Round time

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시간은 귀중한 것입니다, 시간 없이는, 맵은 절대 끝나지 못할것이지만, 시간이 있다면, 당신은 놀라운 것들을 할 수 있습니다.

왜 시간이 중요한가

시간은 경기의 결과를 바꿀 수 있으며, 그것을 완벽하게 불균형하도록 만들수도 있습니다.

너무 적은 시간은 수비팀이 맵에서 이기기 쉽도록 만들것이고, 반면에 너무 많은 시간은 공격팀에게 목표를 달성하는데 너무 많은 시간을 주어서, 끊임없는 방어를 어렵게 만들것입니다. 예를 들면, 더스트보울의 라운드 시간이 30분이라고 상상해 보세요...

이런 생각을 하며, 반드시 각각의 팀에게 과도한 도전 기회를 주지 않을만큼의 라운드 시간을 설정하세요.

시작하기 전에

  1. team_round_timer(en)를 맵 아무곳에나 두세요. 이 엔티티는 라운드 시간을 통제하기 때문에, 굉장히 중요합니다!
  2. 엔티티에 아무 이름이나 붙여주세요, roundtimer를 추천합니다.

준비시간

준비시간 타이머

준비시간을 만들기 위해 (라운드가 시작하기 전 시간), 당신이 필요한것은 team_round_timer 엔티티입니다.

  1. team_round_timer의 Properties(속성)을 여세요.
  2. setup_length (준비시간 길이)를 원하는 준비시간(초)으로 바꾸세요.
  3. Start Paused(시작 정지됨)을 No(아니오)로 바꾸는걸 기억하세요.

조언: 준비시간을 너무나 길게 설정하지 마세요, 아무리 길어도 2분을 넘지 않게 하세요!

Example

시간 가감

이것은 간단히 (방금 아무곳에나 놓으라고 했던) team_round_timer 엔티티의 Input에 AddTime을 사용하면 됩니다.

  1. 당신이 output을 설정하고 싶은 엔티티에서, team_round_timer 엔티티의 (방금 지어준) 이름을 입력하세요.
  2. "Via this input" 구간에서는, AddTime을 입력하세요.
  3. 당신이 가감하고싶은 시간(초)을 With a parameter override of" 구간에 입력하세요. (음수를 입력하면 시간이 감소할것입니다).
  4. (선택사항) "After a delay in seconds of" 구간을 이용하여 input을 시작하고나서 실제로 작동되기 사이의 지연시간을 설정하세요.

Example

팀 시간 가감

이것은 "시간이 추가되었습니다" 대신에, 시간을 부여받은 팀에게 "축하드립니다. 우리는 추가 시간을 획득했습니다"라는 목소리가, 상대팀에게는 "적이 추가 시간을 획득했습니다!"라는 목소리가 나온다는것을 제외하면 이전것의 것과 같습니다. input을 AddTeamTime으로 사용합니다. parameter override에는, 레드팀에는 2 블루팀에는 3을 쓰고서 한칸을 띈 후 추가되는 시간을 붙입니다. 예를 들면 3 300 으로 입력해야합니다.

특수 시간 지정

SetTime input을 사용하며, 당신은 원하는 특수 시간을 설정할수도 있습니다.

  1. 당신이 output을 설정하고 싶은 엔티티에서, team_round_timer 엔티티의 (방금 지어준) 이름을 입력하세요.
  2. "Via this input" 구간에서는, SetTime을 입력하세요.
  3. 당신이 설정하고싶은 시간(초)를 입력하세요.
  4. (선택사항) "After a delay in seconds of" 구간을 이용하여 input을 시작하고나서 실제로 작동되기 사이의 지연시간을 설정하세요.

Example

다른 볼것

팀 포트리스 2 맵 제작(en)