Engine игре.<br> | Эти служебные текстуры доступны в каждой Source Engine игре.<br> | ||
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: {{css | Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: {{css}},{{csgo}},{{l4d}},{{l4d2}}, и т.д. | ||
{| class="standard-table" | {| class="standard-table" | ||
! width="64px" | Текстура | ! width="64px" | Текстура | ||
! width="100px" | Название | ! width="100px" | Название | ||
! width="75px" | Видима как <br | ! width="75px" | Видима как <br> [[world_brush]] | ||
! width="75px" | Отбрасывает тени | ! width="75px" | Отбрасывает тени | ||
! width="75px" | Режет <br | ! width="75px" | Режет <br> [[visleaf|Vis-листву]] | ||
! width="75px" | Блокирует у NPC [[Line_of_sight | ! width="75px" | Блокирует у NPC [[Line_of_sight|линию взгляда]] | ||
! width="75px" | Твёрдая для NPC | ! width="75px" | Твёрдая для NPC | ||
! width="75px" | Твёрдая для игрока(ов) | ! width="75px" | Твёрдая для игрока(-ов) | ||
! width="75px" | Твёрдая для физики | ! width="75px" | Твёрдая для физики | ||
! width="75px" | Твёрдая для пуль | ! width="75px" | Твёрдая для пуль | ||
Line 583: | Line 583: | ||
| [[Image:Toolsclip.gif]] | | [[Image:Toolsclip.gif]] | ||
| <center>Clip</center> | | <center>Clip</center> | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
| Является твёрдой для игрока(ов) и [[ | | Является твёрдой для игрока(-ов) и [[NPC]], но не для других объектов.<br> | ||
В {{src13 | В {{src13}} эта текстура также тверда для подбора предметов, таких как боеприпасов, но не для брошенного оружия.<br> | ||
В {{css | В {{css}} и {{csgo}} является твёрдой для брошенной C4.<br> | ||
В {{csgo | В {{csgo}} и {{GMOD}} имеет клип брашевые текстуры с различными типами материалов: Бетон, Грязь, Стекло, Трава, Гравий, Металл, Металлическая бочка с песком, Металлическая решётка, Металлический автомобиль, Пластик, Резина, Резиновая шина, Песок, Плитка, Дерево, Деревянная корзина, Деревянный ящик. | ||
:Подробнее о клип текстурах можно узнать [[Clip texture|здесь]]. | :Подробнее о клип текстурах можно узнать [[Clip texture|здесь]]. | ||
|- id="npcclip" | |- id="npcclip" | ||
| [[Image:Toolsnpcclip.gif]] | | [[Image:Toolsnpcclip.gif]] | ||
| <center>NPC Clip</center> | | <center>NPC Clip</center> | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
| Является твёрдой только для [[ | | Является твёрдой только для [[NPC]].<br>В {{csgo}} Является твёрдой для Ботов.<br>В {{l4d}} и {{l4d2}} Является твёрдой только для заражённых, но не останавливает Smokers, Boomers и Spitters от атаки через эту текстуру. | ||
|- id="playerclip" | |- id="playerclip" | ||
| [[Image:Toolsplayerclip.gif]] | | [[Image:Toolsplayerclip.gif]] | ||
| <center>Player Clip</center> | | <center>Player Clip</center> | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
| Является твёрдой только для игрока(ов).<br> | | Является твёрдой только для игрока(-ов).<br> | ||
В {{src13 | В {{src13}} эта текстура также тверда для подбора предметов, таких как боеприпасов, но не для брошенного оружия.<br> | ||
В {{csgo | В {{csgo}} Является твёрдой для игрока(-ов) '''и''' Ботов.<br> | ||
В {{css | В {{css}} и {{csgo}} является твёрдой для брошенной C4.<br> | ||
В {{l4d | В {{l4d}} и {{l4d2}} является твёрдой только для выживших.<br> | ||
|- id="playercont" | |- id="playercont" | ||
| [[Image:Toolsplayercont.gif]] | | [[Image:Toolsplayercont.gif]] | ||
| <center>Player Control Clip</center> | | <center>Player Control Clip</center> | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes|Yes <br> (Marks)}} | ||
|{{removed|{{ep2}}}}{{also|{{GMOD}}}} | |{{removed|{{ep2}}}}{{also|{{GMOD}}}} | ||
Эта текстура должна быть привязана к энтити, чтобы получить какие-либо особые способности, но '''какие''', ещё не известно. | Эта текстура должна быть привязана к энтити, чтобы получить какие-либо особые способности, но '''какие''', ещё не известно. | ||
Похоже, эта текстура необходима для func_vehicleclip. См. "player clip" выше, чтобы узнать о служебной текстуре, ограничивающей движение игрока(ов). | Похоже, эта текстура необходима для func_vehicleclip. См. "player clip" выше, чтобы узнать о служебной текстуре, ограничивающей движение игрока(-ов). | ||
|} | |} | ||
Line 645: | Line 645: | ||
! width="64px" | Текстура | ! width="64px" | Текстура | ||
! width="100px" | Название | ! width="100px" | Название | ||
! width="75px" | Видима как <br | ! width="75px" | Видима как <br> [[world_brush]] | ||
! width="75px" | Отбрасывает тени | ! width="75px" | Отбрасывает тени | ||
! width="75px" | Режет <br | ! width="75px" | Режет <br> [[visleaf|Vis-листву]] | ||
! width="75px" | Блокирует у NPC [[Line_of_sight | ! width="75px" | Блокирует у NPC [[Line_of_sight|линию взгляда]] | ||
! width="75px" | Твёрдая для NPC | ! width="75px" | Твёрдая для NPC | ||
! width="75px" | Твёрдая для игрока(ов) | ! width="75px" | Твёрдая для игрока(-ов) | ||
! width="75px" | Твёрдая для физики | ! width="75px" | Твёрдая для физики | ||
! width="75px" | Твёрдая для пуль | ! width="75px" | Твёрдая для пуль | ||
Line 657: | Line 657: | ||
| [[Image:Toolsgrenadeclip.png]] | | [[Image:Toolsgrenadeclip.png]] | ||
| <center>Grenade Clip</center> | | <center>Grenade Clip</center> | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{both|Твёрдая для гранат}} | |{{both|Твёрдая для гранат}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
