Category:De/Level Design: Difference between revisions

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m (Robot: fixing template case.)
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__NOTOC__
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Bitte beachte, dass diese deutsche Übersetzung der Kategorie Level Editing evtl. nicht so aktuell ist, wie die [[:Category:Level Design|englische Version]].
 
Am unteren Ende dieser Seite findest du eine alphabetische Liste aller Themen, die für Level Design relevant sind. Manche Themen sind nicht hier oben gelistet.
== Hammer Editor ==
 
* ''[[:Category:Hammer:de|Hammer Editor Dokumentation]]''
* [[Hammer What's New:de|Was ist neu]]
* [[Hammer Hotkey Reference:de|Übersicht Tastenkombinationen]]
* [[Hammer Feature Requests:de| Hammer Verbesserungsvorschläge]]


{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
== Erste Schritte ==
{{category newcolumn|rowspan=6|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}


== Anfänger Starthilfen ==
* [[Introduction to Editing:de|Einführung in die Levelbearbeitung]]
* [[Your First Map:de|Baue deine erste Map im Hammer Editor]]
* [[Your First Map:de|Baue deine erste Map im Hammer Editor]]
* [[Introduction to Editing:de|Einführung ins Level Editing]]
* [[Inputs_and_Outputs:de|Entityeingaben und -ausgaben]]
* [[Leaks Explained|Erklärung von Leaks(en)]]
* [[Source Mapping for Half-Life 1 Mappers:de|Sourcemapping erklärt für Half-Life 1 Mapper]]
* [[Inputs and Outputs|Entity Eingaben und Ausgaben(en)]]
 
== Allgemeines ==
 
* [[Optimization (level design):de|Optimierung]]
* [[Hammer Face Edit Dialog:de|Das Face Edit Werkzeug]]
* [[Displacement:de|Displacement Oberflächen (Terrain)]]
* [[Prop Types Overview:de|prop_-Typen Übersicht]]
* [[Skybox (2D):de|2D Skyboxen]]
* [[Grouping and VisGrouping:de|Gruppierung und VisGruppierung]]
* [[Entity Hierarchy (parenting):de|Entityhierarchien (Vererbung)]]
* [[Filter Applications:de|Filteranwendungen]]
* [[List of entities:de|Liste von Enities]]
* [[Prefab:de|Erstellen und Benutzen von Prefabs]]
* [[Adding Water:de|Hinzufügen von Wasser]]
 
== Beleuchtung ==
 
* [[Lighting:de|Beleuchtung]]
* [[HDR Lighting Basics:de|HDR Beleuchtungsgrundlagen]]
* [[Intermediate Lighting:de|Fortgeschrittene Beleuchtung]]
 
== Bereiche verbinden ==
<!--* [[Ramps and Stairs:de|Rampen und Treppen]]-->
* [[Doors:de|T&uuml;ren]]
* [[Working Ladders:de|Funktionierende Leitern]]
<!--* [[Moving Platforms:de|Bewegte Platformen]]-->
* [[Elevators:de|Aufz&uuml;ge]]
* [[Teleporters:de|Teleporter]]


====http://developer.valvesoftware.com/w/images/4/41/Icon_hl2.png [[Half-Life 2]]====
== Detaillierung ==
* [[Single-Player Mapping Tips| Einzelspieler Mapping Hinweise(en)]]
* [[Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors:de|Umweltbeleuchtung, Sonne, Wetter & Au&szlig;enbereiche]]
* [[Displacement Grass:de|Displacementgra&szlig;]]
* [[Glass & Windows:de|Glas & Fenster]]
* [[Cables and Ropes:de|Kabel und Seile]]
* [[Sound and Music:de|Sound und Musik]]


====http://developer.valvesoftware.com/w/images/8/84/Tf2-16px.png [[Team Fortress 2]]====
== Spezialeffekte ==
* [[Team Fortress 2 Level Creation:de|Team Fortress 2 Levels erstellen]]
<!--* [[Buttons:de|Kn&ouml;pfe]]-->
* [[Physics:de|Physics]]
* [[Physics Entity Overview:de|phys_-Entity &Uuml;bersicht]]
* [[Trains:de|Z&uuml;ge]]
* [[Beams and Lasers:de|Strahlen und Laser]]
* [[Explosions (level design):de|Explosionen (Leveldesign)]]
* [[Dust, Fog, & Smoke:de|Staub, Nebel & Rauch]]
* [[Color correction (concept):de|Farbkorrektion]]
* [[Lists of Special Effects in level design:de|Liste von Spezialeffekten]]


