Ru/VVIS: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
(Replacement of the conversational style (батник), replacement of the word "understandable" with "detailed", adding a link to an English article; Corrections for minor spelling and punctuation errors)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{otherlang2
|ru=Vvis:ru
|ru = Vvis:ru
|en = Vvis
}}
}}


Line 9: Line 10:
VVIS:
VVIS:


* Тестирует видимость между  [[visleaf|вис листьями]] с помощью [http://www.gdcvault.com/play/1014234/Excerpt-Quake-Postmortem-Optimizing-Level клиппинга их плоскостей вида. clipping their view planes].
* Тестирует видимость между  [[visleaf|вис листьями]] с помощью [http://www.gdcvault.com/play/1014234/Excerpt-Quake-Postmortem-Optimizing-Level клиппинга их плоскостей вида].
* если сконфигурировано, обеспечивает максимальную дистанцию видимости.
* если сконфигурировано, обеспечивает максимальную дистанцию видимости.
== Синтакс ==
== Синтакс ==


Line 23: Line 25:
==Дополнительные Опции==
==Дополнительные Опции==


Используются в [[expert compile mode|режиме эксперта]] или через батник:
Используются в [[expert compile mode|режиме эксперта]] или через bat-файл:


=== Функции ===
=== Функции ===
Line 34: Line 36:
: Не сортировать (для оптимизации) порталы.
: Не сортировать (для оптимизации) порталы.
; <code>-tmpin</code>
; <code>-tmpin</code>
: Читать порталы из <code>\tmp\<mapname></code>.
: Читать порталы из <code>\tmp\<mapname></code>.
; <code>-tmpout</code>
; <code>-tmpout</code>
: Записывать порталы в <code>\tmp\<mapname></code>.
: Записывать порталы в <code>\tmp\<mapname></code>.


=== Общее ===
=== Общее ===
[[File:32cores16threads.png|300px|thumbnail|right|ПК с 32 ядрами использует только 16 ядер (несмотря на то, что указаны 32)]]
[[File:32cores16threads.png|300px|thumbnail|right|ПК с 32 ядрами использует только 16 ядер (несмотря на то, что указано 32)]]
[[File:32cores32threads.png|300px|thumbnail|right|Пк с 32 ядрами использует все ядра (пропатченный vvis)]]
[[File:32cores32threads.png|300px|thumbnail|right|ПК с 32 ядрами использует все ядра (пропатченный vvis)]]
; <code>-low</code>
; <code>-low</code>
: Запустить как  низкоприоритетный процесс.
: Запустить как  низкоприоритетный процесс.
; <code>-threads</code>
; <code>-threads</code>
: Задать число используемых тредов. По умолчанию соответствует числу ядер процессора (вдвое больше для гипертрейдинга/SMT) на вашем ПК. Максимум 16 тредов. С [[Increased_Thread_Limit_for_Compile_Tools|пропатченным vvis_dll]] вы можете использовать 32 треда.
: Задать число используемых потоков. По умолчанию соответствует числу ядер процессора (вдвое больше для гипертрейдинга/SMT) на вашем ПК. Максимум 16 потоков. С [[Increased_Thread_Limit_for_Compile_Tools|пропатченным vvis_dll]] вы можете использовать 32 потока.
; <code>-verbose (-v)</code>
; <code>-verbose (-v)</code>
: Включить понятный вывод ; <code>-novconfig</code>
: Включить подробный вывод.
; <code>-novconfig</code>
: Не включать графический интерфейс при ошибках vproject.
: Не включать графический интерфейс при ошибках vproject.
; <code>-mpi</code>
; <code>-mpi</code>
Line 66: Line 69:
: Беглый расчет видимости, нужен для исключения неиспользуемого пустого пространсва от остального мира.
: Беглый расчет видимости, нужен для исключения неиспользуемого пустого пространсва от остального мира.
; <code>PortalFlow:          0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (''Время в секундах'')</code>
; <code>PortalFlow:          0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (''Время в секундах'')</code>
: Запускает полноценный расчет видимости, определяет какие листья фактически видят друга. не запускается в режиме. <code>-fast</code>.
: Запускает полноценный расчет видимости, определяет какие листья фактически видят друга. Не запускается в режиме <code>-fast</code>.
; <code>Optimized: ''number'' visible clusters (''percentage'')</code>
; <code>Optimized: ''number'' visible clusters (''percentage'')</code>
: Сжатые данные о видимости.
: Сжатые данные о видимости.

Revision as of 09:02, 7 February 2020

Template:Otherlang2

VVIS или Valve Visible Information Set (Набор визуальной информации Valve) это инструмент командной строки, который вставляет данные о видимости в скомпилированную карту BSP. VVIS тестирует, какие вис листья могут видеть друг друга, а какие нет. См. оптимизацию видимости для более детального объяснения.

VVIS:

Синтакс

vvis [options...] <bsp file>

Пример:

"Half-Life 2\bin\vvis.exe" -tmpout sdk_trainstation_01

Сгенерирует и встроит диаграмму видимости, вписывая данные портала в .\tmp\sdk_trainstation_01.prt.

Дополнительные Опции

Используются в режиме эксперта или через bat-файл:

Функции

-fast
Беглая компиляция. По сути, не проверяет видимость между вис листьями.
-radius_override <int>
Принудительно задать новый радиус рендера в юнитах, не обращая внимание на env_fog_controller.
-nosort
Не сортировать (для оптимизации) порталы.
-tmpin
Читать порталы из \tmp\<mapname>.
-tmpout
Записывать порталы в \tmp\<mapname>.

Общее

ПК с 32 ядрами использует только 16 ядер (несмотря на то, что указано 32)
ПК с 32 ядрами использует все ядра (пропатченный vvis)
-low
Запустить как низкоприоритетный процесс.
-threads
Задать число используемых потоков. По умолчанию соответствует числу ядер процессора (вдвое больше для гипертрейдинга/SMT) на вашем ПК. Максимум 16 потоков. С пропатченным vvis_dll вы можете использовать 32 потока.
-verbose (-v)
Включить подробный вывод.
-novconfig
Не включать графический интерфейс при ошибках vproject.
-mpi
Использовать VMPI для распределенных вычислений.
-mpi_pw <string>
Использовать пароль для выбора специфического набора воркеров VMPI.
-vproject <string>
-game <string>
Переназначить переменную окружения VPROJECT.

Лог компиляции

VVIS отображает процесс компиляции карты в окне. Обратите внимание, данные в логе могут отличаться друг от друга в разных сессиях компиляции.

number portalclusters
Количество удачно сформированных листьев (пространство внутри одного func_viscluster будет считаться 1 листом).
number numportals
Количество порталов, которые соединяют готовые листья.
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (время в секундах)
Беглый расчет видимости, нужен для исключения неиспользуемого пустого пространсва от остального мира.
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (Время в секундах)
Запускает полноценный расчет видимости, определяет какие листья фактически видят друга. Не запускается в режиме -fast.
Optimized: number visible clusters (percentage)
Сжатые данные о видимости.
Total clusters visible: number
Общее число листьев, которые видят друг друга в прямой досягаемости.
Average clusters visible: number
Средняя число видимых листьев, которое Вы можете наблюдать.
Building PAS...
Расчет потенциально слышимых зон.
Average clusters audible: number
Среднее число листьев которые Вы можете услышать.
visdatasize: number compressed from number
Размер данных видимости в байтах, максимум 16 MB в Source 2013.

Также обратите внимание на