Iluminación
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Iluminación refiere a todas sistemas que iluminan una mapa así puede parecer realista. Hay muchas áreas de conocimiento sobre iluminación que un diseñador debe saber.
Guías
- Añadir Luz — Una tutorial sobre como crear una básica entidad light
.
- Iluminación de Nivel Intermedio — Una tutorial que explica las entidades de iluminación con más detalle.
- Iluminación Avanzado — Información adicional de iluminación.
- Constant-Linear-Quadratic Falloff
- Una explicación de la sistema vieja "C-L-Q" de atenuación de luz.
- Alto Rango Dinámico — Iluminación de Alto Rango Dinámico ("High Dynamic Range" o "HDR" en inglés).
Tipos
Fuentes de Luz Estática

- light
- Una fuente puntual estática de luz omnidireccional, por ejemplo una bombilla desnuda o una llama de vela.
- light_spot
- Una fuente puntual estática de luz unidireccional, por ejemplo una linterna. El ángulo del rayo cónico no puede exceder 90°.
- light_environment
- Provee dos fuentes de luz:
- Una luz difusa "ambient" (que representa luz reflejada de las nubes o luz de otras fuentes ambientes) que es emitida de todas superficies de la skybox.
- Una luz direccional "brightness" (que representa la luz del Sol o de la Luna) que es proyectada solamente en una dirección.
- Las dos son emitidas de los materiales
toolsskybox
y
toolsskybox2d
donde son usadas en una mapa. También vea Skybox.
- env_particlelight
- Alumbra las partículas de un env_smokestack
. Iluminación normal no afecta partículas.
- Texturas Encendidas
- Superficies de sólidos con un material que emite luz (como
game_dir/lights.rad
delimita) emiten luz volumétrica en un cono.