Pt-br/Creating a Room: Difference between revisions
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Agora criaremos uma sala na qual o restante desta série de tutoriais ocorrerá. Ela terá 1024L×1024W×512H unidades de tamanho, o que é bastante grande, e consistirá em seis pincéis. | Agora criaremos uma sala na qual o restante desta série de tutoriais ocorrerá. Ela terá 1024L×1024W×512H unidades de tamanho, o que é bastante grande, e consistirá em seis pincéis. | ||
# | # Usando o {{hammer block}}, faça um pincel para usar como piso. Ele deve ter cerca de 1024L×1024W×64H. | ||
# | # Usando o {{hammer select}}, arraste-o para a posição se você não estiver satisfeito com a posição em que ele se encontra. O ponteiro se transformará em quatro setas apontando em todas as direções [[File:FourArrows.png|link=]], indicando a opção de mover o objeto. {Para excluir um pincel, selecione-o e pressione {{key|Delete}}.}} | ||
# | # Na visualização de grade lateral (X/Z) ou frontal (Y/Z), e novamente usando o {{hammer select}}, {{key|Shift}}+arraste o pincel para “cloná-lo”. Mova o mouse para cima enquanto arrasta, de modo que o novo pincel forme um teto diretamente acima do piso. Se você errar a posição, basta arrastar o novo pincel como fez na etapa dois. Se você acidentalmente mover o piso em vez de cloná-lo, pressione {{key|Ctrl+Z}} para voltar uma etapa. {Em algumas ferramentas CAD, um objeto “clonado” é vinculado ao objeto original. Esse não é o caso do Hammer}}. <p>[[[File:Hammer floorCeiling.png|frame|none|'''3:'''' Crie um teto clonando o piso.]]</p> | ||
# Clone | # Clone outro dos pincéis e [[Basic Construction#Resize, Rotate, & Skew|resize]] de modo que ele conecte o piso ao teto. É melhor para a texturização se os pincéis “tocarem os cantos” em vez de ficarem nivelados uns com os outros, mas, em última análise, não importa a maneira como eles se tocam, desde que não haja espaço entre o interior da sala e o exterior. <p>[[[File:Hammer wall.png|frame|none|'''4:'''' Conecte o piso ao teto com uma parede.]]</p> | ||
# Clone | # Clone esse pincel de parede e arraste-o para o outro lado da sala para formar a parede oposta. | ||
# | # Mude da vista lateral que você estava usando para a outra e repita as etapas quatro e cinco para criar as duas paredes restantes. | ||
# | # Verifique se há brechas. Verifique se a sala foi completamente fechada. Se você projetou a sala em uma escala de grade relativamente grande (por exemplo, 64 unidades), os espaços vazios ficarão evidentes. Passe o mouse sobre a janela de visualização 3D e pressione Z para entrar no modo mouselook e inspecionar cuidadosamente a sala. <p>[[[File:Hammer roomEnclosed.png|frame|none|'''7:'''' A sala completa, sem vazamentos]]</p> | ||
{{tip| | {{tip|Você também pode criar uma sala criando um único pincel com o tamanho correto, clicando com o botão direito do mouse sobre ele e selecionando a opção [[Hammer Make Hollow Dialog|Hollow]]. Esse método é mais rápido, mas quando você começa a criar mapas mais complexos, torna-se inflexível.}} | ||
{{note| | {{note|Se você tentar compilar seu mapa agora, o [[VBSP]] informará que há um vazamento. Isso ocorre porque não há nada nele, não por causa de nenhuma lacuna! A mensagem desaparecerá quando a sala tiver entidades dentro dela.}} | ||
{{Navbar|Basic Construction|Your First Map|Applying Textures}} | {{Navbar|Basic Construction|Your First Map|Applying Textures}} | ||
[[Category:Level Design]] | [[Category:Level Design]] |
Revision as of 17:16, 8 September 2024

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Os mapas da Source são, na verdade, apenas uma série de salas. As áreas externas são salas com skyboxes em vez de tetos normais.
O interior das salas deve estar completamente vedado em relação ao “vazio” preto que as cerca; se houver algum buraco o mapa não será compilado corretamente. Uma compilação adequada é essencial para o bom desempenho, pois controla a visibilidade dos objetos dentro dos níveis e a iluminação adequada.
Agora criaremos uma sala na qual o restante desta série de tutoriais ocorrerá. Ela terá 1024L×1024W×512H unidades de tamanho, o que é bastante grande, e consistirá em seis pincéis.
- Usando o Block tool
, faça um pincel para usar como piso. Ele deve ter cerca de 1024L×1024W×64H.
- Usando o Selection tool
, arraste-o para a posição se você não estiver satisfeito com a posição em que ele se encontra. O ponteiro se transformará em quatro setas apontando em todas as direções
, indicando a opção de mover o objeto. {Para excluir um pincel, selecione-o e pressione Delete.}}
- Na visualização de grade lateral (X/Z) ou frontal (Y/Z), e novamente usando o Selection tool
, ⇧ Shift+arraste o pincel para “cloná-lo”. Mova o mouse para cima enquanto arrasta, de modo que o novo pincel forme um teto diretamente acima do piso. Se você errar a posição, basta arrastar o novo pincel como fez na etapa dois. Se você acidentalmente mover o piso em vez de cloná-lo, pressione Ctrl+Z para voltar uma etapa. {Em algumas ferramentas CAD, um objeto “clonado” é vinculado ao objeto original. Esse não é o caso do Hammer}}.
[[[File:Hammer floorCeiling.png|frame|none|3:' Crie um teto clonando o piso.]]
- Clone outro dos pincéis e resize de modo que ele conecte o piso ao teto. É melhor para a texturização se os pincéis “tocarem os cantos” em vez de ficarem nivelados uns com os outros, mas, em última análise, não importa a maneira como eles se tocam, desde que não haja espaço entre o interior da sala e o exterior.
[[[File:Hammer wall.png|frame|none|4:' Conecte o piso ao teto com uma parede.]]
- Clone esse pincel de parede e arraste-o para o outro lado da sala para formar a parede oposta.
- Mude da vista lateral que você estava usando para a outra e repita as etapas quatro e cinco para criar as duas paredes restantes.
- Verifique se há brechas. Verifique se a sala foi completamente fechada. Se você projetou a sala em uma escala de grade relativamente grande (por exemplo, 64 unidades), os espaços vazios ficarão evidentes. Passe o mouse sobre a janela de visualização 3D e pressione Z para entrar no modo mouselook e inspecionar cuidadosamente a sala.
[[[File:Hammer roomEnclosed.png|frame|none|7:' A sala completa, sem vazamentos]]

