Zh/Retinal scanners: Difference between revisions

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==半条命1 (Goldsource 金源引擎方法)==
==半条命1 (Goldsource 金源引擎方法)==
在半条命1或Goldsource引擎内制作视网膜扫描仪的方法如下,你可以点开这个链接获取更多详情 [http://collective.valve-erc.com/index.php?doc=1047433496-46754900 here]
在半条命1或Goldsource引擎内制作视网膜扫描仪的方法如下
* 玩家触发通过 (实体 [[trigger_once]]) 整个序列
* 玩家触发通过 (实体 [[trigger_once]]) 整个序列
* 巴尼走到扫描仪前执行他的 ([[scripted_sequence]])“扫描”动画
* 巴尼走到扫描仪前执行他的 ([[scripted_sequence]])“扫描”动画
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==Half-Life 2==
==Half-Life 2==
* [[npc_kleiner|克莱纳博士]]走到相框前 (一个 [[prop_dynamic]] 扭转相框 [[func_rot_button]]) 使用 [[scripted sequence]]. 当克莱纳博士扭转相框后会播放相框动画,相框会旋转归为。
* [[npc_kleiner|克莱纳博士]]走到相框前 (一个 [[prop_dynamic]] 扭转相框 [[func_rot_button]]) 使用 [[scripted sequence]]. 当克莱纳博士扭转相框后会播放相框动画,相框会旋转归位。
*按钮会触发 [[func_door]] 并打开视网膜扫描仪 (a [[prop_dynamic]])
*按钮会触发 [[func_door]] 并打开视网膜扫描仪 (a [[prop_dynamic]])
*视网膜扫描仪被下面一个看不见的 [[func_door_rotating]] 旋转门推出
*视网膜扫描仪被下面一个看不见的 [[func_door_rotating]] 旋转门推出

Revision as of 21:18, 18 October 2019

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半条命1 (Goldsource 金源引擎方法)

在半条命1或Goldsource引擎内制作视网膜扫描仪的方法如下

Half-Life 2

对于看不懂的mapper我解释一下,此文章的作者利用官方实例来解释这个视网膜扫描仪是怎么工作的,文章写出了视网膜扫描仪的工作过程而不是干枯无味的教程。

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