Construção Básica

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Os sólidos 3D simples (cubos, cilindros, etc.) são chamados de pincéis no Hammer Editor. Esses objetos são os blocos de construção básicos de todos os mapas criados para o Source.

Pisos, paredes e tetos - em suma, toda a geometria que não seja de modelos - consistem em pincéis.

Criando pincéis

  1. Selecione o Block tool Hammer block.png.
  2. Especifique o tamanho do seu pincel clicando e arrastando o mouse na visualização 2D superior (o painel superior direito da janela, por padrão) para criar uma caixa, conforme mostrado na Figura 2.
  3. Crie o objeto pressionando Enter. Como alternativa, clique com o botão direito do mouse dentro do pincel e escolha Criar objeto.
Tip.pngDica:Se o seu objeto ainda não aparecer texturizado, clique na visualização da câmera e vá para View > 3D Textured Polygons para ver uma versão texturizada do seu objeto.
Fig. 1 A Ferramenta de bloco
Fig. 2 Clicar e arrastar para criar um pincel.

Selecionando pincéis

A Ferramenta de seleção.

Clique na Selection tool Hammer select.png. Ela é usada para isolar um objeto ou grupo de objetos que você deseja manipular. Com a Selection Tool ativa, destaque o pincel clicando nele em uma das janelas. (Em uma janela 2D, clique nas bordas ou no centro do pincel. Na visualização da câmera, clique em qualquer lugar do objeto).

Você notará que o pincel selecionado será destacado em vermelho e terá oito pequenas alças quadradas brancas nas exibições 2D. Essas alças permitem que você gire e transforme a seleção (veja abaixo).

Observe que o pincel se parece com uma caixa de estrutura de arame 3D. Achate a caixa de modo que ela se pareça com uma placa fina e mova-a de modo que a câmera fique acima dela. Pense no pincel como uma parte 3D do teto, do piso ou da parede, e não como um cômodo por si só. São necessários 6 pincéis para criar uma sala.

Tip.pngDica:Mantenha pressionada a tecla Ctrl para selecionar vários objetos.

A Grade

Uma grade é exibida em todas as visualizações 2D. Por padrão, todos os objetos se ajustam à grade. Embora você possa desativar essa opção pressionando Shift+W, é considerado uma boa prática deixá-la ativada, pois isso evita vazamentos e outros erros no mapa.

O tamanho padrão da grade é 64 unidades, o que significa que cada linha tem 64 unidades de distância. Você pode alterar o tamanho da grade:

  • Pressionando [ ou Alt+A ou clicando no ícone Grade menor' Hammer SmallerGrid.png. Isso fará com que a grade tenha a metade do tamanho anterior, permitindo ajustes mais finos.
  • Pressionando ] ou Alt+S ou clicando no ícone Grade maior' Hammer LargerGrid.png. Isso fará com que a grade tenha o dobro do tamanho, para que você possa fazer ajustes maiores.

Para ajudar a determinar as escalas apropriadas necessárias para um mapa jogável, consulte o artigo sobre Dimensões.

Redimensionar, girar e inclinar

Icon-Important.pngImportante:Todas as três operações a seguir “podem” fazer com que os vértices fiquem “fora da grade”, o que normalmente deve ser evitado, especialmente no caso de pincéis de mundo. Redimensionar e inclinar cubos alinhados a um único eixo, por exemplo, nunca é problemático, ao passo que girar qualquer pincel em um ângulo diferente de 0, 90, 180, ... graus sempre resulta em vértices fora da grade. Às vezes, o Vertex tool Mt-vertex.png é o que você realmente está procurando.

Redimensionamento

Dimensiona a seleção. Selecione um pincel usando o Selection tool Hammer select.png e passe o mouse sobre uma de suas oito alças brancas. O cursor deve mudar para setas, indicando ao longo de qual eixo você pode mover essa alça. Para redimensionar, basta clicar e arrastar uma dessas alças.
Os quadrados brancos em cada canto significam que o pincel pode ser redimensionado.
Clique e arraste a borda para cima ou para baixo em qualquer visualização 2D para redimensionar.

Rotação

Gira a seleção. Selecione o objeto que você deseja girar usando o Selection tool Hammer select.png e, em seguida, clique no objeto novamente. Você verá que os quadrados que cercam o objeto nos cantos se transformam em círculos.
Os círculos em cada canto significam que o pincel pode ser girado.
Clique e arraste em um círculo em qualquer visualização 2D para girar.

Inclinação

Distorce a seleção ao longo de um eixo. Selecione o objeto que você deseja distorcer usando Selection tool Hammer select.png e, em seguida, clique duas vezes no objeto. Você deverá ver pequenos quadrados brancos no centro de cada borda do objeto.
Os quadrados brancos no centro de cada borda significam que o pincel pode ser inclinado.
Clique e arraste um quadrado branco em qualquer visualização 2D para inclinar.