Ru/VVIS: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{otherlang2 | ||
|ru=Vvis:ru | |||
}} | |||
{{toc-right}} | |||
'''VVIS''' или ''Valve Visible Information Set'' (Набор визуальной информации Valve) это инструмент [[command-line| командной строки]], который вставляет данные о видимости в скомпилированную карту [[BSP]]. VVIS тестирует, какие [[visleaf|вис листья]] могут видеть друг друга, а какие нет. См.[[Visibility optimization| оптимизацию видимости]] для более детального объяснения. | |||
VVIS: | |||
* Тестирует видимость между [[visleaf|вис листьями]] с помощью [http://www.gdcvault.com/play/1014234/Excerpt-Quake-Postmortem-Optimizing-Level клиппинга их плоскостей вида. clipping their view planes]. | |||
* если сконфигурировано, обеспечивает максимальную дистанцию видимости. | |||
== Синтакс == | |||
vvis [options...] <bsp file> | |||
Пример: | |||
"Half-Life 2\bin\vvis.exe" -tmpout sdk_trainstation_01 | |||
Сгенерирует и встроит диаграмму видимости, вписывая данные портала в <code>.\tmp\sdk_trainstation_01.prt</code>. | |||
==Дополнительные Опции== | |||
Используются в [[expert compile mode|режиме эксперта]] или через батник: | |||
=== Функции === | |||
; <code>-fast</code> | |||
: Беглая компиляция. По сути, не проверяет видимость между вис листьями. | |||
; <code>-radius_override <[[int]]></code> | |||
: Принудительно задать новый радиус рендера в [[unit|юнитах]], не обращая внимание на [[env_fog_controller]]. | |||
; <code>-nosort</code> | |||
: Не сортировать (для оптимизации) порталы. | |||
; <code>-tmpin</code> | |||
: Читать порталы из <code>\tmp\<mapname></code>. | |||
; <code>-tmpout</code> | |||
: Записывать порталы в <code>\tmp\<mapname></code>. | |||
=== Общее === | |||
[[File:32cores16threads.png|300px|thumbnail|right|ПК с 32 ядрами использует только 16 ядер (несмотря на то, что указаны 32)]] | |||
[[File:32cores32threads.png|300px|thumbnail|right|Пк с 32 ядрами использует все ядра (пропатченный vvis)]] | |||
; <code>-low</code> | |||
: Запустить как низкоприоритетный процесс. | |||
; <code>-threads</code> | |||
: Задать число используемых тредов. По умолчанию соответствует числу ядер процессора (вдвое больше для гипертрейдинга/SMT) на вашем ПК. Максимум 16 тредов. С [[Increased_Thread_Limit_for_Compile_Tools|пропатченным vvis_dll]] вы можете использовать 32 треда. | |||
; <code>-verbose (-v)</code> | |||
: Включить понятный вывод ; <code>-novconfig</code> | |||
: Не включать графический интерфейс при ошибках vproject. | |||
; <code>-mpi</code> | |||
: Использовать [[VMPI]] для распределенных вычислений. | |||
; <code>-mpi_pw <[[string]]></code> | |||
: Использовать пароль для выбора специфического набора воркеров VMPI. | |||
; <code>-vproject <string></code> | |||
; <code>-game <string></code> | |||
: Переназначить переменную окружения [[VPROJECT]]. | |||
==Лог компиляции== | |||
VVIS отображает процесс компиляции карты в окне. Обратите внимание, данные в логе могут отличаться друг от друга в разных сессиях компиляции. | |||
; <code>''number'' portalclusters</code> | |||
: Количество удачно сформированных листьев (пространство внутри одного [[func_viscluster]] будет считаться 1 листом). | |||
; <code>''number'' numportals</code> | |||
: Количество порталов, которые соединяют готовые листья. | |||
; <code>BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (''время в секундах'')</code> | |||
: Беглый расчет видимости, нужен для исключения неиспользуемого пустого пространсва от остального мира. | |||
; <code>PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (''Время в секундах'')</code> | |||
: Запускает полноценный расчет видимости, определяет какие листья фактически видят друга. не запускается в режиме. <code>-fast</code>. | |||
; <code>Optimized: ''number'' visible clusters (''percentage'')</code> | |||
