Pt-br/Half-Life 2: Difference between revisions
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[[File:City17 trainstation.jpg|thumb|''"Welcome. Welcome to City 17. You have chosen, or been chosen, to relocate to one of our finest remaining urban centers."'']] | [[File:City17 trainstation.jpg|thumb|''"Welcome. Welcome to City 17. You have chosen, or been chosen, to relocate to one of our finest remaining urban centers."'']] | ||
<span style="color:white; font-weight:bold">Half-Life 2</span> ( | <span style="color:white; font-weight:bold">Half-Life 2</span> (abreviado como '''HL2''') define uma nova referência em jogos com realismo e capacidade de resposta surpreendentes. Com a então nova tecnologia {{L|Source}}, o '''Half-Life 2''' apresenta os personagens mais sofisticados já vistos no jogo, IA avançada, gráficos impressionantes e jogabilidade física. Esse foi o primeiro jogo que exigiu a instalação do {{steamicon|1}} quando foi lançado em 2004. | ||
'''Half-Life 2''' | '''Half-Life 2''' é a sequência do jogo '''{{L|Half-Life}}''' de 1998. Uma sequência de '''Half-Life 2''' foi lançada em 2006, intitulada '''{{L|Half-Life 2: Episode One}}'''. Um prequel de realidade virtual foi lançado em 2020, intitulado '''{{L|Half-Life: Alyx}}'''. | ||
'''Half-Life 2''' | '''Half-Life 2''' foi {{L|Half-Life 2 (Xbox)|portado posteriormente}} para o console [[WP:Xbox|Xbox]] em 2005, bem como para o [[WP:Xbox 360|Xbox 360]] e [[WP:PlayStation 3|PlayStation 3]] em 2007, empacotado sob o título '''{{L|The Orange Box}}'''. | ||
== | O jogo tem um número considerável de quebra-cabeças de física que não são comuns em jogos como [[WP:Doom (franchise)|Doom]], [[WP:Call of Duty|Call of Duty]] e [[WP:Halo (franchise)|Halo]]. Até mesmo o '''Half-Life''' tem menos quebra-cabeças. | ||
* '''Half-Life 2''' | |||
== Conteúdos == | |||
* Mapas do '''Half-Life 2''' (<code>hl2</code>) | |||
* Source shared (<code>hl2</code>) | * Source shared (<code>hl2</code>) | ||
* '''Source 2013 Singleplayer''' engine branch | * '''Source 2013 Singleplayer''' engine branch | ||
== RTX | == Versão RTX == | ||
{{Main|Half-Life 2 RTX}} | {{Main|Half-Life 2 RTX}} | ||
Uma versão ray-traced de '''Half-Life 2''' está sendo desenvolvida atualmente pela Orbifold Studios e promovida pela [[WP:GeForce|Nvidia]], usando a ferramenta RTX Remix da Nvidia. | |||
Essa versão tem como objetivo remasterizar todo o jogo com nova iluminação RTX, reflexos RTX, texturas PBR e muito mais, sem alterar a jogabilidade principal, semelhante ao '''{{L|Portal RTX}}'''. | |||
== | == Capítulos == | ||
{{Chapters}} | {{Chapters}} | ||
== | == {{L|NPC|NPCs}} == | ||
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== | == Créditos == | ||
{{main|Half-Life 2 Credits}} | {{main|Half-Life 2 Credits}} | ||
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}} | }} | ||
== | == Limitações/Bugs == | ||
* | *Para mais bugs do '''Half-Life 2''', veja isso [https://github.com/ValveSoftware/Source-1-Games/issues?q=is%3Aopen+is%3Aissue+label%3A%22Half-Life+2%22 página do GitHub] . | ||
Esta seção lista apenas vários bugs que são comumente encontrados. | |||
=== {{unresolved|bugs}} === | === {{unresolved|bugs (Bugs não arrumados)}} === | ||
