Aplicando texturas

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Nesta seção, selecionaremos texturas para as paredes, o piso e o teto.

O navegador de texturas

O Navegador de texturas é usado para visualizar e selecionar texturas (ou, mais precisamente, materiais) que você deseja aplicar aos pincéis em seu mapa. A textura ativa é exibida em uma caixa no lado direito da interface do Hammer.

Para abrir o navegador de textura, clique no botão Browse... no grupo Texture (Textura) no lado direito da interface do Hammer:

Clique no botão Browse... para abrir o Navegador de textura.
Tamanho da Thumbnail
Para facilitar a navegação pelas texturas, talvez você queira ajustar o tamanho da visualização das texturas: no canto inferior esquerdo da janela do navegador de texturas, selecione “128×128” no menu suspenso “Size” (Tamanho). Isso reduzirá o tamanho das amostras de textura, para que você possa ver mais de uma vez.
Mudando o tamanho da Thumbnail
Filtragem da galeria
Na maioria dos jogos, o navegador de texturas hospeda milhares de itens. Navegar até a textura exata que você deseja usar seria problemático se não fosse pelo filtro. Esse recurso permite que você pesquise partes de nomes de arquivos. Você pode usar espaços para dividir o filtro em vários termos, como “parede de concreto”, “plaster ceiling” (teto de gesso) ou “metal door” (porta de metal) (não inclua as aspas).
Para mostrar toda a lista de texturas novamente, abra o Navegador de texturas, selecione o texto no campo de filtro e pressione ← Backspace ou Delete para excluí-lo.
Texturas de desenvolvimento
Source vem com várias texturas projetadas especificamente para ajudar você a criar pincéis proporcionais ao jogador. Elas são chamadas de “dev textures”, que significa “desenvolvimento”, e você pode encontrá-las filtrando por “dev”.

Localize e clique duas vezes dev/dev_measurewall01a.

Selecionando a textura dev_measurewall1101a

Aplicando texturas

Com uma textura selecionada, ela agora precisa ser aplicada a um pincel.

  1. Ative o Selection tool Hammer select.png.
  2. Destaque a parede que você deseja texturizar clicando nela na visualização da câmera. Se você selecionar uma das paredes e ela selecionar toda a sala, altere a configuração “Selecionar” no canto superior direito de “Grupos” para “Objetos” ou Desagrupe os pincéis.
  3. Clique no botão Apply Current Texture Hammer ApplyCurrentTexture.png no painel esquerdo para aplicar a textura ativa ao pincel selecionado.
dev_measurewall01a em ação.

Ajustando texturas

Uma textura recém-aplicada pode não se encaixar corretamente em um pincel. Usando a ferramenta Toggle Texture Application 28px, você pode ajustá-la para que isso aconteça.

Como as dimensões da nossa parede são ambas potências de dois (1024 e 512), todas as texturas se ajustarão uniformemente. No entanto, ainda podemos ver algumas mudanças alterando as configurações na caixa de diálogo Face Edit Dialog. que apareceu:

O dialogo Face Edit
Escala de textura
Ajusta o tamanho da textura. Um valor de “1” mapeia um pixel de textura em uma unidade. Números negativos espelham a textura.
Mudança de textura
Move a textura ao longo do eixo X ou Y. Números positivos movem a textura para a esquerda (eixo X) e para baixo (eixo Y). Os números negativos movem a textura para a direita (eixo X) e para cima (eixo Y).
Textura atual
Altera a textura aplicada na superfície.
Tip.pngDica:Com a folha de edição de face aberta, você pode clicar com o botão direito do mouse em qualquer superfície para aplicar a textura atual a ela. Mais detalhes aqui.
Escala do Lightmap
Afeta a forma como os efeitos de luz se aplicam à superfície. Números menores têm resolução mais alta e produzem efeitos de iluminação mais caros. Números maiores têm resolução mais baixa e produzem efeitos de iluminação mais baratos. Veja também Lightmap.
Rotação
Gira a textura na face do pincel.
Justificativa
Fixa a posição da textura em uma posição especificada na parede. Você pode escolher entre as seguintes opções: “L”eft (Esquerda), “R”ight (Direita), “T”op (Topo, “B”ottom (Fundo) e “C”enter (Centro). Por fim, “Fit” esmaga toda a textura na superfície.
Ao marcar a caixa “Treat as one”, você fará com que o Hammer considere todas as faces selecionadas como um item contínuo. Isso é útil ao ajustar uma textura em várias superfícies.
Alinhamento
Especifica como a textura é projetada na face. World alignment aplica texturas ao longo do eixo global x, y ou z. Face alignment aplica a textura diretamente na face, independentemente da direção para a qual ela esteja voltada.
Modo
Permite que você selecione o que acontecerá quando clicar em uma face do pincel com o botão esquerdo do mouse.

Aplique a mesma textura às três paredes restantes e, usando o mesmo processo, aplique uma textura dev ao teto e ao piso.