Category:Es/Programming: Difference between revisions
		
		
		
		
		
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__NOTOC__  | {{LanguageBar|title = Categoría:Programación}}  | ||
 __NOTOC__  | |||
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}  | {{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}  | ||
{{category newcolumn|rowspan=6|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}  | {{category newcolumn|rowspan=6|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}  | ||
==   | == Primeros pasos ==  | ||
*   | * {{L|Installing and Debugging the Source Code|Instalando y depurando el código de Source}} ''(o {{L|Swarm SDK Create a Mod|de Alien Swarm}})''  | ||
* {{L|Source control|Introducción al control de versiones}}  | |||
*   | <!--* {{L|Using Source Control with the Source SDK}}-->  | ||
*   | * {{L|My First Mod|Mi primer MOD}} ''(o {{L|Swarm C++ Code Overview|Examinando el código de Alien Swarm}})''  | ||
*   | * {{L|Your First Entity|Tu primera entidad}}  | ||
*#   | *# {{L|Authoring a Logical Entity|Creando una entidad de tipo Lógico}}  | ||
*#   | *# {{L|Authoring a Model Entity|Creando una entidad de tipo Modelo}}  | ||
*#   | *# {{L|Authoring a Brush Entity|Creando una entidad de tipo Brush}}  | ||
*   | * {{L|Generalities On Entities|Más información sobre las entidades}}  | ||
*   | |||
*   | === Compilación ===  | ||
*   | * {{L|Compiler Choices|Elecciones de compilador}}  | ||
** {{L|Compiling under VS2005|Compilando en VS2005}}  | |||
** {{L|Compiling under VS2008|Compilando en VS2008}}  | |||
** {{L|Compiling under VS2010|Compilando en VS2010}}  | |||
** {{L|Compiling under Linux|Compilando en Linux}}  | |||
* {{L|Launching from Visual Studio|Lanzando desde Visual Studio}}  | |||
=== Source SDK 2013 ===  | |||
* {{L|Source SDK 2013}}  | |||
===   | == Técnicas comunes ==  | ||
* {{L|Accessing other entities|Accediendo a otras entidades}}  | |||
*   | * <code>{{L|Think()}}</code>  | ||
*   | * <code>{{L|Create()}}</code>  | ||
*   | * {{L|Developer Console Control|Consola del programador}}  | ||
*   | * {{L|UTIL_TraceLine|TraceLines}}  | ||
* {{L|Animating a model|Animando un modelo}}  | |||
* {{L|Vector}}es  | |||
* {{L|Game initialization|Inicialización del juego}} (define la clase C++ de jugador, {{L|GameRules|las reglas del juego}}, etc.)  | |||
==   | == Programación abstracta ==  | ||
*   | * {{L|Adding an experience system|Niveles & experiencia (XP)}}  | ||
*   | * {{L|Optimization (Programming)|Optimización}}  | ||
*   | * {{L|Procedural Textures|Texturas}}  | ||
* {{L|Scopes & Sniperrifles|Miras y rifles de francotirador}}  | |||
* {{L|Special effects|Efectos especiales}}  | |||
* {{L|Vehicles (programming)|Vehículos}}  | |||
* {{L|Threads}}  | |||
* {{L|Save Game Files|Archivos de guardado del juego}}  | |||
* {{L|Dynamic Weapon Spawns|Generación dinámica de armas}}  | |||
* {{L|Dynamic Weapon Spawns (Advanced)|Generación dinámica de armas (Avanzado)}}  | |||
==   | == Miscelánea ==  | ||
*   | * {{LCategory|Free source code|Código fuente libre}}  | ||
*   | * {{L|First Person Ragdolls|Muerte en primera persona}}  | ||
*   | * {{L|Gibs}}  | ||
*   | * {{L|Class System|Sistema de clases}}  | ||
*   | * {{L|Camera Bob|Oscilación de cámara}}  | ||
* {{L|Camera|Cámara}}  | |||
* {{L|Regenerating_Health|Regeneración de salud}}  | |||
* {{L|Fading Out NPC Ragdolls|Desaparecer "ragdolls" de NPC}}  | |||
* {{L|Adding an inventory|Agregando un inventario}}  | |||
* {{L|Adding MySQL++|Agregando MySQL++}}  | |||
* {{L|Adding Proximity Voice|Agregando voz de proximidad}}  | |||
== Soluciones del SDK y trucos==  | |||
* {{L|Duck Jump Fix|Solución al "Duck Jump"}}  | |||
