Pl/L4D Level Design Basics Tutorial: Difference between revisions
< Pl
Jump to navigation
Jump to search
(Polish translation) |
1416006136 (talk | contribs) (Change Template:Otherlang2 to Template:Lang) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{lang|L4D Level Design Basics Tutorial}} | ||
}} | |||
Jest to instrukcja krok po kroku, jak tworzyć poziomy do Left 4 Dead, używając [[Authoring_Tools/SDK_(Left_4_Dead):pl|Left 4 Dead Authoring Tools]]. | Jest to instrukcja krok po kroku, jak tworzyć poziomy do Left 4 Dead, używając [[Authoring_Tools/SDK_(Left_4_Dead):pl|Left 4 Dead Authoring Tools]]. |
Revision as of 09:56, 12 July 2022
Jest to instrukcja krok po kroku, jak tworzyć poziomy do Left 4 Dead, używając Left 4 Dead Authoring Tools.
- Pierwsze Kroki
- Twój Pierwszy Poziom
- Drabiny
- Widoczność
- Siatka Nawigacji
- Zaawansowane Edytowanie Siatki Nawigacyjnej
- Nawigacyjny Flow
- Punkty Kontrolne (Część 2 )
- Poziomy zewnętrzne
- Organizacja Poziomów
- Standardy Poziomów
- Siatka Blokująca
- Windy
- Panic Events
- Łamliwe ściany
- Finał (Część 2 , Część 3 )
- Dodatkowe elementy Finału
- Mapy dla Kontry
Jeśli już przerobisz ten kurs, możliwe że będziesz zainteresowany kategorią poświęconą projektowaniu poziomów, gdzie znajdziesz bardziej zaawansowane artykuły.
Zobacz także
- Projektowanie Poziomów
- Wprowadzenie do designu 3D
- Video tutoriale dot. Projektowania Poziomów
- L4D2 Projektowanie Poziomów - Dodatkowe możliwości dodane w sequelu.