Category:Es/Programming: Difference between revisions
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{{ | {{LanguageBar|title = Categoría:Programación}} | ||
__NOTOC__ | |||
| | |||
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}} | {{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}} | ||
{{category newcolumn|rowspan=6|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}} | {{category newcolumn|rowspan=6|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}} | ||
== | == Primeros pasos == | ||
* | * {{L|Installing and Debugging the Source Code|Instalando y depurando el código de Source}} ''(o {{L|Swarm SDK Create a Mod|de Alien Swarm}})'' | ||
* {{L|Source control|Introducción al control de versiones}} | |||
* | <!--* {{L|Using Source Control with the Source SDK}}--> | ||
* | * {{L|My First Mod|Mi primer MOD}} ''(o {{L|Swarm C++ Code Overview|Examinando el código de Alien Swarm}})'' | ||
* | * {{L|Your First Entity|Tu primera entidad}} | ||
*# | *# {{L|Authoring a Logical Entity|Creando una entidad de tipo Lógico}} | ||
*# | *# {{L|Authoring a Model Entity|Creando una entidad de tipo Modelo}} | ||
*# | *# {{L|Authoring a Brush Entity|Creando una entidad de tipo Brush}} | ||
* {{L|Generalities On Entities|Más información sobre las entidades}} | |||
* | |||
=== | === Compilación === | ||
* | * {{L|Compiler Choices|Elecciones de compilador}} | ||
* | ** {{L|Compiling under VS2005|Compilando en VS2005}} | ||
* | ** {{L|Compiling under VS2008|Compilando en VS2008}} | ||
* | ** {{L|Compiling under VS2010|Compilando en VS2010}} | ||
* | ** {{L|Compiling under Linux|Compilando en Linux}} | ||
* {{L|Launching from Visual Studio|Lanzando desde Visual Studio}} | |||
== | === Source SDK 2013 === | ||
* {{L|Source SDK 2013}} | |||
* | |||
== | == Técnicas comunes == | ||
* | |||
* | * {{L|Accessing other entities|Accediendo a otras entidades}} | ||
* | * <code>{{L|Think()}}</code> | ||
* | * <code>{{L|Create()}}</code> | ||
* | * {{L|Developer Console Control|Consola del programador}} | ||
* {{L|UTIL_TraceLine|TraceLines}} | |||
* {{L|Animating a model|Animando un modelo}} | |||
* {{L|Vector}}es | |||
* {{L|Game initialization|Inicialización del juego}} (define la clase C++ de jugador, {{L|GameRules|las reglas del juego}}, etc.) | |||
== Programación abstracta == | |||
* {{L|Adding an experience system|Niveles & experiencia (XP)}} | |||
* {{L|Optimization (Programming)|Optimización}} | |||
* {{L|Procedural Textures|Texturas}} | |||
* {{L|Scopes & Sniperrifles|Miras y rifles de francotirador}} | |||
* {{L|Special effects|Efectos especiales}} | |||
* {{L|Vehicles (programming)|Vehículos}} | |||
* {{L|Threads}} | |||
* {{L|Save Game Files|Archivos de guardado del juego}} | |||
* {{L|Dynamic Weapon Spawns|Generación dinámica de armas}} | |||
* {{L|Dynamic Weapon Spawns (Advanced)|Generación dinámica de armas (Avanzado)}} | |||
== Miscelánea == | |||
* {{LCategory|Free source code|Código fuente libre}} | |||
* {{L|First Person Ragdolls|Muerte en primera persona}} | |||
* {{L|Gibs}} | |||
* {{L|Class System|Sistema de clases}} | |||
* {{L|Camera Bob|Oscilación de cámara}} | |||
* {{L|Camera|Cámara}} | |||
* {{L|Regenerating_Health|Regeneración de salud}} | |||
* {{L|Fading Out NPC Ragdolls|Desaparecer "ragdolls" de NPC}} | |||
* {{L|Adding an inventory|Agregando un inventario}} | |||
* {{L|Adding MySQL++|Agregando MySQL++}} | |||
* {{L|Adding Proximity Voice|Agregando voz de proximidad}} | |||
== Soluciones del SDK y trucos== | |||
* {{L|Duck Jump Fix|Solución al "Duck Jump"}} | |||