| {{csgo}} Является твёрдой только для гранат. | | {{csgo}} Является твёрдой только для гранат. | ||
|- id="stairs" | |- id="stairs" | ||
| [[Image:Toolsstairs.png]] | | [[Image:Toolsstairs.png]] | ||
| <center>Stairs</center> | | <center>Stairs</center> | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{INFRA}} Тот же самый player clip, но эта текстура допускает более крутые углы при ходьбе, до 63.4349488°. | |{{INFRA}} Тот же самый player clip, но эта текстура допускает более крутые углы при ходьбе, до 63.4349488°. | ||
|- id="droneclip" | |- id="droneclip" | ||
| [[Image:toolsdroneclip.jpg]] | | [[Image:toolsdroneclip.jpg]] | ||
| <center>Drone Clip</center> | | <center>Drone Clip</center> | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{csgo | |{{csgo}} Используется для предотвращения застревания [[drone]] в сложной геометрии. | ||
|- id="xenleavesclip" | |- id="xenleavesclip" | ||
| [[Image:Toolsclip_xenleavesversion.png|64px]] | | [[Image:Toolsclip_xenleavesversion.png|64px]] | ||
| <center>Clip Xen Leaves Version</center> | | <center>Clip Xen Leaves Version</center> | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
| {{bms | | {{bms}} Специальный клип используемый для обрезки листьев в xen. | ||
|} | |} | ||
Line 707: | Line 707: | ||
===Небо и туман - Обычные=== | ===Небо и туман - Обычные=== | ||
Эти служебные текстуры доступны в каждой Source Engine игре.<br> | Эти служебные текстуры доступны в каждой Source Engine игре.<br> | ||
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: {{css | Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: {{css}},{{csgo}},{{l4d}},{{l4d2}}, и т.д. | ||
{| class="standard-table" | {| class="standard-table" | ||
! width="64px" | Текстура | ! width="64px" | Текстура | ||
! width="100px" | Название | ! width="100px" | Название | ||
! width="75px" | Видима как <br | ! width="75px" | Видима как <br> [[world_brush]] | ||
! width="75px" | Отбрасывает тени | ! width="75px" | Отбрасывает тени | ||
! width="75px" | Режет <br | ! width="75px" | Режет <br> [[visleaf|Vis-листву]] | ||
! width="75px" | Блокирует у NPC [[Line_of_sight | ! width="75px" | Блокирует у NPC [[Line_of_sight|линию взгляда]] | ||
! width="75px" | Твёрдая для NPC | ! width="75px" | Твёрдая для NPC | ||
! width="75px" | Твёрдая для игрока(ов) | ! width="75px" | Твёрдая для игрока(-ов) | ||
! width="75px" | Твёрдая для физики | ! width="75px" | Твёрдая для физики | ||
! width="75px" | Твёрдая для пуль | ! width="75px" | Твёрдая для пуль | ||
Line 723: | Line 723: | ||
| [[Image:Toolsfog.gif]] | | [[Image:Toolsfog.gif]] | ||
| <center>Fog</center> | | <center>Fog</center> | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes|Yes <br> (Marks)}} | ||
| {{confirm|Кажется, не работает?}} Эта текстура может быть использована для [[func_smokevolume]] вместо текстуры триггера, но НЕ для [[func_dustcloud]]. | | {{confirm|Кажется, не работает?}} Эта текстура может быть использована для [[func_smokevolume]] вместо текстуры триггера, но НЕ для [[func_dustcloud]]. | ||
|- id="skybox" | |- id="skybox" | ||
| [[Image:Toolsskybox.gif|64px]] | | [[Image:Toolsskybox.gif|64px]] | ||
| <center>[[Skybox|Skybox]]</center> | | <center>[[Skybox|Skybox]]</center> | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes|Yes <br> (No Marks)}} | ||
| Эта текстура используется для создания 3D [[Skybox | | Эта текстура используется для создания 3D [[Skybox|скайбоксов]]. Излучает свет, если на карте есть [[light_environment]] энтити.<br> Не может быть использована в том же [[PVS]], что и служебная текстура '''toolsskybox2d'''.<br>Такие вещи, как другая область карты, будут отображаться поверх скайбокса. Areaportal может предотвратить это, но лучше добавить больше декораций, чтобы скрыть то, что не должно быть видно. Уберите другие области карты из поля зрения или просто не открывайте эту область. | ||
|- id="skybox" | |- id="skybox" | ||
| [[Image:Toolsskybox2d.gif|64px]] | | [[Image:Toolsskybox2d.gif|64px]] | ||
| <center>[[Skybox (2D)|2D Skybox]]</center> | | <center>[[Skybox (2D)|2D Skybox]]</center> | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes|Yes <br> (No Marks)}} | ||
| Доступна только в [[Source 2007]] и позже. Используется для создания 2D [[Skybox | | Доступна только в [[Source 2007]] и позже. Используется для создания 2D [[Skybox|скайбоксов]], без отображения [[3D Skybox|3D скайбокса]].<br>Излучает свет, если на карте есть [[light_environment]] энтити. {{bug|Свет, отбрасываемый этой текстурой, всё ещё может блокироваться геометрией 3D скайбокса.}}<br>Не может быть использована в том же [[PVS]], что и служебная текстура '''toolsskybox'''. | ||
|- id="skyfog" | |- id="skyfog" | ||
| [[Image:Toolsskyfog.gif]] | | [[Image:Toolsskyfog.gif]] | ||
| <center>SkyFog</center> | | <center>SkyFog</center> | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
|{{Yes | |{{Yes|Yes <br> (Marks)}} | ||
| Текстура SkyFog не содержит никаких свойств. В настоящее время не существует соответствующего шейдера под названием "skyfog". (генерирует ошибку <code>Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog"</code>.) {{confirm|Она может быть починена, если её [[Material | | Текстура SkyFog не содержит никаких свойств. В настоящее время не существует соответствующего шейдера под названием "skyfog". (генерирует ошибку <code>Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog"</code>.) {{confirm|Она может быть починена, если её [[Material|vmt]] настройки будут изменены в Source коде и перекомпилированы.}} | ||
