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Revision as of 09:38, 20 September 2024

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Valve Corporation
19 de novembro, 1998
PlayStation 2:
14 de novembro 2001
macOS, Linux:
Beta: 28 de janeiro, 2013
Stable: 14 de fevereiro , 2013
Half-Life, Título de estreia da Valve em 1998, combina ação e aventura com tecnologia premiada para criar um mundo assustadoramente realista onde os jogadores devem pensar para sobreviver. Nomeado Jogo do Ano por mais de 50 publicações, também inclui um emocionante modo multijogador que permite jogar contra amigos e inimigos ao redor do mundo.
Half-Life é também a estreia do motor gráfico GoldSrc, e foi seguido por uma sequência do motor source em 2004, Half-Life 2.
Um porte do jogo para PlayStation 2 foi lançado em 2001, desenvolvido pela Gearbox Software, que apresenta muitas mudanças que não estavam presentes na versão de PC.
17 de novembro de 2923, o jogo recebeu uma atualização importante para seu aniversario de 25 anos[1], simulando a UI do menu original/WON,[3] implementação de suporte widescreen adequado com Hor+ FOV e melhor dimensionamento de UI para telas de alto DPI e 4K (ou superior), arrumando parcialmente o suporte para iluminação excessiva e muito mais. O jogo também estava disponível gratuitamente até 20 de novembro. Além disso, Uplink e conteúdo de Half-Life: Further Data foram adicionados ao jogo. A desvantagem desta atualização, entretanto, é que vários mods GoldSrc não independentes (exceto conteúdo personalizado e texturas) e jogos (como Counter-Strike, Team Fortress Classic e mais) foram inicialmente quebrados com esta atualização; A Valve fornece uma versão beta (steam_legacy) para reverter para a versão anterior à atualização, para corrigir a incompatibilidade de mods.
Conteúdo
- Mapas do Half-Life (valve)
- Pacote HD Half-Life (valve_hd)
- Compartilhamento GoldSrc (valve)
- Código GoldSrc
Capítulos
Half-Life tem um total de 20 Capítulos, 19 dos quais são jogáveis.
Existem 14 (15 com o Hazard Course é claro) capítulos ambientados na Black Mesa e 4 (5 com o fim de jogo) capítulos ambientados em Xen.
Toggle chapters ![]() |
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![]() Hazard Course t0a0 |
![]() Black Mesa Inbound c0a0 |
![]() Anomalous Materials c1a0 |
![]() Unforeseen Consequences c1a0c |
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![]() Office Complex c1a2 |
![]() "We've Got Hostiles!" c1a3 |
![]() Blast Pit c1a4 |
![]() Power Up c2a1 |
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![]() On a Rail c2a2 |
![]() Apprehension c2a3 |
![]() Residue Processing c2a4 |
![]() Questionable Ethics c2a4d |
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![]() Surface Tension c2a5 |
![]() "Forget About Freeman!" c3a1 |
![]() Lambda Core c3a2 |
![]() Xen c4a1 |
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![]() Gonarch's Lair c4a2 |
![]() Interloper c4a1a |
![]() Nihilanth c4a3 |
![]() Endgame c5a1 |
Mapas oficiais de Multi-Jogador
O lançamento original de Half-Life incluía 8 mapas multijogador:
- Boot Camp (boot_camp.bsp)
- Bounce (bounce.bsp)
- Datacore (datacore.bsp)
- Lambda Bunker (lambda_bunker.bsp)
- Snark Pit (snark_pit.bsp)
- Stalkyard (stalkyard.bsp)
- Subtransit (subtransit.bsp)
- Undertow (undertow.bsp)
Subsequent updates, patches, and several web-site exclusive releases (such as for IGN and PC Gamer Online) throughout 1998-1999, added the following:
- Crossfire (crossfire.bsp)
- Frenzy (frenzy.bsp)
- Gasworks (gasworks.bsp)
- Team9 (team9.bsp)
- The Hill (thehill.bsp)
Half-Life: Further Data, a retail-released series of CDs released in February 1999 with more additional content, included the following maps:
- DoubleCross (doublecross.bsp)
- Rust Mill (rustmill.bsp)
- XenDM (xen_dm.bsp)
The February 2001 Planet Half-Life Mapping Contest winner,
- Rapidcore (rapidcore.bsp) by Michael "Wolf" Schulz
was added in a patch.[2]
The Half-Life: Further Data content was added to the Steam version of Half-Life in November 2023 in celebration of the series' 25th Anniversary, which also added brand new maps:[1]
- Contamination contamination.bsp)
- Disposal (disposal.bsp)
- Pool Party (pool_party.bsp)
- Rocket Frenzy (rocket_frenzy.bsp)
Credits
These are the official credits for "Half-Life", as released in November of 1998:
Uncredited Voice work:
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Bugs and Limitations
Visit GitHub page in order to prevent duplicate or outdated bug reports at the wiki.
For engine specific bugs, see Bugs and Limitations at GoldSrc page.
System Requirements
Windows (Retail/WON version):
- Windows 95 / 98 / NT 4.0
- 166 MHz CPU
- 32 MB RAM
- 500 MB disk space
- OpenGL, Glide (3Dfx) or Direct3D 6.0+ compatible video card
Windows (Steam version):
- Windows 7 or later
- 800 MHz CPU
- 512 MB RAM
- 4 GB disk space
- 32 MB VRAM video card

User using these OS can downgrade to previous version of the game by using the steam_legacy beta branch instead.
OS X:
- OS X 10.6.3
- Intel Core 2 Duo processor
- 1 GB RAM
- 4 GB disk space
- Nvidia GeForce 8xxx series or ATI Radeon X1600 video card or Intel HD Graphics 3000
Linux:
- Ubuntu 12.04, SteamOS 1.0
- 2.8 GHz Dual Core processor
- 1 GB RAM
- 4 GB disk space
- Nvidia Geforce 8600/9600 GT or ATI (AMD) Radeon HD 2600/3600 video card
- OpenGL 2.1 or above
- For Nvidia: 310 driver version
- For ATI (AMD): 12.11 driver version
- OpenAL-compatible audio
See also
- Half-Life ports:
- PlayStation 2 version
- Cancelled Dreamcast version
- Half-Life: Source - remaster, ported to the Source engine.
- Black Mesa - Fan-made remake of Half-Life, running on Source engine.
- Half-Life 2 - Sequel to Half-Life
- Half-Life.fgd
- Half-Life SDK
- Mods on VDC
References
- Half-Life 25th Anniversary Update
- PHL Mapping Contest Results! on Planet Half-Life (archived)
- As the new game, settings, save/load, and multiplayer menus are kept in the Steam style, and the splash background is done differently from the retail version, the WON menu is a simulation of the old menu, rather than an actual restoration.
External links
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