====[[image:L4D-16px.png]] [[Left 4 Dead]]====
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}}
* [[Left 4 Dead Level Creation:de|Left 4 Dead Levels Erstellen]]


====http://developer.valvesoftware.com/w/images/a/a5/Css.gif [[Counter-Strike: Source]]====
== Spielspezifische Artikel ==
* [[Counter-Strike: Source Level Creation|Counter-Strike: Level Erstellung in Source (en)]]
* [[How To Develop A Map That Works|Wie entwickle ich eine funktionierende Map?(en)]]


====http://developer.valvesoftware.com/w/images/c/ce/Icon_dods.png [[Day of Defeat: Source]]====
{{hl2}} [[Half-Life 2 Level Creation:de|Half-Life 2 Levelerstellung]]
*[[Day of Defeat: Source Map Creation|DoD: Maps erstellen unter Source(de)]]


== Fortgeschrittene Themen ==
{{portal}} [[Portal Level Creation:de|Portal Levelerstellung]]
* [[3D Skybox|Dreidimensionale Skyboxen]]
* [[Level Overviews|Level Übersicht]]
* [[Cubemaps|Cubemaps]]
* [[Displacement|Displacement Oberflächen (Terrain)]]
* [[Entity Hierarchy (parenting)|Entitäts-Hierarchien (Vererbung)]]
* [[Grouping and VisGrouping|Gruppierung / VisGruppierung]]
* [[HDR Lighting Basics|HDR Beleuchtungsgrundlagen]]
* [[How to Release A Map|Wie veröffentliche ich eine Map?]]
* [[Nodegraph|Knotengraphenerstellung]]
* [[Physics Entity Overview|Physikentitäten Übersicht]]
* [[Prefab|Erstellung und Benutzung von Prefabs]]
* [[Prop Types Overview|Proptypen Übersicht]]
* [[Source Mapping for Half-Life 1 Mappers|Source Mapping erklärt für Half-Life 1 Mapper]]
* [[Intermediate Lighting|Fortgeschrittene Beleuchtung]]


====http://developer.valvesoftware.com/w/images/4/41/Icon_hl2.png [[Half-Life 2]]====
{{tf2}} [[Team Fortress 2 Level Creation:de|Team Fortress 2 Levelerstellung]]
* [[:Category:Regions & Atmospheres|Regionen und Atmosphären]]


== Expertentechniken ==
{{l4d}} [[Left 4 Dead Level Creation:de|Left 4 Dead Levelerstellung]]


* [[Color correction (concept)|Farbkorrektur]]
{{css}} [[Counter-Strike: Source Level Creation:de|Counter-Strike: Source Levelerstellung]]
* [[Expert compile mode|Expertenkompiliermodel]]
* [[Bspzip|Bspzip (Einbettung maßgeschneiderten Inhalts)]]
* [[Menu Background Map|Menühintergrundsmaps]]
* [[Filter Applications|Filteranwendungen]]
====http://developer.valvesoftware.com/w/images/a/a5/Css.gif [[Counter-Strike: Source]]====
* [[Navigation Meshes]]


{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}}
{{dods}} [[Day of Defeat: Source Level Creation:de|Day of Defeat: Source Levelerstellung]]


== Hammer Editor ==
{{ship}} [[The Ship Level Creation:de|The Ship Levelerstellung]]  
* ''[[:Category:Hammer|Hammer Editor Dokumentation]]''
* [[Hammer What's New|Was gibt's neues?]]
* [[Hammer Hotkey Reference|Tastaturkürzel Referenz]]
* [[Hammer Feature Requests|Hammers Leistungsmerkmalsanforderungen]]


{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
{{dm}} [[Dark Messiah Level Creation:de|Dark Messiah Levelerstellung]]


== [[Abstract Mapping|Abstraktes Mapping]] ==
{{source}} [[Source Mods Level Creation:de|Source Mods Levelerstellung]]
<div style="font-size:100%">{{abstract mapping ideas:de}}</div>


{{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}}
{{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}}


