Építsünk szobát!

From Valve Developer Community
< Hu
Jump to navigation Jump to search
English (en)Deutsch (de)Français (fr)Magyar (hu)日本語 (ja)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)


Minden pálya lényegében egymást követő szobák sorozata. Ez igaz a kültéri jelenetekre is, ahol az égbolt és a horizont illúzióját délibábokkal(en) (skybox(en)) teremtjük meg.

A szobák belsejét tökéletesen el kell zárni az őket körülvevő ürességtől. A hibás illesztések lékeket(en) (leak(en)) hozhatnak létre. Léket tartalmazó térkép nem fordul le megfelelően, ami megnehezíti a játékmotor feladatát, és jelentős teljesítménycsökkenéshez vezet.

A következőkben létrehozunk egy egyszerű szobát, melyet az útmutató hátralévő részében használni fogunk. Alapja egy 1024 egység oldalú négyzet lesz, magassága 512 egység, és hat testprimitívből (brush) fog állni.

  1. A Block tool Hammer block.png eszköz segítségével hozd létre a padlót. Méretei legyenek mondjuk 1024 x 1024 x 64 egység (szélesség x hosszúság x magasság). A magasság tulajdonképpen a padló vastagsága.
  2. A padlót a Selection tool Hammer select.png segítségével helyre igazíthatod. A kurzor nyilakká fog változni FourArrows.png, jelezve, hogy az alakzat elmozdítható.
    Tip.pngTipp:Ha valami nem jól sikerül, töröld az alakzatot a Delete lenyomásával, majd próbálkozz újra.
  3. Az oldal-, vagy elölnézeti panelen jelöld ki a padlót a Selection tool Hammer select.png eszközzel, majd a Shift-et lenyomva tartva húzd arrébb az egérrel. Ez egy másolatot készít az objektumról. Húzd feljebb az új primitívet a mennyezet magasságába. Az alakzat helyzetén később még igazíthatsz a 2. pontban leírtak szerint. Ha véletlenül másolás helyett elmozdítottad a padlót, vond vissza a legutóbbi műveletet a Ctrl+Z kombinációval.
    Note.pngMegjegyzés:Néhány CAD program másolás során automatikusan hozzákapcsolja a másolt objektumot az eredetihez. A Hammerben ez nincs így.

    3: A padló klónozásával elkészül a mennyezet.

  4. Készíts egy újabb másolatot a padlóról, majd méretezd át úgy, hogy összekösse a padlót a mennyezettel. Az anyagtulajdonságok szempontjából legjobb, ha két primitív csupán 1-1 él mentén érintkezik, de akár nagyobb felületek mentén is összetolhatod őket, a lényeg, hogy a külvilágba vezető rés ne maradjon köztük.

    4: A fal elhelyezése.

  5. Készítsd el a szemközti falat is, az előző fal klónozásával.
  6. Válts át a másik oldalnézeti panelre, és hasonló módon építsd meg a hiányzó két oldalfalat.
  7. Bizonyosodj meg róla, hogy a szoba megfelelően el van zárva a külvilágtól, azaz nincsenek rések a testillesztések mentén. Ha megfelelően nagy rácsméretet használtál (pl. 64 egység), a lékek könnyen észrevehetők az egérnézet segítségével. Bekapcsolásához vidd az egeret a 3D nézet fölé, majd nyomd le a Z billentyűt.

    7: A szoba elkészült.

Tip.pngTipp:Hasonló eredményre jutsz, ha létrehozol egy szoba méretű testprimitívet, majd a jobb gombbal rákattintasz, és kiválasztod a Hollow(en) menüpontot.
Note.pngMegjegyzés:Ha most megpróbálod lefordítani a térképet, csak egy hibaüzenetet kapsz, miszerint a pályád léket tartalmaz. Ez azért van, mert a szoba még teljesen üres. A hiba el fog tűnni amint elhelyezted az első tárgyat a térképen.