Ko/Team Fortress 2/Docs/Level Design: Difference between revisions
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:* {{L|TF2/Team-Specific Barriers|팀 전용 보호막}} | :* {{L|TF2/Team-Specific Barriers|팀 전용 보호막}} | ||
:* {{L|TF2/Team-Specific Doors|팀 전용 문}} | :* {{L|TF2/Team-Specific Doors|팀 전용 문}} | ||
:* | :* [[TF2/Adding details | Adding details]] | ||
=== 승리 조건 === | === 승리 조건 === | ||
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* {{L|Team Fortress 2/Creating a CP assault map|순차적 점거형식 시스템}} | * {{L|Team Fortress 2/Creating a CP assault map|순차적 점거형식 시스템}} | ||
* {{L|Team Fortress 2/Creating a Payload Map|수레밀기 도착지 시스템}} | * {{L|Team Fortress 2/Creating a Payload Map|수레밀기 도착지 시스템}} | ||
* | * [[TF2/Territorial_Control|Territorial Control]] | ||
===Theory=== | ===Theory=== | ||
* | * [[Payload Design Theory|Payload]] | ||
{{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}} | {{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}} | ||
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=== 유저 모드 === | === 유저 모드 === | ||
* {{L|Cyclic Capture Points|순환 점령 지점}} | * {{L|Cyclic Capture Points|순환 점령 지점}} | ||
* | * [[TF2/Creating a Single Flag Keep-Away map|CTF Keep-Away]] | ||
* {{L|Team Fortress 2/Domination Gametype|제압}} | * {{L|Team Fortress 2/Domination Gametype|제압}} | ||
* {{L|TF2/Hunted Gametype|The Hunted}} | * {{L|TF2/Hunted Gametype|The Hunted}} |
Latest revision as of 07:37, 9 October 2025
이 페이지는 팀 포트리스 2 레벨 디자인에 중점을 두고 있습니다. 보통의 맵제작 튜토리얼을 보려면, 카테고리:레벨 디자인 을 보세요.
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