== Objekte ==
== Abrunden des Leveldesigns ==
* [[List of entities|Liste der Entitäten]]
* [[3D_Skybox:de|3D Skyboxen]]
* [[:Category:World Models|Prop Gallerie]]
* [[Cubemaps:de|Cubemaps]]
* [[:Category:Items|Gegenstände/Items (Waffen, Pickups)]]
* [[Optimization (level design):de|Optimierung]]
* [[:Category:NPCs|NPCs (Monster, Verbündete, Charaktere)]]
* [[Expert compile mode:de|Expertenkompilemodus]]
* [[Bspzip:de|Bspzip (eingebetteter zus&auml;tzlicher Inhalt)]]
* [[Pre-publication evaluation:de|Vorabver&ouml;ffentlichung]]
 
== Designtheorie ==
* [[Color Theory in Level Design:de|Farblehre im Leveldesign]]
* [[Map Compiling Theory:de|Mapkompilierungstheorie]]
* [[User:Remmiz/Mapping Process|Mappingprozess]]


{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}


== Problemlösungen ==
== Problemlösungen ==
* [[:Category:Level Design FAQ|Level Design: Häufig gestellte Fragen]]
* [[Troubleshooting Level Design:de|Fehlerbehebung beim Level Design]]
* [[Optimization (level design)|Optimierung fürs Level Design]]
* [[:Category:Level Design FAQ:de|Level Design: Häufig gestellte Fragen]]
* [[Troubleshooting Level Design|Fehlerbehebung beim Level Design]]
* [[Showbudget:de|Benutzung des Showbudget Panels]]
* [[Showbudget|Benutzung des Showbudget Panels]]
* [[Compile Errors:de|Kompilerfehler]]
* [[Compile Errors|Compilerfehler]]
* [[Source SDK FAQde|Source SDK: Häufig gestellte Fragen]]
* [[Source SDK FAQ|Source SDK: Häufig gestellte Fragen]]


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== Designtheorie ==
== Externe Links ==


* [[Single-Player Mapping Tips|Einzelspieler Mapping Hinweise]]
* [[Level Design Video Tutorials:de]] - Eine Liste von Videotutorials, die sich auf das Sourcemapping beziehen.
* [[Bounce (level design)|Aufprall (Bounce)]]
* [[Mapping Sites:de]] - Seiten über Mapping, Tutorials und Artikel dar&uuml;ber
* [[Loops (level design)|Schleifen]]
* [[General Sites:de]] - Seiten mit einer gro&szlig;en Vielfalt an Beitr&auml;gen zum Mapping
* [[Push Gameplay]]
* [[Map Archive Sites:de]] - Seiten wo man Maps von Valve's Spielen downloaden kann
* [[Map Compiling Theory]]
* [[File Hosting Sites:de]] - Eine Liste von zuverl&auml;sslichen Webseiten, die selbst erstellte Maps hosten
* [[How To Develop A Map That Works|Wie entwickle ich eine Map, die gut funktioniert?(en)]]
* [[Image Hosting Sites:de]] - Eine Liste von zuverl&auml;sslichen Webseiten um Screenshots der selbst erstellten Maps auszutauschen
* [[Adding More Detail to a map|Mehr Details zu einer Map hinzufügen]]
* [[News Site List:de]] - Eine Liste von Webseiten zur Reklame/Werben und Diskussion deiner Map
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
 
== Webseiten zum hochladen deiner Map ==
 
* [[File Hosting Sites|Dateihostingseiten]] - Eine Liste von verlässlichen Webseiten, die deine selbst erstellten Maps hosten
* [[News Site List|Nachrichtenseiten]] - Eine Liste von Webseiten für das Hypen und Werben sowie die Diskussion deiner Map


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{{category end}}


{{otherlang:de}}
__NOTOC__
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[[Category:Modding:de]]
[[Category:Modding:de]]
[[Category:German]]

Revision as of 13:41, 26 August 2009

Template:Otherlang2

Hammer Editor

Erste Schritte

Allgemeines

Beleuchtung

Bereiche verbinden

Detaillierung

Spezialeffekte

Spielspezifische Artikel

Half-Life 2 Half-Life 2 Levelerstellung

Portal Portal Levelerstellung

Team Fortress 2 Team Fortress 2 Levelerstellung

Left 4 Dead Left 4 Dead Levelerstellung

Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source Levelerstellung

Day of Defeat: Source Day of Defeat: Source Levelerstellung

The Ship: Murder Party The Ship Levelerstellung

Dark Messiah of Might and Magic Dark Messiah Levelerstellung

Source Source Mods Levelerstellung

Abrunden des Leveldesigns

Designtheorie

Problemlösungen

Externe Links

Subcategories

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