Documentação da Source SDK
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| Modificação | Criando, organizando e lançando seu projeto Source. |
| Level Design | Mapas são os mundos 3D onde tudo se junta. |
| Programação | O código C++ de um mod define a maneira como seu mundo e as regras do jogo se comportam. |
| Scripting | Scripting pode ser usado para adicionar novas funcionalidades ou lógica a entidades. |
| Modelagem | Modelos são os objetos 3D detalhados que aparecem no mundo do jogo. |
| Materiais | Texturas e shaders são combinados em Source para criar materiais. |
| Sons | Áudio de qualidade adiciona uma quarta dimensão ao seu mundo. |
| Partículas | Efeitos como fumaça, faíscas, sangue e fogo são criados com partículas. |
| Inteligência Artificial | A IA controla o comportamento de todas as ações de NPC, exceto as mais simples. |
| Coreografia | Dirija as performances dos seus atores digitais com cenas coreografadas. |
| Criador de Filmes | Crie filmes dentro do Source Engine. Source Engine. |
| Tutoriais | Guias passo a passo sobre uma variedade de tópicos.. |
| Técnico | Discussão aprofundada sobre os recursos da Source Engine. |
| Glossário | Explicações para termos que você pode encontrar. |
| Ferramentas Oficiais | Ferramentas oficiais feitas pela Valve para seus jogos. |
| Ferramentas de Terceiros | Ferramentas úteis para desenvolvedores criadas pela comunidade. |
| Sistema de E/S | O Sistema de E/S é a espinha dorsal da maioria dos níveis em jogos/mods baseados em Source. |
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