Modifying the Mission Briefing
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The mission briefing, shown to players before they enter the match, is set automatically for Basic Capture the Flag and Control Point games, just by putting the right goal entities on the map. Custom ones can be done, but how? It is not possible to do so via a tool such as Hammer , but you can edit the localized texts in the directory where you map is in.
Contents
브리핑 파일 만들기
당신의 .bsp 파일 경로:
"..\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\_Username_\Team Fortress 2\tf\maps\"
맵 이름.txt의 브리핑 파일을 만드세요. 또한 당신은 GCFScape로 TF2 .gcf를 추출할수도 있습니다. 그리고 당신의 맵 이름으로 바꾸어주세요. 그리고 당신의 맵 경로의 모습은 이렇게 되어야 합니다:
mapname.bsp mapname_danish.txt mapname_dutch.txt mapname_english.txt mapname_finnish.txt mapname_french.txt mapname_german.txt mapname_italian.txt mapname_japanese.txt mapname_korean.txt mapname_norwegian.txt mapname_polish.txt mapname_portuguese.txt mapname_russian.txt mapname_schinese.txt mapname_spanish.txt mapname_swedish.txt mapname_tchinese.txt
![Note.png](/w/images/thumb/c/cc/Note.png/10px-Note.png)
예를 들어: 만약 당신의 맵 이름이 cp_factory 라면, 당신의 .txt 파일들의 이름은 아래와 같아야 합니다:
cp_factory_english.txt
각각마다, 당신의 맵에 브리핑이 출력될 것입니다. 브리핑이 출력되는 동안 당신은 각각의 .txt를 각 언어마다 만들지 않아도 됩니다.
사용자 정의 맵 이미지 추가하기
당신의 사용자 정의 메뉴 사진들을 당신의 맵에 사용하려면 2개의 파일들이 아래 경로에 있어야 합니다:
C:\Program Files\Steam\steamapps\<계정 이름>\team fortress 2\tf\materials\vgui\maps
2 파일들:
- menu_photos_mapname.vtf
- menu_photos_mapname.vmt
VTF file 만들기
TGA 이미지 만들기
- 당신이 당신의 맵을 보여주고 싶은 만큼 스크린샷들을 찍으세요. 512x512 사이즈에 맞는지 확인해주세요.
- 검은 배경의 512x512 픽셀의 TGA를 만들어주세요, 그리고 당신의 스크린샷을 복사해서 붙여넣으세요. 이미지의 알파 채널값을 조정하여서 이미지가 검은 배경으로 숨게 하세요. 이것은 이미지 에디터를 다루는 기술이 필요합니다, Adobe Photoshop 이라던지. 이 파일을32 bit 과uncompressed로 이름은 menu_photos_mapname.tga로 저장해주세요.
- 당신의 "menu_photos_mapname.tga"을 아래 경로에 복사해서 붙여넣어 주세요: C:\Program Files\Steam\steamapps\<account_name>\team fortress 2\tf\materialsrc
VTEX 준비하기
우리는 vtex.exe를 이용한 vtf를 tga로 바꾸는 법을 알아볼것입니다. 자 그러면 시작하죠.
- 아래의 경로로가서 vtex.exe의 바탕화면 바로가기를 만들어주세요:: C:\Program Files\Steam\steamapps\<account_name>\sourcesdk\bin\orangebox\bin
- vtex.exe의 바로가기의 설정으로 가셔서 Target 항목에 몇가지 덧붙여 주세요:
-game "C:\Program Files\Steam\steamapps\<account_name>\team fortress 2\tf" -nop4
TGA 를 VTF로 변환하기
당신의 tga 파일을 vtex.exe의 바탕화면 바로가기위로 올려주세요. vtex.exe는 menu_photos_mapname.vtf를 아래 경로에 생성합니다: C:\Program Files\Steam\steamapps\<account_name>\team fortress 2\tf\materials
VMT file 만들기
메모장을 열어주시고 아래의 코드들을 복사하여 붙여넣기 해주세요:
"UnlitGeneric" { "$basetexture" "vgui\maps\menu_photos_mapname" "$translucent" 1 "$ignorez" 1 "$vertexcolor" 1 }
"$basetexture" "vgui\maps\menu_photos_mapname" 줄의 'mapname' 은 당신의 맵 이름으로 대체해주세요. 예를 들여, 당신의 맵이름이 ctf_2fort라면, 이것은 "$basetexture" "vgui\maps\menu_photos_ctf_2fort"으로 되어야합니다.
"menu_photos_mapname.vmt"로 저장해주세요.
당신의 파일을 적당한 경로에 배치하기
"menu_photos_mapname.vtf" 과 "menu_photos_mapname.vmt" 을 아래 경로로 옮겨주세요:
C:\Program Files\Steam\steamapps\<계정 이름>\team fortress 2\tf\materials\vgui\maps
만약 당신이 당신의 tga 파일의 알파 채널을 위에 명시된대로 잘 따라와 주셧다면, 당신의 2개의 맵 스크린샷들을 성공적으로 맵이 시작될때 출력 될것입니다!
결론
당신의 맵에 파일들을 포함시키게 하려면 BSPZip , PackBSP , Pakrat 이나 비슷한 다른 프로그램들을 추천합니다, 그렇지 않다면, 당신의 파일들은 맵이 구동중일때 다운로드되지 않을것입니다, 이런 이유들로 인해서 또한 브리핑이 나오지 않을것이고요.