A versão atual do '''Half-Life 2''' no Steam não possui iluminação LDR em vários níveis do jogo (começando em {{code|d1_eli_01}} até o final de {{L|Nova Prospekt}}). Isso significa que, se o HDR for desativado (selecionando None ou Bloom only nas configurações de HDR), o mat_fullbright será definido como 1, desativando a iluminação e tornando tudo brilhante e plano ([https://github.com/ValveSoftware/Source-1-Games/issues/577 erro relevante no GitHub]). Por esse motivo, você precisa de HDR para jogar. <br>Esse problema não é afetado na versão anterior do jogo (que usa mecanismos mais antigos e é compilada somente em LDR) e foi corrigido em '''{{L|Half-Life 2: Update}}'''. | |||
=== | === {{resolved|bugs (Bugs resolvidos)}} === | ||
{{Important| | Havia um bug com a arma do {{L|Dropship}} que não conseguia girar, o que torna o capítulo {{L|Sandtraps}} muito mais fácil.{{Cite|1}} Presente desde o lançamento do console no [[WP:Xbox 360|X360]]/[[WP:Playstation 3|PS3]] (permanece sem correção) e desde a atualização do mecanismo de 2010 no PC.<br>Corrigido na versão atual do Steam desde 2022, a atualização do {{L|Steam Deck}} do '''Half-Life 2'''. Alguns mods de terceiros podem ou não incluir essa correção; {{L|Fixing the Dropship gun|essa página}} detalha como corrigi-la em seu mod. | ||
=== Outras limitações === | |||
{{Important|A versão para macOS (OS X) deste jogo não funciona no macOS Catalina (versão 10.15) ou posterior devido à remoção do suporte a aplicativos de 32 bits.}} | |||
A partir de 26 de maio de 2010, a ramificação do Source sob a qual o Half-Life 2 foi originalmente executado no {{L|Source 2006}} não existe mais no Steam, e foi posteriormente substituída pelo {{L|Source 2009}} atualizado (que mais tarde foi atualizado novamente para {{L|Source 2013 Singleplayer|Source 2013}}). Alguns mods antigos que se baseiam diretamente no jogo (em oposição ao {{L|Source SDK Base}}) provavelmente não funcionarão mais.<br> Isso também significa que o suporte para a execução do Half-Life 2 no Windows 9x/ME/2000 também foi abandonado. | |||
== | == Observações técnicas == | ||
* | * Na versão 2006 do jogo, estar embaixo d'água em {{L|d1_canals_01}} ou em alguma área do mesmo mapa pode causar queda de desempenho. Corrigido desde 2010 com a atualização da engine. | ||
* | * Embora os {{L|mod}}s de código-fonte sejam frequentemente descritos como sendo “para o Half-Life 2”, na verdade eles usam o {{L|Source SDK Base}}. O SDK Base está disponível para qualquer pessoa que possua um jogo da Valve Source e fornece todo o conteúdo do Half-Life 2 (exceto {{L|BSP|mapas}} e {{L|VCD|cenas de VCD}}) em uma ramificação estática da engine. | ||
* | * O Half-Life 2 Collectors Edition, que vem com a versão {{L|Source 2004|2004}} do jogo, não exige que o Steam seja executado ou atualizado (semelhante à versão mais recente), o que significa que ele será executado em sistemas mais antigos com Windows 2000 e anteriores. | ||
* | * A versão de 64 bits do Half-Life 2 para Windows, que existia por volta de 2005-2006, não está mais disponível. | ||
== | == Requisitos do sistema<span id="Sysreq"><!--Used by Sysreq template, clicking on "See system requirements" will send you to this section.--></span> == | ||
<!-- May include unofficial info alongside official one, just to make sure the game still perform well on any hardware. Most official system requirements, like CS:GO, might be out of date. --> | <!-- May include unofficial info alongside official one, just to make sure the game still perform well on any hardware. Most official system requirements, like CS:GO, might be out of date. --> | ||