* {{L|Duplicate Animation Events Fix|Solución a los eventos de animación duplicados}}  | |||
* {{L|Weapon Respawn Fix|Solución a la generación de armas}}  | |||
* {{L|Source SDK missing files|Archivos perdidos del Source SDK}}  | |||
* {{L|Source 2007 Template Fixes|Soluciones al Source 2007}}  | |||
* {{L|Viewmodel Prediction Fix|Solución a la predicción del "Viewmodel"}}  | |||
* {{L|Client missing DT class CWaterBullet|Error "Client missing DT class CWaterBullet"}}  | |||
* {{L|Detail props/Aspect ratio fix|Solución al radio de aspecto/entidades detalladas}}  | |||
* {{L|env_projectedtexture/fixes|Soluciones del env_projectedtexture}}  | |||
* {{L|Fixing first time HL2DM compile problems|Solucionando problemas de la primera compilación de HL2DM}}  | |||
== Plugins ==  | == Plugins ==  | ||
*   | * {{L|Server Plugins|Plugins de servidor}}  | ||
*   | * {{L|Developer Console Control|Control de la consola del desarrollador}}  | ||
* {{L|Left 4 Dead Plugins|Plugins para Left 4 Dead}}  | |||
== Referencias ==  | == Referencias ==  | ||
*   | * {{L|Programming Sites|Sitios de programación}}  | ||
*   | * {{L|Engine Structure|Estructura del motor gráfico}}  | ||
* [[  | * {{L|Frame Order|Orden de los Frames}}  | ||
*   | * {{LCategory|Interfaces|Categoría:Interfaces}}  | ||
* {{LCategory|Functions|Categoría:Funciones}}  | |||
* {{LCategory|Classes|Categoría:Clases}}  | |||
== Armas ==  | |||
* '''{{LCategory|Weapons programming|Categoría: Programación de armas}}'''  | |||
* '''{{L|Authoring a weapon entity|Creando una entidad de tipo arma}}'''  | |||
* '''{{L|Adding a new weapon for your mod|Agregando una nueva arma}}'''  | |||
* '''{{L|Lowering your weapon on sprint|Bajando el arma al correr}}'''  | |||
* '''{{L|Adding New Ammotypes|Agregando nuevos tipos de munición}}'''  | |||
** [[Ammunition#Ammunition_coding|Programación relacionada a la munición]]  | |||
* {{L|Weapon script|Programación de armas}}  | |||
* {{L|Adding a Dynamic Scope|Agregando mira dinámica}}  | |||
* {{L|Dual Pistols (CSS Style)|Agregando pistolas duales (Estilo CSS)}}  | |||
* {{L|Muzzle Flash Lighting|Luz dinámica de disparos}}  | |||
* {{L|Grapple Hook|Programando una ballestas que dispara cuerdas escalables}}  | |||
* {{L|Making a weapon Heal players|Creando un arma que cura a jugadores}}  | |||
{{category cell|background-color=#FBF7EA|border-color=white}}  | |||
== Inteligencia artificial ==  | |||
* '''{{LCategory|AI Programming|Categoría: Programación de I.A.}}'''  | |||
* '''{{L|AI Programming|Programación de I.A.}}'''  | |||
* Más acerca de la programación de I.A. en: '''{{LCategory|AI|Categoría: I.A.}}'''  | |||
{{category   | {{category cell|background-color=white|border-color=white}}  | ||
==   | == Redes ==  | ||
*   | * '''{{LCategory|Networking|Categoría:Redes}}'''  | ||
*   | * '''{{L|Source Multiplayer Networking|Red de Source Mutilplayer}}'''  | ||
*   | * {{L|Networking Entities|Entidades en Red}}  | ||
*   | * {{L|Networking Events & Messages|Eventos y mensajes en Red}}  | ||
*   | * {{L|Working With Prediction|Trabajando con la predicción}}  | ||
*   | * {{L|Master Server Query Protocol|Consultas al protocolo del servidor maestro}}  | ||
* {{L|Server Queries|Consultas al servidor}}  | |||
* {{L|Source RCON Protocol|Protocolo RCON de Source}}  | |||
{{category cell|background-color=white|border-color=white}}  | {{category cell|background-color=white|border-color=white}}  | ||
==   | == UTIL_ ==  | ||
* '''  | * '''{{LCategory|UTIL|Categoría: UTIL}}'''  | ||
*   | * {{L|UTIL_Remove}}  | ||
*   | * {{L|UTIL_TraceLine}}  | ||
*   | * {{L|UTIL_EntitiesInBox}}  | ||
*   | * {{L|UTIL_EntitiesInSphere}}  | ||
* {{L|UTIL_GetLocalPlayer}}  | |||
*   | |||