|- id="fog volume" | |- id="fog volume" | ||
| [[Image:Fogvolume.jpg]] | | [[Image:Fogvolume.jpg]] | ||
| <center>[[fog_volume|Fog Volume]]</center> | | <center>[[fog_volume|Fog Volume]]</center> | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
| {{since | | {{since|l4d}} | ||
Используется вместе с несколькими [[env_fog_controller]] для изменения цвета и плотности тумана на уровне.<br> Fog inside its volume will not appear to have different atributes when viewed from outside its volume, as it globally changes the appearance of all fog across the map when entered. | Используется вместе с несколькими [[env_fog_controller]] для изменения цвета и плотности тумана на уровне.<br> Fog inside its volume will not appear to have different atributes when viewed from outside its volume, as it globally changes the appearance of all fog across the map when entered. | ||
|} | |} | ||
Line 788: | Line 788: | ||
! width="64px" | Текстура | ! width="64px" | Текстура | ||
! width="100px" | Название | ! width="100px" | Название | ||
! width="75px" | Видима как <br | ! width="75px" | Видима как <br> [[world_brush]] | ||
! width="75px" | Отбрасывает тени | ! width="75px" | Отбрасывает тени | ||
! width="75px" | Режет <br | ! width="75px" | Режет <br> [[visleaf|Vis-листву]] | ||
! width="75px" | Блокирует у NPC [[Line_of_sight | ! width="75px" | Блокирует у NPC [[Line_of_sight|линию взгляда]] | ||
! width="75px" | Твёрдая для NPC | ! width="75px" | Твёрдая для NPC | ||
! width="75px" | Твёрдая для игрока(ов) | ! width="75px" | Твёрдая для игрока(-ов) | ||
! width="75px" | Твёрдая для физики | ! width="75px" | Твёрдая для физики | ||
! width="75px" | Твёрдая для пуль | ! width="75px" | Твёрдая для пуль | ||
Line 799: | Line 799: | ||
|- id="skybox_nolight" | |- id="skybox_nolight" | ||
| [[Image: Toolsskybox_nolight.jpg | 64px]] | | [[Image: Toolsskybox_nolight.jpg | 64px]] | ||
| <center>Skybox<br | | <center>Skybox<br>NoLight</center> | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
| {{dm | | {{dm}} Идентична текстуре "'''Skybox'''", но не излучает световых лучей. | ||
|} | |} | ||
Line 815: | Line 815: | ||
! width="64px" | Текстура | ! width="64px" | Текстура | ||
! width="100px" | Название | ! width="100px" | Название | ||
! width="75px" | Видима как <br | ! width="75px" | Видима как <br> [[world_brush]] | ||
! width="75px" | Отбрасывает тени | ! width="75px" | Отбрасывает тени | ||
! width="75px" | Режет <br | ! width="75px" | Режет <br> [[visleaf|Vis-листву]] | ||
! width="75px" | Блокирует у NPC [[Line_of_sight | ! width="75px" | Блокирует у NPC [[Line_of_sight|линию взгляда]] | ||
! width="75px" | Твёрдая для NPC | ! width="75px" | Твёрдая для NPC | ||
! width="75px" | Твёрдая для игрока(ов) | ! width="75px" | Твёрдая для игрока(-ов) | ||
! width="75px" | Твёрдая для физики | ! width="75px" | Твёрдая для физики | ||
! width="75px" | Твёрдая для пуль | ! width="75px" | Твёрдая для пуль | ||
Line 827: | Line 827: | ||
| [[Image: blockbomb.jpg]] | | [[Image: blockbomb.jpg]] | ||
| <center>Block Bomb</center> | | <center>Block Bomb</center> | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
| {{csgo | | {{csgo}} Действует как "'''Tools/ToolsInvisible'''", но возможно осталась нереализованной. | ||
|- id="climb" | |- id="climb" | ||
| <div style="text-align: center;">[[Image:L4d2-Climb_versus.png]]</div> | | <div style="text-align: center;">[[Image:L4d2-Climb_versus.png]]</div> | ||
| <center>Climb</center> | | <center>Climb</center> | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
| В {{l4ds | | В {{l4ds}} является лестницей только для заражённых. '''Не''' видна заражённым игрокам во время Versus, но на неё можно залезть. Вместо неё может быть использован '''Climb Versus'''. | ||
|- id="climbalpha" | |- id="climbalpha" | ||
| <div style="text-align: center;">[[Image:Climb alpha.png|64px]]</div> | | <div style="text-align: center;">[[Image:Climb alpha.png|64px]]</div> | ||
| <center>Climb Alpha</center> | | <center>Climb Alpha</center> | ||
|{{Both|Видима заражённым}} | |{{Both|Видима заражённым}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
| В {{l4ds | | В {{l4ds}} на первый взгляд идентична текстуре "'''Climb Versus'''". Единственное отличие в том, что "'''tools\climb_alpha.vmt'''" использует <code>$alphatest</code> пока "'''tools/climb_versus.vmt'''" использует <code>$additive</code>.<br> | ||
Эта служебная текстура до сих пор ни разу не использовалась в официальных кампаниях. | Эта служебная текстура до сих пор ни разу не использовалась в официальных кампаниях. | ||
|- id="climb_versus" | |- id="climb_versus" | ||
Line 865: | Line 865: | ||
| <center>Climb Versus</center> | | <center>Climb Versus</center> | ||
|{{Both|Видима заражённым}} | |{{Both|Видима заражённым}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
| В {{l4ds | | В {{l4ds}} является лестницей только для заражённых, должна быть использована с [[func_ladder]], в противном случае она будет проигнорирована by the navigation mesh editor and Special infected which do not require a navigation mesh to move.<br> | ||
|- id="dotted" | |- id="dotted" | ||