<p style="color:white; font-weight:bold">Windows ( | <p style="color:white; font-weight:bold">Windows (Engine antiga):</p> | ||
*OS: Windows [[WP:Windows 98|98]] / [[WP:Windows ME|ME]], [[WP:Windows 2000|2000]], [[WP:Windows XP|XP]] | *OS: Windows [[WP:Windows 98|98]] / [[WP:Windows ME|ME]], [[WP:Windows 2000|2000]], [[WP:Windows XP|XP]] ou anterior | ||
*[[WP:Central processing unit|CPU]]: 1.2 [[WP:Hertz|GHz]] | *[[WP:Central processing unit|CPU]]: 1.2 [[WP:Hertz|GHz]] | ||
*[[WP:Random-access memory|RAM]]: 256 [[WP:Megabyte|MB]] | *[[WP:Random-access memory|RAM]]: 256 [[WP:Megabyte|MB]] | ||
* | *Espaço no Disco: 4.5 [[WP:Gigabyte|GB]] | ||
*Nvidia GeForce FX 5700, ATI Radeon 9500 ( | *Nvidia GeForce FX 5700, ATI Radeon 9500 (com 128MB [[WP:Video random-access memory|VRAM]]) | ||
*[[WP:Direct3D|Direct3D]] 9.0 compatible [[WP:Video card|video card]] ( | *[[WP:Direct3D|Direct3D]] 9.0 compatible [[WP:Video card|video card]] (com pelo menos o nível de compatibilidade DirectX 7.0 ou superior) | ||
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*OS: Windows [[WP:Windows 7|7]] | *OS: Windows [[WP:Windows 7|7]] ou anterior | ||
*[[WP:Central processing unit|CPU]]:1.7 GHz and/or Dual-core | *[[WP:Central processing unit|CPU]]:1.7 GHz and/or Dual-core | ||
*[[WP:Random-access memory|RAM]]:1GB RAM | *[[WP:Random-access memory|RAM]]:1GB RAM | ||
* | *Espaço no Disco: 6.5 GB (Recomendado 15GB+) | ||
*GPU: NVIDIA GeForce 6xxx series, ATI Radeon X1600, Intel HD Graphics 3000 ( | *GPU: NVIDIA GeForce 6xxx series, ATI Radeon X1600, Intel HD Graphics 3000 (com 128MB [[WP:Video random-access memory|VRAM]])<!-- As GPUs antigas, compatíveis com o HL2 no lançamento, podem jogar o jogo em DX8, mas alguns mapas exigem HDR (que é somente DX9), o que requer uma GPU mais potente para lidar com isso. --> | ||
*[[WP:Direct3D|Direct3D]] 9.0 compatible [[WP:Video card|video card]] ( | *[[WP:Direct3D|Direct3D]] 9.0 compatible [[WP:Video card|video card]] (com pelo menos o nível de compatibilidade DirectX 8.0 ou superior) | ||
* | *Outro: O novo mecanismo exige que o {{L|HDR}} seja ativado (devido a este [https://github.com/ValveSoftware/Source-1-Games/issues/577 erro]) | ||
{{Note| | {{Note|A versão Steam não é mais compatível com [[WP:Windows XP|XP]] e [[WP:Windows Vista|Vista]]{{confirm}} desde a última atualização do Steam Deck.<br>Os usuários que usam esses sistemas operacionais podem fazer o downgrade para a versão anterior do jogo usando a ramificação beta {{code|previous}}. Mas observe que essa ramificação mais antiga não inclui todas as correções de bugs que foram introduzidas com a atualização do Steam Deck.}} | ||
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*CPU: 2.0 GHz and/or Dual-core | *CPU: 2.0 GHz and/or Dual-core | ||
*RAM: 1 GB | *RAM: 1 GB | ||
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*GPU: NVIDIA GeForce 8xxx series, ATI Radeon X1600, Intel HD Graphics 3000<br>OpenGL 2.1 compatible | *GPU: NVIDIA GeForce 8xxx series, ATI Radeon X1600, Intel HD Graphics 3000<br>OpenGL 2.1 compatible | ||
*Audio: OpenAL compatible | *Audio: OpenAL compatible | ||
* | *Outro: É necessário que o HDR esteja ativado (veja acima) | ||
{{Note|Mac | {{Note|A versão para Mac não é mais suportada após o macOS Catalina (10.15), pois esse jogo só tem binários de 32 bits. Mais tarde, a Valve removeu os binários do macOS em 12 de junho de 2024.<br> | ||