* {{L|Duplicate Animation Events Fix|Solución a los eventos de animación duplicados}} | |||
* {{L|Weapon Respawn Fix|Solución a la generación de armas}} | |||
* {{L|Source SDK missing files|Archivos perdidos del Source SDK}} | |||
* {{L|Source 2007 Template Fixes|Soluciones al Source 2007}} | |||
* {{L|Viewmodel Prediction Fix|Solución a la predicción del "Viewmodel"}} | |||
* {{L|Client missing DT class CWaterBullet|Error "Client missing DT class CWaterBullet"}} | |||
* {{L|Detail props/Aspect ratio fix|Solución al radio de aspecto/entidades detalladas}} | |||
* {{L|env_projectedtexture/fixes|Soluciones del env_projectedtexture}} | |||
* {{L|Fixing first time HL2DM compile problems|Solucionando problemas de la primera compilación de HL2DM}} | |||
== Plugins == | == Plugins == | ||
* | * {{L|Server Plugins|Plugins de servidor}} | ||
* | * {{L|Developer Console Control|Control de la consola del desarrollador}} | ||
* {{L|Left 4 Dead Plugins|Plugins para Left 4 Dead}} | |||
== Referencias == | == Referencias == | ||
* | * {{L|Programming Sites|Sitios de programación}} | ||
* | * {{L|Engine Structure|Estructura del motor gráfico}} | ||
* | * {{L|Frame Order|Orden de los Frames}} | ||
* | * {{LCategory|Interfaces|Categoría:Interfaces}} | ||
* {{LCategory|Functions|Categoría:Funciones}} | |||
* {{LCategory|Classes|Categoría:Clases}} | |||
== Armas == | |||
* '''{{LCategory|Weapons programming|Categoría: Programación de armas}}''' | |||
* | * '''{{L|Authoring a weapon entity|Creando una entidad de tipo arma}}''' | ||
* | * '''{{L|Adding a new weapon for your mod|Agregando una nueva arma}}''' | ||
* [[ | * '''{{L|Lowering your weapon on sprint|Bajando el arma al correr}}''' | ||
* | * '''{{L|Adding New Ammotypes|Agregando nuevos tipos de munición}}''' | ||
* | ** [[Ammunition#Ammunition_coding|Programación relacionada a la munición]] | ||
* | * {{L|Weapon script|Programación de armas}} | ||
* {{L|Adding a Dynamic Scope|Agregando mira dinámica}} | |||
* {{L|Dual Pistols (CSS Style)|Agregando pistolas duales (Estilo CSS)}} | |||
* {{L|Muzzle Flash Lighting|Luz dinámica de disparos}} | |||
* {{L|Grapple Hook|Programando una ballestas que dispara cuerdas escalables}} | |||
* {{L|Making a weapon Heal players|Creando un arma que cura a jugadores}} | |||
{{category cell|background-color=#FBF7EA|border-color=white}} | |||
== Inteligencia artificial == | |||
* '''{{LCategory|AI Programming|Categoría: Programación de I.A.}}''' | |||
* '''{{L|AI Programming|Programación de I.A.}}''' | |||
* Más acerca de la programación de I.A. en: '''{{LCategory|AI|Categoría: I.A.}}''' | |||
{{category cell|background-color=white|border-color=white}} | {{category cell|background-color=white|border-color=white}} | ||
== | == Redes == | ||
* ''' | * '''{{LCategory|Networking|Categoría:Redes}}''' | ||
* ''' | * '''{{L|Source Multiplayer Networking|Red de Source Mutilplayer}}''' | ||
* | * {{L|Networking Entities|Entidades en Red}} | ||
* | * {{L|Networking Events & Messages|Eventos y mensajes en Red}} | ||
* | * {{L|Working With Prediction|Trabajando con la predicción}} | ||
* | * {{L|Master Server Query Protocol|Consultas al protocolo del servidor maestro}} | ||
* | * {{L|Server Queries|Consultas al servidor}} | ||
* | * {{L|Source RCON Protocol|Protocolo RCON de Source}} | ||
{{category cell|background-color=white|border-color=white}} | |||
== UTIL_ == | |||
* '''{{LCategory|UTIL|Categoría: UTIL}}''' | |||
* {{L|UTIL_Remove}} | |||
* {{L|UTIL_TraceLine}} | |||
* {{L|UTIL_EntitiesInBox}} | |||
* {{L|UTIL_EntitiesInSphere}} | |||
* {{L|UTIL_GetLocalPlayer}} | |||