| <div style="text-align: center;">[[Image:Toolsdotted.png]]</div> | | <div style="text-align: center;">[[Image:Toolsdotted.png]]</div> | ||
| <center>Dotted</center> | | <center>Dotted</center> | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes|Yes <br> (Marks)}} | ||
| Лицо, текстурированное этой текстурой, отображается поверх всей остальной геометрии браша. Кроме того, браш с Dotted текстурой на любой грани не будет блокировать видимость и не отбрасывать лица, которых она касается, а это означает, что любая область, заключённая в браш с Dotted текстурой, никоим образом не будет удалена с карты. | | Лицо, текстурированное этой текстурой, отображается поверх всей остальной геометрии браша. Кроме того, браш с Dotted текстурой на любой грани не будет блокировать видимость и не отбрасывать лица, которых она касается, а это означает, что любая область, заключённая в браш с Dotted текстурой, никоим образом не будет удалена с карты. | ||
|- id="toolsdynamicdifficulty" | |- id="toolsdynamicdifficulty" | ||
| [[Image:toolsdynamicdifficulty.jpg]] | | [[Image:toolsdynamicdifficulty.jpg]] | ||
| <center>Dynamic Difficulty</center> | | <center>Dynamic Difficulty</center> | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes|Yes <br> (Marks)}} | ||
| {{sin | | {{sin}} Является твёрдой для гранат. Связана с сущностью [[trigger_dynamic_difficulty]] для системы сложности игры. | ||
|- id="func_fishes" | |- id="func_fishes" | ||
| [[Image: tools_func_fishes.jpg]] | | [[Image: tools_func_fishes.jpg]] | ||
| <center>Func Fishes</center> | | <center>Func Fishes</center> | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
| {{dm | | {{dm}} Используется вместе с [[func_fishes]] энтити, чтобы заспавнить рыбу внутри геометрии браша. | ||
|- id="func_leaves" | |- id="func_leaves" | ||
| [[Image: tools_func_leaves.jpg]] | | [[Image: tools_func_leaves.jpg]] | ||
| <center>Func Leaves</center> | | <center>Func Leaves</center> | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
| {{dm | | {{dm}} Используется вместе с [[func_leaves]] энтити, чтобы спавнить частицы листвы внутри геометрии браша. | ||
|- id="tools_gray" | |- id="tools_gray" | ||
| [[Image: toolsgray.jpg]] | | [[Image: toolsgray.jpg]] | ||
| <center>Gray</center> | | <center>Gray</center> | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
| {{dm | | {{dm}} Назначение неизвестно, просто серая текстура. | ||
|- id="hide" | |- id="hide" | ||
| [[Image:Toolsblack.gif]] | | [[Image:Toolsblack.gif]] | ||
| <center>Hide</center> | | <center>Hide</center> | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
| {{bms | | {{bms}} Градиент от прозрачного к чёрному. | ||
|- id="title" | |- id="title" | ||
|{{tabletitle|Текстура}} | |{{tabletitle|Текстура}} | ||
|{{tabletitle|Название}} | |{{tabletitle|Название}} | ||
|{{tabletitle|Видима как <br | |{{tabletitle|Видима как <br> [[world_brush]]}} | ||
|{{tabletitle|Отбрасывает тени}} | |{{tabletitle|Отбрасывает тени}} | ||
|{{tabletitle|Режет <br | |{{tabletitle|Режет <br> [[visleaf|Vis-листву]]}} | ||
|{{tabletitle|Блокирует у NPC [[Line_of_sight | |{{tabletitle|Блокирует у NPC [[Line_of_sight|линию взгляда]]}} | ||
|{{tabletitle|Твёрдая для NPC}} | |{{tabletitle|Твёрдая для NPC}} | ||
|{{tabletitle|Твёрдая для игрока(ов)}} | |{{tabletitle|Твёрдая для игрока(-ов)}} | ||
|{{tabletitle|Твёрдая для физики}} | |{{tabletitle|Твёрдая для физики}} | ||
|{{tabletitle|Твёрдая для пуль}} | |{{tabletitle|Твёрдая для пуль}} | ||
Line 960: | Line 960: | ||
| [[Image:toolsinteractive.jpg]] | | [[Image:toolsinteractive.jpg]] | ||
| <center>Interactive</center> | | <center>Interactive</center> | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes|Yes <br> (No Marks)}} | ||
| {{ship | | {{ship}} Вспомогательная текстура, привязанная к брашевой энтити [[ship_base_interaction]], чтобы указать единственные поверхности, доступные игроку для взаимодействия с энтити. | ||
|- id="invisibledisplacement" | |- id="invisibledisplacement" | ||
| [[Image:Toolsinvisibledisplacement.gif]] | | [[Image:Toolsinvisibledisplacement.gif]] | ||
| <center>Invisible Displacement</center> | | <center>Invisible Displacement</center> | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes|Yes <br> (No Marks)}} | ||
| Эта текстура не блокирует свет, но в {{csgo | | Эта текстура не блокирует свет, но в {{csgo}} блокирует.<br> | ||
{{todo | {{todo|Объяснить, где она используется и как работает}} | ||
|- id="Invismetal" | |- id="Invismetal" | ||
| [[Image:Toolinvismetal.png]] | | [[Image:Toolinvismetal.png]] | ||
| <center>Invismetal</center> | | <center>Invismetal</center> | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
| {{l4ds | | {{l4ds}} Невидимая текстура, с металлическими [[$surfaceprop|свойствами поверхности.]] Эта текстура подобна тому, как "Nodraw Metal" должен был работать.<br> Не изолирует карту.<br>При выстреле создаёт металлические искры, но пули проходят сквозь неё. | ||
|- id="Locked" | |- id="Locked" | ||
| <center>'''No Image'''</center> | | <center>'''No Image'''</center> | ||
Line 1,005: | Line 1,005: | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
| Это специальная служебная текстура, предназначенная для предотвращения декомпиляции [[vmex]] любых карт с использованием этой пользовательской служебной текстуры. [[ | | Это специальная служебная текстура, предназначенная для предотвращения декомпиляции [[vmex]] любых карт с использованием этой пользовательской служебной текстуры. [[BSPSource]] игнорирует эту текстуру, делая её бесполезной. | ||