O usuário pode compilar manualmente a versão Intel 64-bit/Apple Silicon do HL2 pelo [https://www.applegamingwiki.com/wiki/Half-Life_2#Native seguindo este guia]<!-- não tenho certeza se isso é legal para ser mencionado aqui, pois o guia se baseia no uso do código-fonte modificado do mecanismo de origem vazado, através do qual o usuário pode compilar o HL2 para Apple Sillicon usando o código oficial (não vazado). -->.}} | |||
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*CPU: 2.0 GHz and/or Dual-core | *CPU: 2.0 GHz and/or Dual-core | ||
*RAM: 1 GB | *RAM: 1 GB | ||
* | *Espaço: 6.5 GB (15GB+ recomendado) | ||
*GPU: NVIDIA GeForce 8xxx series, ATI Radeon X1600, Intel HD Graphics 3000<br>OpenGL 2.1 compatible | *GPU: NVIDIA GeForce 8xxx series, ATI Radeon X1600, Intel HD Graphics 3000<br>OpenGL 2.1 compatible | ||
*Audio: OpenAL compatible | *Audio: OpenAL compatible | ||
* | *Outro: É necessário que o HDR esteja ativado (veja acima) | ||
{{Note| | {{Note|Os requisitos de sistema para {{hl2|4}} no Linux não são oficiais, com base nas informações do Windows/Mac, bem como em outros jogos da Source compatíveis com o Linux, como Portal 2.}} | ||
== | == Veja também == | ||
* | * {{LCategory|Half-Life_2_level_design|Half-Life 2 design de leveis}} | ||
* | * {{L|Half-Life 2: Update}} - um mod lançado no Steam, feito por fãs, com o objetivo de corrigir bugs e dar ao jogo uma leve atualização visual. | ||
* | * {{L|Synergy}} - um mod cooperativo lançado no Steam, feito por fãs, que permite aos usuários jogar toda a campanha de '''Half-Life 2''' com o modo multijogador. | ||
* | * {{LCategory|Source mods}} | ||
== | == Links externos == | ||
* {{Steam community|app/220|Half-Life 2 | * {{Steam community|app/220|Half-Life 2 na Comunidade Steam}} | ||
* {{gamebanana|9|GameBanana | * {{gamebanana|9|Páginda da GameBanana}} | ||
* {{cow|Half-Life 2}} | * {{cow|Half-Life 2}} em '''Combine OverWiki''' | ||
* {{w|Half-Life 2}} | * {{w|Half-Life 2}} em '''Wikipedia''' | ||
{{references|1= | {{references|1= | ||
{{ref2|cite id=1|access-date= | {{ref2|cite id=1|access-date=10 de Junho, 2024|[[User:kr0tchet|Usuário:leonidakarlach]] (10 de junho de 2024). {{Yt|page=watch|t-M2ZXHrqd8|t=40|Half-Life 2 - O único bug da arma Dropship que arruína o capítulo Sandtraps (agora corrigido)}}. ''YouTube''.<br> {{Note|Os erros mostrados no vídeo foram registrados em {{hl2u|4}} (não corrigidos e não oficialmente corrigidos), mas também se aplicam à versão original do {{hl2|4}} (desde 2007 para consoles, 2010 para PC, foi corrigida para PC em 2022).}}}} | ||
}} | }} | ||
{{Half life games|hidecancelled=true|hide3rdparty=true}} | {{Half life games|hidecancelled=true|hide3rdparty=true}} | ||
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Latest revision as of 17:00, 16 September 2024
Valve Corporation
November 16, 2004
Xbox:
November 15, 2005
Xbox 360:
October 10, 2007
PlayStation 3:
December 11, 2007
macOS:
May 26, 2010
Linux:
May 9, 2013
Android
May 12, 2014
Half-Life 2 (abreviado como HL2) define uma nova referência em jogos com realismo e capacidade de resposta surpreendentes. Com a então nova tecnologia Source , o Half-Life 2 apresenta os personagens mais sofisticados já vistos no jogo, IA avançada, gráficos impressionantes e jogabilidade física. Esse foi o primeiro jogo que exigiu a instalação do Steam quando foi lançado em 2004.
