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此模板是所有实体、控制台命令/变量和着色器页面的主格式页面。每个页面应该在开头包含此内容,以描述每个项目的基本信息,例如它们的含义和可用性。应该将其放置在使用{{MultiPage}}的文章的基础页面上。
参数和示例
*: 必要的参数。
参数 | 描述 | 示例 | 预览 |
---|---|---|---|
*{{{1}}} | 对象的类型。以下类型可用:
实体: 控制台变量、控制台命令和 QC 命令:
其他:
![]() |
|
|
{{{shader}}} | 参数所在的着色器(仅当 {{{1}}} 等于 shader parameter 时起作用)。 | $lightmap 是一个用于着色器 VertexLitGeneric 的材质着色器 参数,可在![]() ![]() ![]()
| |
{{{engine}}} {{{engine1}}} {{{engine2}}} |
对象应该属于哪个引擎。
![]() |
||
{{{except}}} | 该对象存在于其他所有游戏除了这个游戏外。![]() ![]() |
||
{{{since}}} | 这个对象自从这个游戏中可用。![]() ![]() |
||
{{{name}}} | 对象的名称。它会更改页面名称。默认值为“这”。将其指定为 0 可以移除对象名称。 | ||
{{{series}}} | 对象存在于的系列游戏。 | 这是一个固体实体 ,可在
![]() ![]() | |
{{{game}}} | 对象可用于的游戏。![]() ![]() |
这是一个路径实体 ,可在
![]() | |
{{{notitlechange}}} | 你可以通过这个参数来防止模板更改页面标题。用于 /doc 页面。 | ||
{{{internal}}} | 如果启用 (值为 1 或 true),则分类页面,并且在“……实体”前显示“内部的”。 | ||
{{{cut}}} | 如果启用,则在“(内部的)……实体”前显示“被移除的”。同时把页面分类。 | ||
{{{sprite}}} | 实体的图标:
|
||
{{{icon}}} | 使游戏图标显示在左边。
|
||
{{{game1}}} ~ {{{game5}}} | 如果对象存在于多个游戏,用这些参数进行描述。![]() ![]() |
这是一个点实体 ,可在
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
{{{nocat}}} | 不添加任何分类。 | 不适用 | |
{{{except-multi}}} | 与 {{{except}}} 相似,但可以同时指定多个游戏。![]() |
另请参阅

- {{Ent}}
- {{Point ent}}
- {{Base point multi}}
- {{Brush ent}}
- {{Base brush multi}}
- {{Game name}}
- {{Shaderparam}}
Categories:
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- Source 2 base entities
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