Её '''как-бы''' на самом деле не существует, так как каждый пользователь должен создать свою собственную подобную текстуру, но она указана здесь лишь для полноты картины. | Её '''как-бы''' на самом деле не существует, так как каждый пользователь должен создать свою собственную подобную текстуру, но она указана здесь лишь для полноты картины. | ||
|- id="noninteractive" | |- id="noninteractive" | ||
| [[Image:toolsnoninteractive.jpg]] | | [[Image:toolsnoninteractive.jpg]] | ||
| <center>Non-Interactive</center> | | <center>Non-Interactive</center> | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes|Yes <br> (No Marks)}} | ||
| {{ship | | {{ship}} Вспомогательная текстура, привязанная к брашевой энтити [[ship_base_interaction]], как мера, помогающая идентифицировать поверхности, с которых игрок не может взаимодействовать с указанным объектом. | ||
|- id="shiproom" | |- id="shiproom" | ||
| [[Image:toolsshiproom.jpg]] | | [[Image:toolsshiproom.jpg]] | ||
| <center>Ship Room</center> | | <center>Ship Room</center> | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes|Yes <br> (No Marks)}} | ||
| {{ship | | {{ship}} Вспомогательная текстура, привязанная к брашевой энтити [[ship_trigger_room]], для создания нескольких разных комнат и специальных областей на корабле. | ||
|- id="tools_vitrail_light" | |- id="tools_vitrail_light" | ||
| [[Image: tools_vitrail_light.jpg]] | | [[Image: tools_vitrail_light.jpg]] | ||
| <center>Vitrail Light</center> | | <center>Vitrail Light</center> | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
| {{dm | | {{dm}} Назначение в настоящее время неизвестно, правильно используется с некоторыми типами брашевых энтитей. | ||
|- id="toolswarmlight" | |- id="toolswarmlight" | ||
| [[image:Toolswarmlight.png]] | | [[image:Toolswarmlight.png]] | ||
| <center>Warm Light</center> | | <center>Warm Light</center> | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
| {{l4ds | | {{l4ds}} Это не настоящая служебная текстура, так как это базовая UntilGeneric текстура.<br> | ||
However, used as if it was a tool texture with [[func_brush]] to make it non-solid and fade away when approached.<br> | However, used as if it was a tool texture with [[func_brush]] to make it non-solid and fade away when approached.<br> | ||
It being UnlitGeneric, makes it seems as if it were glowing in a warm color, but is not in lights.rad, so it won't actually emit any light for [[vrad]] to compile.<br> | It being UnlitGeneric, makes it seems as if it were glowing in a warm color, but is not in lights.rad, so it won't actually emit any light for [[vrad]] to compile.<br> | ||
Line 1,061: | Line 1,061: | ||
| [[Image: waterbounds.jpg]] | | [[Image: waterbounds.jpg]] | ||
| <center>Waterbounds</center> | | <center>Waterbounds</center> | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
| {{dm | | {{dm}} Используется под водой, когда вода встречается со скайбоксом. | ||
|- id="title" | |- id="title" | ||
|{{tabletitle|Текстура}} | |{{tabletitle|Текстура}} | ||
|{{tabletitle|Название}} | |{{tabletitle|Название}} | ||
|{{tabletitle|Видима как <br | |{{tabletitle|Видима как <br> [[world_brush]]}} | ||
|{{tabletitle|Отбрасывает тени}} | |{{tabletitle|Отбрасывает тени}} | ||
|{{tabletitle|Режет <br | |{{tabletitle|Режет <br> [[visleaf|Vis-листву]]}} | ||
|{{tabletitle|Блокирует у NPC [[Line_of_sight | |{{tabletitle|Блокирует у NPC [[Line_of_sight|линию взгляда]]}} | ||
|{{tabletitle|Твёрдая для NPC}} | |{{tabletitle|Твёрдая для NPC}} | ||
|{{tabletitle|Твёрдая для игрока(ов)}} | |{{tabletitle|Твёрдая для игрока(-ов)}} | ||
|{{tabletitle|Твёрдая для физики}} | |{{tabletitle|Твёрдая для физики}} | ||
|{{tabletitle|Твёрдая для пуль}} | |{{tabletitle|Твёрдая для пуль}} | ||
Line 1,086: | Line 1,086: | ||
| <center>WrongWay</center> | | <center>WrongWay</center> | ||
|{{both|Видима заражённым}} | |{{both|Видима заражённым}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes|Yes <br> (No Marks)}} | ||
| {{l4ds | | {{l4ds}}{{csgo}} Используется для обозначения границ игровой области.<br> | ||
{{l4d | {{l4d}} Видно только заражённым игрокам.<br> | ||
{{l4d2 | {{l4d2}} Эта служебная текстура больше не используется ни в одной кампании. См. [[L4D_Level_Design/Versus_Maps#Blocking_the_Infected_Team|L4D Level Design: Blocking the Infected Team]] для большей информации<br> | ||
{{csgo | {{csgo}} Используется специально для [[CS:GO Game Modes|режима]] {{csgo mode|Wingman|"Напарники"}}. Имеет те же свойства, что и ''WrongWay Timer''.<br> | ||
{{Tip | {{Tip|Все флаги Да/Нет можно изменить, если переделать её в [[func_brush]].}} | ||
|- id="wrongway_timer" | |- id="wrongway_timer" | ||
| [[Image:Wrongway timer.png|64px]] | | [[Image:Wrongway timer.png|64px]] | ||
| <center>WrongWay Timer</center> | | <center>WrongWay Timer</center> | ||
|{{Both|Не работает правильно}} | |{{Both|Не работает правильно}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
| {{csgo | | {{csgo}} Used for brushes that are temporarily blocking Terrorists during the freezetime of the {{csgo mode|Retakes}} [[CS:GO Game Modes|game mode]].<br> | ||