Half-Life 2 é a sequência do jogo Half-Life de 1998. Uma sequência de Half-Life 2 foi lançada em 2006, intitulada Half-Life 2: Episode One . Um prequel de realidade virtual foi lançado em 2020, intitulado Half-Life: Alyx .
Half-Life 2 foi portado posteriormente para o console Xbox em 2005, bem como para o Xbox 360 e PlayStation 3 em 2007, empacotado sob o título The Orange Box .
O jogo tem um número considerável de quebra-cabeças de física que não são comuns em jogos como Doom, Call of Duty e Halo. Até mesmo o Half-Life tem menos quebra-cabeças.
Conteúdos
- Mapas do Half-Life 2 (
hl2
) - Source shared (
hl2
) - Source 2013 Singleplayer engine branch
Versão RTX
Uma versão ray-traced de Half-Life 2 está sendo desenvolvida atualmente pela Orbifold Studios e promovida pela Nvidia, usando a ferramenta RTX Remix da Nvidia.
Essa versão tem como objetivo remasterizar todo o jogo com nova iluminação RTX, reflexos RTX, texturas PBR e muito mais, sem alterar a jogabilidade principal, semelhante ao Portal RTX .
Capítulos
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![]() Point Insertion d1_trainstation_01 |
![]() "A Red Letter Day" d1_trainstation_05 |
![]() Route Kanal d1_canals_01 |
![]() Water Hazard d1_canals_06 |
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![]() Black Mesa East d1_eli_01 |
![]() "We Don't Go To Ravenholm..." d1_town_01 |
![]() Highway 17 d2_coast_01 |
![]() Sandtraps d2_coast_09 |
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![]() Nova Prospekt d2_prison_02 |
![]() Entanglement d2_prison_06 |
![]() Anticitizen One d3_c17_02 |
![]() "Follow Freeman!" d3_c17_09 |
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![]() Our Benefactors d3_citadel_01 |
![]() Dark Energy d3_breen_01 |
NPCs
Créditos
These are the official credits for "Half-Life 2" as released in October 2004:
Voices:
Voice Casting:
Voice Recording:
Voice recording scheduling and logistics:
Translations:
Crack Legal Team:
Thanks to the following for the use of their faces:
Special thanks to everyone at:
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Limitações/Bugs
- Para mais bugs do Half-Life 2, veja isso página do GitHub .
Esta seção lista apenas vários bugs que são comumente encontrados.
☒ Unresolved bugs (Bugs não arrumados)
A versão atual do Half-Life 2 no Steam não possui iluminação LDR em vários níveis do jogo (começando em d1_eli_01 até o final de Nova Prospekt ). Isso significa que, se o HDR for desativado (selecionando None ou Bloom only nas configurações de HDR), o mat_fullbright será definido como 1, desativando a iluminação e tornando tudo brilhante e plano (erro relevante no GitHub). Por esse motivo, você precisa de HDR para jogar.
Esse problema não é afetado na versão anterior do jogo (que usa mecanismos mais antigos e é compilada somente em LDR) e foi corrigido em Half-Life 2: Update .
☑ Resolved bugs (Bugs resolvidos)
Havia um bug com a arma do Dropship que não conseguia girar, o que torna o capítulo Sandtraps muito mais fácil.[1] Presente desde o lançamento do console no X360/PS3 (permanece sem correção) e desde a atualização do mecanismo de 2010 no PC.
Corrigido na versão atual do Steam desde 2022, a atualização do Steam Deck do Half-Life 2. Alguns mods de terceiros podem ou não incluir essa correção; essa página detalha como corrigi-la em seu mod.
Outras limitações

A partir de 26 de maio de 2010, a ramificação do Source sob a qual o Half-Life 2 foi originalmente executado no Source 2006 não existe mais no Steam, e foi posteriormente substituída pelo Source 2009 atualizado (que mais tarde foi atualizado novamente para Source 2013 ). Alguns mods antigos que se baseiam diretamente no jogo (em oposição ao Source SDK Base ) provavelmente não funcionarão mais.
