Примечание:В большинстве сторонних игр нет этого инструмента; версия найденная в старом SourceSDK depot'е, по-прежнему может использоваться для любой ветки (все включенные версии xwad.exe одинаковы).
Данный CMD(en) инструмент можно найти в следующей папке: common\SourceSDK\bin\<branchname>\bin\xwad .exe
. Этот инструмент может преобразовывать файлы WAD(en), BMP и SPR(en) в файлы TGA(en) и сопутствующие файлы VMT(en), а также работать с vtex(en) для создания связанных файлов VTF(en).
После запуска XWAD и преобразования текстур в VTF используйте кнопку Конвертировать WAD в VMT(en) в Hammer 4.x меню "Файл" (нет в ).
Предостережения
Баг:Xwad всегда выводит пиксели с индексом 255 как прозрачные, даже если они не помечены как таковые [Elaborate?]. Только текстуры, помеченные как прозрачные, будут иметь соответствующие пиксели модифицированные для лучшей работы с фильтрацией текстур.Обходной приём:Преобразуйте выходные папки в BGRA8888 с помощью VTFEdit , затем используйте конвертер VIDE's VTF, чтобы преобразовать текстуры, которые должны быть непрозрачными, в BGR565 или BGR888.
[todo tested in?]
Справка
[-AutoDir]
Автоматически определяет -basedir и -wadfile или -bmpfile файлы
[-decal]
Создает VMT для декалей и создает VMT для декалей модели.
[-onlytex <tex name>]
[-shader <shader name>]
Укажите шейдер для использования в файле VMT (по умолчанию LightmappedGeneric).
[-vtex]
Если указан -vtex, то он вызывает vtex для каждого вновь созданного файла .TGA
[-vmtparam <ParamName> <ParamValue>]
Если был указан -vtex, передает параметры этому приложению.
Используется для добавления параметров в сгенерированный файл .vmt. -BaseDir <basedir>
-game <basedir>
Указывает местоположение каталога мода.
-WadFile <wildcard>
Создаст (степень двойки) TGA, VTF и VMT для каждой текстуры WAD.
Также поместит их в каталог с названием WAD.
Кроме того, создаст .resizeinfo в каталоге материалов, если у текстуры нестандартные значения.
-bmpfile <wildcard>
Действует как -WadFile, но для файлов BMP и размещает их в указанном каталоге материалов.
-sprfile <wildcard>
Действует как -bmpfile, но портирует {{sprite}}.
-Transparent (BMP files only)
Если это установлено, то он будет рассматривать индекс палитры 255 как прозрачный.
-SubDir <subdirectory>
Указывает, в какой каталог материалов поместить окончательный файл.
При использовании файла WAD он автоматически использует его имя, если параметр -SubDir не указан.
-Quiet
Тихий режим. Не уведомлять об окончании операции и т.д.
ex: xwad.exe -vtex -BaseDir c:\hl2\dod -WadFile c:\hl1\dod\*.wad
ex: xwad.exe -vtex -BaseDir c:\hl2\dod -bmpfile test.bmp -SubDir models\props
ex: xwad.exe -vtex -vmtparam $ignorez 1 -BaseDir c:\hl2\dod -sprfile test.spr -SubDir sprites\props
|
---|
| Редакторы карт | |
---|
| Компиляторы карт | |
---|
| Работа с картами | |
---|
| Компиляторы моделей | |
---|
| Работа с моделями | |
---|
| Работа с текстурами | |
---|
| Работа со звуком | |
---|
| Работа с движками | |
---|
| Другое | |
---|
|