It is only visible to [[player]]s that are close to the origin of the entity that this material is applied to (e.g. [[func_brush]]), achieved with the <code>PlayerProximity</code> [[material proxies|material proxy]]. | It is only visible to [[player]]s that are close to the origin of the entity that this material is applied to (e.g. [[func_brush]]), achieved with the <code>PlayerProximity</code> [[material proxies|material proxy]]. | ||
{{Warning | {{Warning|Не работает должным образом на [[world brush]] и [[func_detail]] поскольку они не имеют центральной точки: [[$alpha]] является либо постоянным, либо равным $alpha ближайшего работающего приложения этого материала на экране, если оно существует.}} | ||
|} | |} | ||
Line 1,118: | Line 1,118: | ||
! width="64px" | Текстура | ! width="64px" | Текстура | ||
! width="100px" | Название | ! width="100px" | Название | ||
! width="75px" | Видима как <br | ! width="75px" | Видима как <br> [[world_brush]] | ||
! width="75px" | Отбрасывает тени | ! width="75px" | Отбрасывает тени | ||
! width="75px" | Режет <br | ! width="75px" | Режет <br> [[visleaf|Vis-листву]] | ||
! width="75px" | Блокирует у NPC [[Line_of_sight | ! width="75px" | Блокирует у NPC [[Line_of_sight|линию взгляда]] | ||
! width="75px" | Твёрдая для NPC | ! width="75px" | Твёрдая для NPC | ||
! width="75px" | Твёрдая для игрока(ов) | ! width="75px" | Твёрдая для игрока(-ов) | ||
! width="75px" | Твёрдая для физики | ! width="75px" | Твёрдая для физики | ||
! width="75px" | Твёрдая для пуль | ! width="75px" | Твёрдая для пуль | ||
Line 1,130: | Line 1,130: | ||
| [[File:Teleportclip.png]] | | [[File:Teleportclip.png]] | ||
| <center>Teleport Clip</center> | | <center>Teleport Clip</center> | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{N/A}} | |{{N/A}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Yes | |{{Yes}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{No | |{{No}} | ||
|{{Hlalyx | |{{Hlalyx}}{{VRHome}} На половину твёрдая для игроков. Блокирует движение игрока в VR (телепортация или плавное передвижение), но не их руки. {{confirm|Не работает в SteamVR Home.}} | ||
|} | |} |
Revision as of 01:00, 9 July 2023

You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
Служебные текстуры используются для решения особых задач и создания специальных условий на карте. Их довольно просто найти в Hammer: достаточно вписать "tools" в поле Filter в окне обозревателя текстур.
Каждый может создать свою собственную служебную текстуру, используя доступные флаги компиляции карты материалов, такие как %compilenonsolid 1
, %compileDetail 1
и %compilenodraw 1
для служебной текстуры, которая не является твёрдой, не режет Vis-листву, а также невидима.
Также, можно установить %tooltexture
, который будет виден только в Hammer, а в игре будет отображаться $basetexture.
Служебные текстуры, сделанные своими руками, должны идти вместе с картой, иначе они не будут работать.





Общие
Общие - Обычные
Эти служебные текстуры доступны в каждой Source Engine игре.
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: ,
,
,
, и т.д.
Текстура | Название | Видима как world brush |
Отбрасывает тени | Режет Vis-листву |
Блокирует у NPC линию взгляда | Твёрдая для NPC | Твёрдая для игрока(-ов) | Твёрдая для физики | Твёрдая для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Yes (Marks) |
![]() Чаще всего, данная текстура используется для тех брашей, которые находятся далеко и являются очень тёмными. Его нельзя осветить никаким источником света, но на него влияет цвет тумана. | |
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Yes (Marks) |
Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", только эта текстура белая.
(Во всех играх начиная с ep2) | |
![]() |
Нет | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Yes (No Marks) |
Прежде всего данная текстура тверда для пуль, но также для NPC и физических снарядов. Однако она блокирует не все снаряды. Снаряды от NPC, такие как кислотный плевок от муравьиного льва, пройдут насквозь. Чтобы позволить NPC и их линии взгляда пройти, превратите браш в func_brush с keyvalue значением Solidity, установленным в твёрдое состояние. | |
![]() |
Нет | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Нет | Является твёрдой для prop_physics, снарядов, игрока(-ов), NPC. Не является твёрдой для пуль. В | |
![]() |
Ladder |
Нет | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Нет | Используется с func_ladder в большинстве мультиплеерных играх, корме ![]() |
![]() |
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Yes (No Marks) |
Не отображается в игре, изолирует от утечек, и VRAD пропускает эту текстуру. Блокирует видимость при использовании на всех поверхностях одного и того же браша. Каждая сторона браша, которую нельзя увидеть во время обычного игрового процесса, должна быть покрыта этой текстурой, для большей оптимизации. В ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() |
Н/Д | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Текстура пришедшая из Goldsource, где браш с этой текстурой использовался для установки точки вращения вращающегося энтити. Она по-прежнему работает в Source (переопределение keyvalue точки вращения энтити), но теперь не обязательна. При размещении за пределами брашевого объекта компилятор выйдет из строя с ошибкой origin brushes not allowed in world . Доступно не во всех branch.
