Ru/Xwad: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (Setting bug notice hidetested=1 param on page where the bug might not need tested in param specified) |
|||
(2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar}} | ||
{{note|В большинстве сторонних игр нет этого инструмента; версия найденная в [steam://install/211 старом SourceSDK depot'е], по-прежнему может использоваться для любой ветки (все включенные версии xwad.exe одинаковы).}} | {{note|В большинстве сторонних игр нет этого инструмента; версия найденная в [steam://install/211 старом SourceSDK depot'е], по-прежнему может использоваться для любой ветки (все включенные версии xwad.exe одинаковы).}} | ||
Данный | Данный {{L|CMD}} инструмент можно найти в следующей папке: {{file|common\SourceSDK\bin\<nowiki><</nowiki>branchname<nowiki>></nowiki>\bin\xwad |exe}}. Этот инструмент может преобразовывать файлы {{L|WAD}}, [[Wikipedia:Windows bitmap|BMP]] и {{L|SPR}} в файлы {{L|TGA}} и сопутствующие файлы {{L|VMT}}, а также работать с {{L|vtex}} для создания связанных файлов {{L|VTF}}. | ||
После запуска XWAD и преобразования текстур в VTF используйте кнопку | После запуска XWAD и преобразования текстур в VTF используйте кнопку {{L|Convert_WAD_to_VMT...|Конвертировать WAD в VMT}} в {{hammer4|4.1}} меню "Файл" {{not|{{hammer++}}}}. | ||
== Предостережения == | == Предостережения == | ||
{{bug|Xwad всегда выводит пиксели с индексом 255 как прозрачные, даже если они не помечены как таковые {{elaborate}}. Только текстуры, помеченные как прозрачные, будут иметь соответствующие пиксели [[$translucent#Filtering_Borders|модифицированные для лучшей работы с фильтрацией текстур]].{{workaround|Преобразуйте выходные папки в BGRA8888 с помощью {{vtfedit|2}} , затем используйте конвертер {{vide|2|addtext='s}} VTF, чтобы преобразовать текстуры, которые должны быть непрозрачными, в BGR565 или BGR888. | {{bug|hidetested=1|Xwad всегда выводит пиксели с индексом 255 как прозрачные, даже если они не помечены как таковые {{elaborate}}. Только текстуры, помеченные как прозрачные, будут иметь соответствующие пиксели [[$translucent#Filtering_Borders|модифицированные для лучшей работы с фильтрацией текстур]].{{workaround|Преобразуйте выходные папки в BGRA8888 с помощью {{vtfedit|2}} , затем используйте конвертер {{vide|2|addtext='s}} VTF, чтобы преобразовать текстуры, которые должны быть непрозрачными, в BGR565 или BGR888. | ||
}} }} | }} }} | ||
Line 45: | Line 46: | ||
ex: xwad.exe -vtex -vmtparam $ignorez 1 -BaseDir c:\hl2\dod -sprfile test.spr -SubDir sprites\props | ex: xwad.exe -vtex -vmtparam $ignorez 1 -BaseDir c:\hl2\dod -sprfile test.spr -SubDir sprites\props | ||
</nowiki>}} | </nowiki>}} | ||
{{SDKTools}} | |||
{{ACategory|Material System}} |
Latest revision as of 07:20, 20 May 2025

Данный CMD инструмент можно найти в следующей папке: common\SourceSDK\bin\<branchname>\bin\xwad .exe
. Этот инструмент может преобразовывать файлы WAD , BMP и SPR в файлы TGA и сопутствующие файлы VMT , а также работать с vtex для создания связанных файлов VTF .
После запуска XWAD и преобразования текстур в VTF используйте кнопку Конвертировать WAD в VMT в Hammer 4.x меню "Файл" (нет в
).
Предостережения

Справка
|