Isso também significa que o suporte para a execução do Half-Life 2 no Windows 9x/ME/2000 também foi abandonado.
Observações técnicas
- Na versão 2006 do jogo, estar embaixo d'água em d1_canals_01 ou em alguma área do mesmo mapa pode causar queda de desempenho. Corrigido desde 2010 com a atualização da engine.
- Embora os mod s de código-fonte sejam frequentemente descritos como sendo “para o Half-Life 2”, na verdade eles usam o Source SDK Base . O SDK Base está disponível para qualquer pessoa que possua um jogo da Valve Source e fornece todo o conteúdo do Half-Life 2 (exceto mapas e cenas de VCD ) em uma ramificação estática da engine.
- O Half-Life 2 Collectors Edition, que vem com a versão 2004 do jogo, não exige que o Steam seja executado ou atualizado (semelhante à versão mais recente), o que significa que ele será executado em sistemas mais antigos com Windows 2000 e anteriores.
- A versão de 64 bits do Half-Life 2 para Windows, que existia por volta de 2005-2006, não está mais disponível.
Requisitos do sistema
Windows (Engine antiga):
- OS: Windows 98 / ME, 2000, XP ou anterior
- CPU: 1.2 GHz
- RAM: 256 MB
- Espaço no Disco: 4.5 GB
- Nvidia GeForce FX 5700, ATI Radeon 9500 (com 128MB VRAM)
- Direct3D 9.0 compatible video card (com pelo menos o nível de compatibilidade DirectX 7.0 ou superior)
Windows (Engine nova):
- OS: Windows 7 ou anterior
- CPU:1.7 GHz and/or Dual-core
- RAM:1GB RAM
- Espaço no Disco: 6.5 GB (Recomendado 15GB+)
- GPU: NVIDIA GeForce 6xxx series, ATI Radeon X1600, Intel HD Graphics 3000 (com 128MB VRAM)
- Direct3D 9.0 compatible video card (com pelo menos o nível de compatibilidade DirectX 8.0 ou superior)
- Outro: O novo mecanismo exige que o HDR seja ativado (devido a este erro)

Os usuários que usam esses sistemas operacionais podem fazer o downgrade para a versão anterior do jogo usando a ramificação beta previous. Mas observe que essa ramificação mais antiga não inclui todas as correções de bugs que foram introduzidas com a atualização do Steam Deck.
OS X:
- OS X 10.5.8, 10.6.3 (up to 10.14.6)
- CPU: 2.0 GHz and/or Dual-core
- RAM: 1 GB
- Espaço: 6.5 GB (15GB+ recommended)
- GPU: NVIDIA GeForce 8xxx series, ATI Radeon X1600, Intel HD Graphics 3000
OpenGL 2.1 compatible - Audio: OpenAL compatible
- Outro: É necessário que o HDR esteja ativado (veja acima)

O usuário pode compilar manualmente a versão Intel 64-bit/Apple Silicon do HL2 pelo seguindo este guia.
Linux:
- OS: Ubuntu 12.04, SteamOS 1.0 or later
Other Linux distros supported. - CPU: 2.0 GHz and/or Dual-core
- RAM: 1 GB
- Espaço: 6.5 GB (15GB+ recomendado)
- GPU: NVIDIA GeForce 8xxx series, ATI Radeon X1600, Intel HD Graphics 3000
OpenGL 2.1 compatible - Audio: OpenAL compatible
- Outro: É necessário que o HDR esteja ativado (veja acima)


Veja também
- Half-Life 2 design de leveis
- Half-Life 2: Update - um mod lançado no Steam, feito por fãs, com o objetivo de corrigir bugs e dar ao jogo uma leve atualização visual.
- Synergy - um mod cooperativo lançado no Steam, feito por fãs, que permite aos usuários jogar toda a campanha de Half-Life 2 com o modo multijogador.
- Category:Source mods
Links externos
Half-Life 2 na Comunidade Steam
Páginda da GameBanana
Half-Life 2 em Combine OverWiki
Half-Life 2 em Wikipedia
References
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