Iluminación

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Iluminación refiere a todas sistemas que iluminan una mapa así puede parecer realista. Hay muchas áreas de conocimiento sobre iluminación que un diseñador debe saber.

Guías

Un ejemplo de una sala iluminada bien.

Tipos

Fuentes de Luz Estática

Tip.pngConsejo:Iluminación estática es compilado en mapas de luz, que iluminan sólidos y modelos, y cubemaps, que proveen reflejos. Es libre representar, porque luces estáticas solamente cambian lo que ya está procesada.
lightEnglish
Una fuente puntual estática de luz omnidireccional, por ejemplo una bombilla desnuda o una llama de vela.
light_spotEnglish
Una fuente puntual estática de luz unidireccional, por ejemplo una linterna. El ángulo del rayo cónico no puede exceder 90°.
light_environmentEnglish
Provee dos fuentes de luz:
  • Una luz difusa "ambient" (que representa luz reflejada de las nubes o luz de otras fuentes ambientes) que es emitida de todas superficies de la skybox.
  • Una luz direccional "brightness" (que representa la luz del Sol o de la Luna) que es proyectada solamente en una dirección.
Las dos son emitidas de los materiales toolsskyboxEnglish y toolsskybox2dEnglish donde son usadas en una mapa. También vea Skybox.
env_particlelightEnglish
Alumbra las partículas de un env_smokestackEnglish. Iluminación normal no afecta partículas.
Texturas Encendidas
Superficies de sólidos con un material que emite luz (como game_dir/lights.rad delimita) emiten luz volumétrica en un cono.