| |
![]() |
Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Блокирует линию взгляда у NPC и bot. Команда mat_wireframe 1/2 покажет, что пока эта текстура не блокирует Vis-листву, он рисует пересекающиеся полигоны, и только они могут помешать движку отрисовывать enveloped brushwork. Это можно обойти, переделав Block LOS текстурированный браш в func_brush с keyvalue значением Solidity, установленным в твёрдое состояние. (Block LOS func_brush всё ещё может быть пройден в этом состоянии.) | |
![]() |
Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Искусственно отбрасывает тени. Используется только во время компиляции VRAD. Не изолирует от утечек. Смотрите больше вариантов использования здесь. | |
![]() |
Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Используется на триггерах и func_viscluster энтити. |
Общие - Для определённых игр
Эти служебные текстуры доступны только в определённых Source Engine играх.
Текстура | Название | Видима как world_brush |
Отбрасывает тени | Режет Vis-листву |
Блокирует у NPC линию взгляда | Твёрдая для NPC | Твёрдая для игрока(-ов) | Твёрдая для физики | Твёрдая для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Yes (Marks) |
![]() "black" шейдер.![]() Нужно сделать: Узнать больше о
"black" шейдере | |
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Yes (Marks) |
![]() ![]() На удивление использует City17 %keywords в VMT, несмотря на то, что HL2 не имеет этой текстуры. | |
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Yes (Marks) |
![]() | |
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Yes (Marks) |
![]() | |
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Yes (Marks) |
![]() | |
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Yes (Marks) |
![]() | |
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Н/Д | ![]() | |
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Н/Д | ![]() | |
![]() |
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Yes (No Marks) |
![]() | |
![]() |
Нет | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Yes (No Marks) |
![]() | |
Текстура | Название | Видима как world_brush |
Отбрасывает тени | Режет Vis-листву |
Блокирует у NPC линию взгляда | Твёрдая для NPC | Твёрдая для игрока(-ов) | Твёрдая для физики | Твёрдая для пуль | Использование / Примечания |
![]() |
Non-Solid |
Нет | Да | Да | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | ![]() Useful as a utillity texture, like buttons you should be able to clip into. |
![]() |
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Yes (No Marks) |
![]() | |
![]() |
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Yes (No Marks) |
![]() | |
![]() |
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Н/Д | ![]() | |
![]() |
Invisible |
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Н/Д | ![]() |
![]() |
Noshadow |
Нет | Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Н/Д | ![]() |
![]() |
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Yes (No Marks) |
![]() | |
![]() |
Нет | Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Н/Д | ![]() | |
![]() |
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Yes (No Marks) |
![]() | |
![]() |
Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | ![]() | |
Текстура | Название | Видима как world_brush |
Отбрасывает тени | Режет Vis-листву |
Блокирует у NPC линию взгляда | Твёрдая для NPC | Твёрдая для игрока(-ов) | Твёрдая для физики | Твёрдая для пуль | Использование / Примечания |
![]() |
Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | ![]() | |
![]() |
Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | ![]() | |
![]() |
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Нет | ![]() | |
![]() |
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Нет | ![]() |
Оптимизация
Текстура | Название | Видима как world_brush |
Отбрасывает тени | Режет Vis-листву |
Блокирует у NPC линию взгляда | Твёрдая для NPC | Твёрдая для игрока(-ов) | Твёрдая для физики | Твёрдая для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Да | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Используется вместе с Func_areaportal и func_areaportalwindow. Может быть использована с другими брашевыми энтитями, например с некоторыми триггерами. | |
![]() |
Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Указывает Vvis вырезать Vis-листву по этой текстуре, независимо от её расположения. | |
![]() |
Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Ни на что не влияет. Лица покрытые текстурой Skip удаляются во время компиляции, поэтому такой браш не предотвратит утечку.
Полезна в сочетании с текстурой "Hint", а также как инструмент в Hammer для группировки, перемещения и размещения объектов. | |
![]() |
Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Используется только с func_occluder энтитями. |
Клипы
Клипы - Обычные
Эти служебные текстуры доступны в каждой Source Engine игре.
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: ,
,
,
, и т.д.
Текстура | Название | Видима как world_brush |
Отбрасывает тени | Режет Vis-листву |
Блокирует у NPC линию взгляда | Твёрдая для NPC | Твёрдая для игрока(-ов) | Твёрдая для физики | Твёрдая для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Нет | Нет | Является твёрдой для игрока(-ов) и NPC, но не для других объектов. В
| |
![]() |
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Является твёрдой только для NPC. В ![]() В ![]() ![]() | |
![]() |
Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Является твёрдой только для игрока(-ов). В | |
![]() |
Да | Да | Да | Н/Д | Да | Да | Да | Yes (Marks) |
(удалено начиная с ![]() ![]() Эта текстура должна быть привязана к энтити, чтобы получить какие-либо особые способности, но какие, ещё не известно. Похоже, эта текстура необходима для func_vehicleclip. См. "player clip" выше, чтобы узнать о служебной текстуре, ограничивающей движение игрока(-ов). |
Клипы - Для определённых игр
Эти служебные текстуры доступны только в определённых Source Engine играх.