{{category cell|background-color=#FBF7EA|border-color=white}} | {{category cell|background-color=#FBF7EA|border-color=white}} | ||
== | == Renderizado == | ||
* | * {{L|Material proxies|Proxies de materiales}} | ||
* | * {{L|Shader Authoring|Creando Shaders}} | ||
* | * {{L|Particles In Code|Particulas}} | ||
* | * {{L|Fading The Player In Thirdperson|Desapareciendo al jugador en tercera persona}} | ||
* | * {{L|Overlaying a material onto model entities|Superponiendo un materiales sobre las entidades del modelo}} | ||
* | * {{L|L4D Glow Effect|Efecto de brillo (Glow) tipo L4D}} | ||
* {{L|Alien Swarm Glow|Efecto de brillo (Glow) tipo L4D en Alien Swarm}} | |||
* | |||
{{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}} | {{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}} | ||
== | == Interfaz de usuario (VGUI) == | ||
* | * '''{{LCategory|VGUI|Categoría: VGUI}}''' | ||
* | * '''{{L|VGUI Documentation|Documentación}}''' | ||
* | * {{L|Understanding VGUI2 Resource Files|Entendiendo los archivos de recurso de VGUI2}} | ||
* {{L|Understanding VGUI2 Animation|Entendiendo la animación de VGUI2}} | |||
* {{L|VGUI2 Programming Best Practices|Mejores practicas en la programación de VGUI2}} | |||
* {{L|GameUI}} | |||
* {{L|HUD Elements|Elementos del HUD}} y {{L|Basic Hud Modification|Modificación básica del HUD}} | |||
* {{L|VGUI: Making GameUI Panels|Creando paneles GameUI}} | |||
* {{L|VGUI2: Hardcoded_Controls|Controles Hardcoded}} | |||
* {{L|Models on VGUI Panels|Modelos en paneles VGUI}} | |||
* {{L|VGUI HTML Screen|Panel HTML}} | |||
* {{L|VGUI Creating A Custom Screen|Creando una pantalla personalizada}} | |||
* {{L|VGUI Screen Creation|Creando una pantalla VGUI}} | |||
* {{L|VGUI Task List|Creando una lista de tareas}} | |||
{{category cell|background-color=#FBF7EA|border-color=white}} | {{category cell|background-color=#FBF7EA|border-color=white}} | ||
== Cambiando | == Librerías externas == | ||
* | |||
* | * {{L|Adding Lua|Agregando Lua}} | ||
* | * {{L|Adding Python|Agregando Python}} | ||
* {{LCategory|SourceShaderEditor|Agregando el Source Shader Editor}} | |||
* {{L|Embedding Lua in the Source Engine|Agregando Lua en el código}} | |||
* {{L|Implementing FMOD|Implementando FMOD}} | |||
* {{L|Implementing libcurl|Implementando libcurl}} | |||
* {{L|Implementing_Adobe_Flash|Implementando Adobe Flash}} | |||
{{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}} | |||
== Cambiando géneros == | |||
* {{L|Third Person Camera|Cámara en tercera persona}} | |||
* {{L|2D Fighter/Arcade game|Juego arcade/Peleas en 2D}} | |||
* {{L|Over the Shoulder View|Cámara en el hombro (Shoulder View)}} | |||
{{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}} | |||
== Enlaces externos == | |||
* {{L|Programming Sites}} - páginas de programación, incluyendo tutoriales y artículos. | |||
{{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}} | |||
== Multijugador == | |||
* {{L|Fixing AI in multiplayer|Solucionando la inteligencia artificial}} | |||
* {{L|Team Icons|Iconos de equipo}} | |||
* {{L|MOTD Removal|Eliminación del mensaje del día (MOTD)}} | |||
* {{L|First Person Fix|Solución a la cámara en primera persona}} | |||
* {{L|Death notices with custom weapons|Mensajes de muerte con armas personalizadas}} | |||
* {{L|Alternate Multiplayer Physics|Físicas de multijugador alternativas}} | |||
* {{L|Server-Side Bots|Creando "bots" de parte del servidor}} | |||
{{category end}} | {{category end}} | ||
{{ACategory|Modding}} |
Latest revision as of 04:28, 22 August 2024
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