Xwad

From Valve Developer Community
< Ru(Redirected from Xwad/ru)
Jump to: navigation, search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
Note.pngПримечание:В большинстве сторонних игр нет этого инструмента; версия найденная в старом SourceSDK depot'е, по-прежнему может использоваться для любой ветки (все включенные версии xwad.exe одинаковы).

Данный CMD(en) инструмент можно найти в следующей папке: 🖿common\SourceSDK\bin\<branchname>\bin\xwad .exe. Этот инструмент может преобразовывать файлы WAD(en), BMP и SPR(en) в файлы TGA(en) и сопутствующие файлы VMT(en), а также работать с vtex(en) для создания связанных файлов VTF(en). После запуска XWAD и преобразования текстур в VTF используйте кнопку Конвертировать WAD в VMT(en) в Hammer Hammer 4.x меню "Файл" (нет в Hammer++).


Предостережения

Icon-Bug.pngБаг:Xwad всегда выводит пиксели с индексом 255 как прозрачные, даже если они не помечены как таковые [Elaborate?]. Только текстуры, помеченные как прозрачные, будут иметь соответствующие пиксели модифицированные для лучшей работы с фильтрацией текстур.
PlacementTip.pngОбходной приём:Преобразуйте выходные папки в BGRA8888 с помощью VTFEdit VTFEdit , затем используйте конвертер VIDE VIDE's VTF, чтобы преобразовать текстуры, которые должны быть непрозрачными, в BGR565 или BGR888.
  [todo tested in?]

Справка

[-AutoDir] Автоматически определяет -basedir и -wadfile или -bmpfile файлы [-decal] Создает VMT для декалей и создает VMT для декалей модели. [-onlytex <tex name>] [-shader <shader name>] Укажите шейдер для использования в файле VMT (по умолчанию LightmappedGeneric). [-vtex] Если указан -vtex, то он вызывает vtex для каждого вновь созданного файла .TGA [-vmtparam <ParamName> <ParamValue>] Если был указан -vtex, передает параметры этому приложению. Используется для добавления параметров в сгенерированный файл .vmt. -BaseDir <basedir> -game <basedir> Указывает местоположение каталога мода. -WadFile <wildcard> Создаст (степень двойки) TGA, VTF и VMT для каждой текстуры WAD. Также поместит их в каталог с названием WAD. Кроме того, создаст .resizeinfo в каталоге материалов, если у текстуры нестандартные значения. -bmpfile <wildcard> Действует как -WadFile, но для файлов BMP и размещает их в указанном каталоге материалов. -sprfile <wildcard> Действует как -bmpfile, но портирует {{sprite}}. -Transparent (BMP files only) Если это установлено, то он будет рассматривать индекс палитры 255 как прозрачный. -SubDir <subdirectory> Указывает, в какой каталог материалов поместить окончательный файл. При использовании файла WAD он автоматически использует его имя, если параметр -SubDir не указан. -Quiet Тихий режим. Не уведомлять об окончании операции и т.д. ex: xwad.exe -vtex -BaseDir c:\hl2\dod -WadFile c:\hl1\dod\*.wad ex: xwad.exe -vtex -BaseDir c:\hl2\dod -bmpfile test.bmp -SubDir models\props ex: xwad.exe -vtex -vmtparam $ignorez 1 -BaseDir c:\hl2\dod -sprfile test.spr -SubDir sprites\props