: Сжатые данные о видимости. | |||
; <code>Total clusters visible: ''number''</code> | |||
: Общее число листьев, которые видят друг друга в прямой досягаемости. | |||
; <code>Average clusters visible: ''number''</code> | |||
: Средняя число видимых листьев, которое Вы можете наблюдать. | |||
; <code>Building PAS...</code> | |||
: Расчет потенциально слышимых зон. | |||
; <code>Average clusters audible: ''number''</code> | |||
: Среднее число листьев которые Вы можете услышать. | |||
; <code>visdatasize: ''number'' compressed from ''number''</code> | |||
: Размер данных видимости в байтах, максимум 16 MB в Source 2013. | |||
==Также обратите внимание на == | |||
* [[Visibility optimization]] | |||
{{SDKTools}} | |||
[[Category:Level Design]] | |||
[[Category:Glossary]] |
Revision as of 03:08, 7 February 2020
VVIS или Valve Visible Information Set (Набор визуальной информации Valve) это инструмент командной строки, который вставляет данные о видимости в скомпилированную карту BSP. VVIS тестирует, какие вис листья могут видеть друг друга, а какие нет. См. оптимизацию видимости для более детального объяснения.
VVIS:
- Тестирует видимость между вис листьями с помощью клиппинга их плоскостей вида. clipping their view planes.
- если сконфигурировано, обеспечивает максимальную дистанцию видимости.
Синтакс
vvis [options...] <bsp file>
Пример:
"Half-Life 2\bin\vvis.exe" -tmpout sdk_trainstation_01
Сгенерирует и встроит диаграмму видимости, вписывая данные портала в .\tmp\sdk_trainstation_01.prt
.
Дополнительные Опции
Используются в режиме эксперта или через батник:
Функции
-fast
- Беглая компиляция. По сути, не проверяет видимость между вис листьями.
-radius_override <int>
- Принудительно задать новый радиус рендера в юнитах, не обращая внимание на env_fog_controller.
-nosort
- Не сортировать (для оптимизации) порталы.
-tmpin
- Читать порталы из
\tmp\<mapname>
. -tmpout
- Записывать порталы в
\tmp\<mapname>
.
Общее
-low
- Запустить как низкоприоритетный процесс.
-threads
- Задать число используемых тредов. По умолчанию соответствует числу ядер процессора (вдвое больше для гипертрейдинга/SMT) на вашем ПК. Максимум 16 тредов. С пропатченным vvis_dll вы можете использовать 32 треда.
-verbose (-v)
- Включить понятный вывод ;
-novconfig
- Не включать графический интерфейс при ошибках vproject.
-mpi
- Использовать VMPI для распределенных вычислений.
-mpi_pw <string>
- Использовать пароль для выбора специфического набора воркеров VMPI.
-vproject <string>
-game <string>
- Переназначить переменную окружения VPROJECT.
Лог компиляции
VVIS отображает процесс компиляции карты в окне. Обратите внимание, данные в логе могут отличаться друг от друга в разных сессиях компиляции.
number portalclusters
- Количество удачно сформированных листьев (пространство внутри одного func_viscluster будет считаться 1 листом).
number numportals
- Количество порталов, которые соединяют готовые листья.
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (время в секундах)
- Беглый расчет видимости, нужен для исключения неиспользуемого пустого пространсва от остального мира.
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (Время в секундах)
- Запускает полноценный расчет видимости, определяет какие листья фактически видят друга. не запускается в режиме.
-fast
. Optimized: number visible clusters (percentage)
- Сжатые данные о видимости.
Total clusters visible: number
- Общее число листьев, которые видят друг друга в прямой досягаемости.
Average clusters visible: number
- Средняя число видимых листьев, которое Вы можете наблюдать.
Building PAS...
- Расчет потенциально слышимых зон.
Average clusters audible: number
- Среднее число листьев которые Вы можете услышать.
visdatasize: number compressed from number
- Размер данных видимости в байтах, максимум 16 MB в Source 2013.
Также обратите внимание на
|