Текстура | Название | Видима как world_brush |
Отбрасывает тени | Режет Vis-листву |
Блокирует у NPC линию взгляда | Твёрдая для NPC | Твёрдая для игрока(-ов) | Твёрдая для физики | Твёрдая для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Твёрдая для гранат | Нет | ![]() | |
![]() |
Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | ![]() | |
![]() |
Нет | Нет | Нет | Н/Д | Н/Д | Нет | Нет | Нет | ![]() | |
![]() |
Нет | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Нет | ![]() |
Небо и туман
Небо и туман - Обычные
Эти служебные текстуры доступны в каждой Source Engine игре.
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: ,
,
,
, и т.д.
Текстура | Название | Видима как world_brush |
Отбрасывает тени | Режет Vis-листву |
Блокирует у NPC линию взгляда | Твёрдая для NPC | Твёрдая для игрока(-ов) | Твёрдая для физики | Твёрдая для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Да | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Yes (Marks) |
![]() | |
![]() |
Нет | Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Yes (No Marks) |
Эта текстура используется для создания 3D скайбоксов. Излучает свет, если на карте есть light_environment энтити. Не может быть использована в том же PVS, что и служебная текстура toolsskybox2d. Такие вещи, как другая область карты, будут отображаться поверх скайбокса. Areaportal может предотвратить это, но лучше добавить больше декораций, чтобы скрыть то, что не должно быть видно. Уберите другие области карты из поля зрения или просто не открывайте эту область. | |
![]() |
Нет | Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Yes (No Marks) |
Доступна только в Source 2007 и позже. Используется для создания 2D скайбоксов, без отображения 3D скайбокса. Излучает свет, если на карте есть light_environment энтити. ![]() Не может быть использована в том же PVS, что и служебная текстура toolsskybox. | |
![]() |
Нет | Да | Да | Н/Д | Н/Д | Да | Н/Д | Yes (Marks) |
Текстура SkyFog не содержит никаких свойств. В настоящее время не существует соответствующего шейдера под названием "skyfog". (генерирует ошибку Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog" .) ![]() | |
![]() |
Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | (Во всех играх начиная с l4d)
Используется вместе с несколькими env_fog_controller для изменения цвета и плотности тумана на уровне. |
Небо и туман - Для определённых игр
Эти служебные текстуры доступны только в определённых Source Engine играх.
Текстура | Название | Видима как world_brush |
Отбрасывает тени | Режет Vis-листву |
Блокирует у NPC линию взгляда | Твёрдая для NPC | Твёрдая для игрока(-ов) | Твёрдая для физики | Твёрдая для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
NoLight |
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Н/Д | ![]() |
Разное
Текстура | Название | Видима как world_brush |
Отбрасывает тени | Режет Vis-листву |
Блокирует у NPC линию взгляда | Твёрдая для NPC | Твёрдая для игрока(-ов) | Твёрдая для физики | Твёрдая для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Нет | Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | ![]() | |
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Нет | В ![]() ![]() | ||
Видима заражённым | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Нет | В ![]() ![]() $alphatest пока "tools/climb_versus.vmt" использует $additive .Эта служебная текстура до сих пор ни разу не использовалась в официальных кампаниях. | ||
Видима заражённым | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Нет | В ![]() ![]() | ||
Да | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Yes (Marks) |
Лицо, текстурированное этой текстурой, отображается поверх всей остальной геометрии браша. Кроме того, браш с Dotted текстурой на любой грани не будет блокировать видимость и не отбрасывать лица, которых она касается, а это означает, что любая область, заключённая в браш с Dotted текстурой, никоим образом не будет удалена с карты. | ||
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Yes (Marks) |
![]() | |
![]() |
Да | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Н/Д | ![]() | |
![]() |
Да | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Н/Д | ![]() | |
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Н/Д | ![]() | |
![]() |
Да | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Да | ![]() | |
Текстура | Название | Видима как world_brush |
Отбрасывает тени | Режет Vis-листву |
Блокирует у NPC линию взгляда | Твёрдая для NPC | Твёрдая для игрока(-ов) | Твёрдая для физики | Твёрдая для пуль | Использование / Примечания |
![]() |
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Yes (No Marks) |
![]() | |
![]() |
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Yes (No Marks) |
Эта текстура не блокирует свет, но в ![]() Нужно сделать: Объяснить, где она используется и как работает
| |
![]() |
Нет | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Нет | ![]() ![]() Не изолирует карту. При выстреле создаёт металлические искры, но пули проходят сквозь неё. | |
Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Это специальная служебная текстура, предназначенная для предотвращения декомпиляции vmex любых карт с использованием этой пользовательской служебной текстуры. BSPSource игнорирует эту текстуру, делая её бесполезной.
Её как-бы на самом деле не существует, так как каждый пользователь должен создать свою собственную подобную текстуру, но она указана здесь лишь для полноты картины. | ||
![]() |
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Yes (No Marks) |
![]() | |
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Yes (No Marks) |
![]() | |
![]() |
Да | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Н/Д | ![]() | |
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | ![]() ![]() However, used as if it was a tool texture with func_brush to make it non-solid and fade away when approached. | |
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Н/Д | ![]() | |
Текстура | Название | Видима как world_brush |
Отбрасывает тени | Режет Vis-листву |
Блокирует у NPC линию взгляда | Твёрдая для NPC | Твёрдая для игрока(-ов) | Твёрдая для физики | Твёрдая для пуль | Использование / Примечания |
![]() |
Видима заражённым | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Yes (No Marks) |
![]() ![]() ![]()
![]() | |
![]() |
Не работает правильно | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Да | ![]() ![]() It is only visible to players that are close to the origin of the entity that this material is applied to (e.g. func_brush), achieved with the ![]() |
Специальные VR служебные текстуры
Текстура | Название | Видима как world_brush |
Отбрасывает тени | Режет Vis-листву |
Блокирует у NPC линию взгляда | Твёрдая для NPC | Твёрдая для игрока(-ов) | Твёрдая для физики | Твёрдая для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Нет | Нет | Н/Д | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | ![]() ![]() ![]() |