{{category cell|background-color=#FBF7EA|border-color=white}}  | {{category cell|background-color=#FBF7EA|border-color=white}}  | ||
==   | == Renderizado ==  | ||
*   | * {{L|Material proxies|Proxies de materiales}}  | ||
*   | * {{L|Shader Authoring|Creando Shaders}}  | ||
*   | * {{L|Particles In Code|Particulas}}  | ||
*   | * {{L|Fading The Player In Thirdperson|Desapareciendo al jugador en tercera persona}}  | ||
*   | * {{L|Overlaying a material onto model entities|Superponiendo un materiales sobre las entidades del modelo}}  | ||
*   | * {{L|L4D Glow Effect|Efecto de brillo (Glow) tipo L4D}}  | ||
* {{L|Alien Swarm Glow|Efecto de brillo (Glow) tipo L4D en Alien Swarm}}  | |||
*   | |||
{{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}}  | {{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}}  | ||
==   | == Interfaz de usuario (VGUI) ==  | ||
*   | * '''{{LCategory|VGUI|Categoría: VGUI}}'''  | ||
*   | * '''{{L|VGUI Documentation|Documentación}}'''  | ||
*   | * {{L|Understanding VGUI2 Resource Files|Entendiendo los archivos de recurso de VGUI2}}  | ||
* {{L|Understanding VGUI2 Animation|Entendiendo la animación de VGUI2}}  | |||
* {{L|VGUI2 Programming Best Practices|Mejores practicas en la programación de VGUI2}}  | |||
* {{L|GameUI}}  | |||
* {{L|HUD Elements|Elementos del HUD}} y {{L|Basic Hud Modification|Modificación básica del HUD}}  | |||
* {{L|VGUI: Making GameUI Panels|Creando paneles GameUI}}  | |||
* {{L|VGUI2: Hardcoded_Controls|Controles Hardcoded}}  | |||
* {{L|Models on VGUI Panels|Modelos en paneles VGUI}}  | |||
* {{L|VGUI HTML Screen|Panel HTML}}  | |||
* {{L|VGUI Creating A Custom Screen|Creando una pantalla personalizada}}  | |||
* {{L|VGUI Screen Creation|Creando una pantalla VGUI}}  | |||
* {{L|VGUI Task List|Creando una lista de tareas}}  | |||
{{category cell|background-color=#FBF7EA|border-color=white}}  | {{category cell|background-color=#FBF7EA|border-color=white}}  | ||
== Cambiando   | == Librerías externas ==  | ||
*   | |||
*   | * {{L|Adding Lua|Agregando Lua}}  | ||
*   | * {{L|Adding Python|Agregando Python}}  | ||
* {{LCategory|SourceShaderEditor|Agregando el Source Shader Editor}}  | |||
* {{L|Embedding Lua in the Source Engine|Agregando Lua en el código}}  | |||
* {{L|Implementing FMOD|Implementando FMOD}}  | |||
* {{L|Implementing libcurl|Implementando libcurl}}  | |||
* {{L|Implementing_Adobe_Flash|Implementando Adobe Flash}}  | |||
{{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}}  | |||
== Cambiando géneros ==  | |||
* {{L|Third Person Camera|Cámara en tercera persona}}  | |||
* {{L|2D Fighter/Arcade game|Juego arcade/Peleas en 2D}}  | |||
* {{L|Over the Shoulder View|Cámara en el hombro (Shoulder View)}}  | |||
{{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}}  | |||
== Enlaces externos ==  | |||
* {{L|Programming Sites}} - páginas de programación, incluyendo tutoriales y artículos.  | |||
{{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}}  | |||
== Multijugador ==  | |||
* {{L|Fixing AI in multiplayer|Solucionando la inteligencia artificial}}  | |||
* {{L|Team Icons|Iconos de equipo}}  | |||
* {{L|MOTD Removal|Eliminación del mensaje del día (MOTD)}}  | |||
* {{L|First Person Fix|Solución a la cámara en primera persona}}  | |||
* {{L|Death notices with custom weapons|Mensajes de muerte con armas personalizadas}}  | |||
* {{L|Alternate Multiplayer Physics|Físicas de multijugador alternativas}}  | |||
* {{L|Server-Side Bots|Creando "bots" de parte del servidor}}  | |||
{{category end}}  | {{category end}}  | ||
{{  | {{ACategory|Modding}}  | ||
Latest revision as of 03:28, 22 August 2024
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