Category:Ja/Level Design: Difference between revisions
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* [ | * [https://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=article&k=77 Counter-Strike: Source向けマップ作成] | ||
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* | * {{LCategory|Regions & Atmospheres}} - Half-Life2に登場する特定のマップのゲームプレイや、ビジュアルの感覚などを説明しているドキュメントです(英語のみ) | ||
==応用トピック== | ==応用トピック== | ||
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* [http://tendon.s35.xrea.com/phpBB/kb.php?mode=article&k=85 ディスプレイスメント・サーフェイス (テライン)] | * [http://tendon.s35.xrea.com/phpBB/kb.php?mode=article&k=85 ディスプレイスメント・サーフェイス (テライン)] | ||
* [http://tendon.s35.xrea.com/phpBB/kb.php?mode=article&k=82 エンティティInput/Output] | * [http://tendon.s35.xrea.com/phpBB/kb.php?mode=article&k=82 エンティティInput/Output] | ||
* | * {{L|List of entities:JP|エンティティリスト}} | ||
* | * {{L|Entity Hierarchy (parenting)|エンティティの階層性(親化)}} | ||
* | * {{L|Grouping and VisGrouping}} | ||
* | * {{L|Prefab|Creating and Using Prefabs}} | ||
* [http://tendon.s35.xrea.com/phpBB/kb.php?mode=article&k=105 Bspzipを使用したカスタムコンテントの埋め込み] | * [http://tendon.s35.xrea.com/phpBB/kb.php?mode=article&k=105 Bspzipを使用したカスタムコンテントの埋め込み] | ||
* | * {{L|Filter Applications|フィルターの活用}} | ||
* | * {{LCategory|World Models|Prop Gallery}} | ||
'''使用法解説'''<br/> | '''使用法解説'''<br/> | ||
* [ | * [https://tendon.s35.xrea.com/phpBB/kb.php?mode=article&k=116 メニュ-バックグラウンドの作成] | ||
* | * {{L|Mini-mod tutorial|Mini-mod Tutorial}}<br/> | ||
* [ | * [https://tendon.s35.xrea.com/phpBB/kb.php?mode=article&k=117 3Dスカイボックスの作成] | ||
* [ | * [https://tendon.s35.xrea.com/phpBB/kb.php?mode=article&k=112 梯子(ハシゴ)] | ||
* [ | * [https://tendon.s35.xrea.com/phpBB/kb.php?mode=article&k=110 ケーブルとロープ] | ||
* | * {{L|Breakable Glass|壊れるガラスの作成}} | ||
* [http://tendon.s35.xrea.com/phpBB/kb.php?mode=article&k=111 マップオ-バ-ビュ-の作成] | * [http://tendon.s35.xrea.com/phpBB/kb.php?mode=article&k=111 マップオ-バ-ビュ-の作成] | ||
* | * {{L|Sound sensitive trigger|Sound Sensitive Trigger}} | ||
* | * {{L|Optimization (level design)|Optimization}} | ||
* | * {{L|How To Take Artistic Screenshots|スクリーンショットの撮影方法}} | ||
* | * {{L|How to Release a Map}} | ||
* | * {{L|Creating Holes in Displacements|ディスプレイスメントによる穴の作成}} | ||
|} | |} | ||
'''HDR対応'''<br /> | '''HDR対応'''<br /> | ||
* | * {{L|HDR Lighting Basics|HDRライティングの基本}} | ||
==トラブルシューティング== | ==トラブルシューティング== | ||
* [http://tendon.s35.xrea.com/phpBB/kb.php?mode=article&k=80 マップの最適化とチェック] -- 英語版 Optimized Designには加筆があります | * [http://tendon.s35.xrea.com/phpBB/kb.php?mode=article&k=80 マップの最適化とチェック] -- 英語版 Optimized Designには加筆があります {{L|Optimizing and Checking Your Map}} | ||
* [http://tendon.s35.xrea.com/phpBB/kb.php?mode=article&k=103 パフォ-マンス向上と可視性コントロ-ル] | * [http://tendon.s35.xrea.com/phpBB/kb.php?mode=article&k=103 パフォ-マンス向上と可視性コントロ-ル] | ||
* | * {{L|Showbudget|Using the Showbudget Panel}} | ||
* | * {{L|Troubleshooting Level Design}} -- マッピングの問題への一発解答 | ||
* | * {{L|Compile Errors}} -- コンパイルエラーリスト(作業中) | ||
{{ | 一般的な質問や問題に関しては{{L|Source SDK FAQ:jp}}を参照 | ||
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Latest revision as of 13:51, 12 July 2024

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(表題が日本語で表示されているものが翻訳されているドキュメントが存在するものです。英語表示のものについては、英語のオリジナルページに飛びます)
レベルデザインに関係するすべてのトピックは、このページの下部にあるアルファベット順のリストを参照してください。いくつかのトピックについては、上方のリストに掲載されていません。
C-SECドキュメントへのリンク
翻訳ドキュメントの多くはC-SEC上に存在しています。そのため、リンク先として、C-SECページに飛ぶリンクが多数含まれています。
読むのが必須の事柄
マッピングを開始しようとするなら、最初にこれらの記事を通して読んでください。
- ハーフライフ1マッパーのためのソースエンジンマッピング入門
- どのように機能するマップを開発するか?
- マップエディットのイントロダクション
- はじめてのHalf-Life 2: Deathmatchマップ
- ブラシ作業 - 英語Basic Construction テキストの修正が行われているヶ所があります
- ブラシにマテリアルを適用
- エンティティ作成
- 2D ビューと 3D ビュー - 英語Hammer Viewports スクリーンショットに追加が行われています
- ブラシ整形
- リークの説明
- マップへの水の追加
- キューブマップ
- アブストラクトマッピング - コンセプトによるマッピングタスクの分類
Hammer Editor リファレンス
エディター内部のヘルプを利用する際にアクセスするメインのヘルプページです。プログラム内のコマンド、ショートカット、オプションで利用可能なもののすべてがリスト化されています。
一覧性が高いことからSource SDK ドキュメント 日本語版 目次のページからも利用も試してみてください。
See Also
Source SDK FAQ日本語版 - よくある問題の解決方法 - 英語ページSource SDK FAQ
SDK リリースノート - ソースSDKの中にある既知の問題をが示されています - 英語ページSource SDK Release Notes
Counter-Strike: Source に特有のトピック
- Counter-Strike: Source向けマップ作成
- ナビゲーションメッシュ コンソールコマンド リファレンス
- Counter-Strike:Source BOTナビゲーション
- Map Source Releases for Counter-Strike: Source
Half-Life 2 シングルプレイヤーに特有のトピック
- Artificial Intelligence
- シングルプレイヤー マッピング Tips
- Category:Regions & Atmospheres - Half-Life2に登場する特定のマップのゲームプレイや、ビジュアルの感覚などを説明しているドキュメントです(英語のみ)
応用トピック
一般情報
使用法解説 |
HDR対応
トラブルシューティング
- マップの最適化とチェック -- 英語版 Optimized Designには加筆があります Optimizing and Checking Your Map
- パフォ-マンス向上と可視性コントロ-ル
- Using the Showbudget Panel
- Troubleshooting Level Design -- マッピングの問題への一発解答
- Compile Errors -- コンパイルエラーリスト(作業中)
一般的な質問や問題に関してはSource SDK FAQ:jp を参照

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